Test STALKER 2: Heart of Chornobyl PC kontra Xbox Series X. Jakość technik NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS oraz TSR
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - Porównujemy wersję PC oraz Xbox
- 2 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - Platforma testowa
- 3 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - Miejsca testowe
- 4 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - Xbox Series X
- 5 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - Skalowanie detali na PC
- 6 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - PC kontra Xbox Series X
- 7 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - Jakość NVIDIA DLSS
- 8 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - Jakość AMD FSR
- 9 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - Jakość Intel XeSS
- 10 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - Jakość TSR
- 11 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - NVIDIA DLSS kontra AMD FSR
- 12 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - NVIDIA DLSS kontra Intel XeSS
- 13 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - NVIDIA DLSS kontra TSR
- 14 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - AMD FSR kontra Intel XeSS
- 15 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - AMD FSR kontra TSR
- 16 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - Intel XeSS kontra TSR
- 17 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - NVIDIA DLSS kontra Xbox Series X
- 18 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - AMD FSR kontra Xbox Series X
- 19 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - Intel XeSS kontra Xbox Series X
- 20 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - TSR kontra Xbox Series X
- 21 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - Jakość antyaliasingu
- 22 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - Skalowanie wydajności (bez upscalingu)
- 23 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - Skalowanie wydajności (DLSS, FSR, XeSS, TSR)
- 24 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - Skalowanie wydajności (DLSS, Frame Generation)
- 25 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - Galeria screenów
- 26 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - Podsumowanie
Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - Podsumowanie
STALKER 2: Heart of Chornobyl pod względem wizualnym prezentuje się całkiem nieźle, choć próżno tutaj szukać faktycznie nowej jakości. Dobre wrażenie robi oświetlenie, cieniowanie (jednak głównie na najwyższych ustawieniach), ogólna szczegółowość obrazu czy jakość tekstur - te w zdecydowanej większości cechują się dosyć wysoką rozdzielczością. Gra oczywiście najlepiej prezentuje się na PC, jednak wersja na Xbox Series X nie odbiega jakoś znacząco pod względem wizualnym. Największe różnice zauważymy w sferze jakości cieni oraz ogólnej rozdzielczości, wszak konsolowa wersja wykorzystuje bardziej agresywne skalowanie. STALKER 2 dużo zyskuje również, gdy gramy w duecie mysz oraz klawiatura. Sterownie jest bardziej responsywne, podczas gdy kontroler potrafi się dziwnie zachowywać podczas poruszania się postaci, tak jakbyśmy nieustannie byli świadkami czegoś w rodzaju dryfowania analogów, co trochę psuje odbiór z grania. Xbox Series X wypada również znacznie gorzej pod kątem wydajności. Tryb Quality (30 FPS) cechuje się ogólną siermiężnością i dość kiepską responsywnością, podczas gdy tryb Performance to festiwal spadków klatek na sekundę. STALKER 2 w tym trybie bardzo rzadko dobija do 60 klatek, a gdy już trafimy do większej wioski pokroju Zalisji, to spadki są znacznie bardziej uporczywe. Tutaj głównym problemem jest procesor Zen 2, który ogranicza ogólną wydajność. Z racji systemu A-Life, procesory także na PC są mocno wykorzystywane.
STALKER 2: Heart of Chornobyl prezentuje się całkiem nieźle pod kątem wizualnym, zarówno na PC jak i konsoli Xbox Series X. Konsola wypada jednak przeciętnie pod względem czystej wydajności. Na PC również potrzebujemy mocnego sprzętu i to nie tylko pod kątem GPU, ale również procesora.
Jeśli chodzi o jakość technik skalowania rozdzielczości na PC, to moim zdaniem bardzo dobre radzą sobie przede wszystkim NVIDIA DLSS oraz TSR - wbudowane w silnik Unreal Engine 5 narzędzie do poprawy wydajności. DLSS czy TSR zwłaszcza na wyższych poziomach odznaczają się nadal bardzo wysoką szczegółowością obrazu, bez nadmiernej ingerencji w jakość. Intel XeSS również wypada całkiem nieźle, moim zdaniem lepiej niż w kilku ostatnich, głośnych grach lub portach z konsol. Rozczarowuje AMD FSR, które na niższych poziomach skalowania wypada wyraźnie gorzej od innych metod - zarówno statycznie jak i w ruchu. Jeśli natomiast mowa o metodach wygładzania krawędzi, to ponownie rozwiązania od NVIDII oraz Epic Games (odpowiednio DLAA oraz TSR) prezentują najlepszy poziom. Tylko odrobinę gorzej wypada XeSS AA, natomiast w tyle ponownie pozostaje FSR AA. Zaskakująco dobrze zachowuje się TAA, co również nie jest taką oczywistą kwestią.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - Porównujemy wersję PC oraz Xbox
- 2 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - Platforma testowa
- 3 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - Miejsca testowe
- 4 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - Xbox Series X
- 5 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - Skalowanie detali na PC
- 6 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - PC kontra Xbox Series X
- 7 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - Jakość NVIDIA DLSS
- 8 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - Jakość AMD FSR
- 9 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - Jakość Intel XeSS
- 10 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - Jakość TSR
- 11 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - NVIDIA DLSS kontra AMD FSR
- 12 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - NVIDIA DLSS kontra Intel XeSS
- 13 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - NVIDIA DLSS kontra TSR
- 14 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - AMD FSR kontra Intel XeSS
- 15 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - AMD FSR kontra TSR
- 16 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - Intel XeSS kontra TSR
- 17 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - NVIDIA DLSS kontra Xbox Series X
- 18 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - AMD FSR kontra Xbox Series X
- 19 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - Intel XeSS kontra Xbox Series X
- 20 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - TSR kontra Xbox Series X
- 21 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - Jakość antyaliasingu
- 22 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - Skalowanie wydajności (bez upscalingu)
- 23 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - Skalowanie wydajności (DLSS, FSR, XeSS, TSR)
- 24 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - Skalowanie wydajności (DLSS, Frame Generation)
- 25 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - Galeria screenów
- 26 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
137
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
271
Test wydajności Cronos: The New Dawn - Dead Space po polsku, czyli za komuny nie było lepiej! Świetna grafika i wysokie wymagania
196
Test karty graficznej ASUS GeForce RTX 5080 ProArt - Aluminiowa obudowa z drewnianym panelem. Elegancko, cicho i niestety drogo
80