Test Starfield PC kontra Xbox Series X - Porównanie jakości obrazu oraz skalowanie wydajności z AMD FSR 2
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Starfield PC kontra Xbox Series X
- 2 - Platforma testowa
- 3 - Test Starfield - miejsca testowe
- 4 - Test Starfield - PC kontra Xbox Series X
- 5 - Test Starfield - Porównanie jakości FSR 2 na PC
- 6 - Test Starfield - PC z FSR 2 kontra Xbox Series X
- 7 - Test Starfield - jakość gry na zintegrowanym układzie graficznym
- 8 - Test Starfield - skalowanie wydajności na GeForce RTX 4080
- 9 - Test Starfield - skalowanie wydajności na zintegrowanym układzie graficznym
- 10 - Test Starfield - galeria screenów (Xbox Series X)
- 11 - Test Starfield PC kontra Xbox Series X - porównanie
Test Starfield - Porównanie jakości FSR 2 na PC
Drugi zestaw testów ukierunkowany został wyłącznie na platformę PC oraz porównanie natywnej rozdzielczości 4K z poszczególnymi trybami techniki AMD FSR 2. Poniżej możecie zobaczyć kilka różnych przykładów, zarówno w budynkach jak i na powierzchniach planet. Pierwsze porównanie wychodzi na korzyść FSR względem natywnej rozdzielczości, ponieważ w tym wypadku FSR 2 działa w formie ulepszonej metody antyaliasingu, coś na zasadzie NVIDIA DLAA, ale bez użycia specjalnych jednostek. Krawędzie w takim wypadku zwykle są bardzo ładnie wygładzone, przez co obraz prezentuje się jeszcze lepiej niż w natywnej rozdzielczości ale bez poprawionego AA. Odbywa się to jednak kosztem nieco niższej wydajności. W przypadku klasycznego skalowania rozdzielczości (dla Quality jest to 67%, dla Balanced - 59% a dla Performance - 50%), widać już zauważalne pogorszenie jakości obrazu. Tryb Quality z 67% skalowaniem względem natywnej rozdzielczości w wielu wypadkach prezentuje jednak nadal akceptowalny stan wizualny. Im niższa wydajność z FSR 2, tym mocniej również uwypukla się ghosting szybko poruszających się obiektów na ekranie (na GeForce RTX 4080 było to praktycznie niezauważalne, ale na zintegrowanym układzie Radeon 680M już bardziej).
Starfield - PC (4K, FSR OFF) kontra PC (4K + FSR w formie AA)
Starfield - PC (4K, FSR OFF) kontra PC (4K + FSR Quality)
Starfield - PC (4K, FSR OFF) kontra PC (4K + FSR Balanced)
Starfield - PC (4K, FSR OFF) kontra PC (4K + FSR Performance)
Starfield - PC (4K, FSR OFF) kontra PC (4K + FSR w formie AA)
Starfield - PC (4K, FSR OFF) kontra PC (4K + FSR Quality)
Starfield - PC (4K, FSR OFF) kontra PC (4K + FSR Balanced)
Starfield - PC (4K, FSR OFF) kontra PC (4K + FSR Performance)
Starfield - PC (4K, FSR OFF) kontra PC (4K + FSR w formie AA)
Starfield - PC (4K, FSR OFF) kontra PC (4K + FSR Quality)
Starfield - PC (4K, FSR OFF) kontra PC (4K + FSR Balanced)
Starfield - PC (4K, FSR OFF) kontra PC (4K + FSR Performance)
Starfield - PC (4K, FSR OFF) kontra PC (4K + FSR w formie AA)
Starfield - PC (4K, FSR OFF) kontra PC (4K + FSR Quality)
Starfield - PC (4K, FSR OFF) kontra PC (4K + FSR Balanced)
Starfield - PC (4K, FSR OFF) kontra PC (4K + FSR Performance)
Starfield - PC (4K, FSR OFF) kontra PC (4K + FSR w formie AA)
Starfield - PC (4K, FSR OFF) kontra PC (4K + FSR Quality)
Starfield - PC (4K, FSR OFF) kontra PC (4K + FSR Balanced)
Starfield - PC (4K, FSR OFF) kontra PC (4K + FSR Performance)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Starfield PC kontra Xbox Series X
- 2 - Platforma testowa
- 3 - Test Starfield - miejsca testowe
- 4 - Test Starfield - PC kontra Xbox Series X
- 5 - Test Starfield - Porównanie jakości FSR 2 na PC
- 6 - Test Starfield - PC z FSR 2 kontra Xbox Series X
- 7 - Test Starfield - jakość gry na zintegrowanym układzie graficznym
- 8 - Test Starfield - skalowanie wydajności na GeForce RTX 4080
- 9 - Test Starfield - skalowanie wydajności na zintegrowanym układzie graficznym
- 10 - Test Starfield - galeria screenów (Xbox Series X)
- 11 - Test Starfield PC kontra Xbox Series X - porównanie
Powiązane publikacje

Test wydajności Dying Light: The Beast - Nie potrzeba potwora do grania? Wymagania sprzętowe nie straszą... ale są niespodzianki
48
Test GTA V Enhanced - Analiza jakości obrazu, skalowania DLSS4 i wpływu Frame Generation na opóźnienia systemowe
163
Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
161
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
273