Test STALKER 2: Heart of Chornobyl PC kontra Xbox Series X. Jakość technik NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS oraz TSR
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - Porównujemy wersję PC oraz Xbox
- 2 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - Platforma testowa
- 3 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - Miejsca testowe
- 4 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - Xbox Series X
- 5 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - Skalowanie detali na PC
- 6 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - PC kontra Xbox Series X
- 7 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - Jakość NVIDIA DLSS
- 8 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - Jakość AMD FSR
- 9 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - Jakość Intel XeSS
- 10 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - Jakość TSR
- 11 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - NVIDIA DLSS kontra AMD FSR
- 12 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - NVIDIA DLSS kontra Intel XeSS
- 13 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - NVIDIA DLSS kontra TSR
- 14 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - AMD FSR kontra Intel XeSS
- 15 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - AMD FSR kontra TSR
- 16 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - Intel XeSS kontra TSR
- 17 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - NVIDIA DLSS kontra Xbox Series X
- 18 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - AMD FSR kontra Xbox Series X
- 19 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - Intel XeSS kontra Xbox Series X
- 20 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - TSR kontra Xbox Series X
- 21 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - Jakość antyaliasingu
- 22 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - Skalowanie wydajności (bez upscalingu)
- 23 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - Skalowanie wydajności (DLSS, FSR, XeSS, TSR)
- 24 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - Skalowanie wydajności (DLSS, Frame Generation)
- 25 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - Galeria screenów
- 26 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - Podsumowanie
Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - Jakość antyaliasingu
STALKER 2: Heart of Chornobyl na PC posiada kilka ustawień wygładzania krawędzi. Podstawowym narzędziem jest TAA, a oprócz niego możemy wykorzystać każdą z czterech metod skalowania rozdzielczości jako metodę antyaliasingu. Wyjątkiem jest tylko NVIDIA DLAA, które dostępne będzie na kartach GeForce RTX z rdzeniami Tensor. Jeśli chodzi o samą jakość wygładzania krawędzi, to tak naprawdę każda z metod radzi sobie całkiem nieźle, nawet TAA, które znane jest z nadmiernego rozmywania obrazu. Mimo wszystko przy ocenianiu poszczególnych scen da się zauważyć, że niektóre metody radzą sobie odrobinę lepiej - czy to poprzez utrzymanie dość ostrego obrazu, zachowując jednocześnie idealnie gładkie krawędzie, czy to poprzez zachowanie większej ilości detali, zwłaszcza na dalszych planach. W pierwszym miejscu testowym wytypowałem TSR AA jako numer jeden - ma zarówno najwięcej szczegółów, a z drugiej strony cały obraz jest bardzo ostry. Niewiele gorzej wypada DLAA, które oferuje nieco miększy obraz. Najbardziej odstają (moim zdaniem) TAA oraz FSR AA, które potrafią utracić drobne szczegóły obrazu na dalszych planach. W drugim miejscu testowym DLAA oraz TSR AA idą łeb w łeb i trudno mi było ocenić jednoznacznie, która z metod wygładzania krawędzi zaprezentowała się lepiej. Bardzo dobrze wypada także XeSS AA, spychając na dalsze miejsca zarówno TAA jak i FSR AA.
STALKER 2: Heart of Chornobyl PC - AA OFF kontra TAA
STALKER 2: Heart of Chornobyl PC - AA OFF kontra DLAA
STALKER 2: Heart of Chornobyl PC - AA OFF kontra FSR AA
STALKER 2: Heart of Chornobyl PC - AA OFF kontra XeSS AA
STALKER 2: Heart of Chornobyl PC - AA OFF kontra TSR AA
STALKER 2: Heart of Chornobyl PC - AA OFF kontra TAA
STALKER 2: Heart of Chornobyl PC - AA OFF kontra DLAA
STALKER 2: Heart of Chornobyl PC - AA OFF kontra FSR AA
STALKER 2: Heart of Chornobyl PC - AA OFF kontra XeSS AA
STALKER 2: Heart of Chornobyl PC - AA OFF kontra TSR AA
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - Porównujemy wersję PC oraz Xbox
- 2 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - Platforma testowa
- 3 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - Miejsca testowe
- 4 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - Xbox Series X
- 5 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - Skalowanie detali na PC
- 6 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - PC kontra Xbox Series X
- 7 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - Jakość NVIDIA DLSS
- 8 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - Jakość AMD FSR
- 9 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - Jakość Intel XeSS
- 10 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - Jakość TSR
- 11 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - NVIDIA DLSS kontra AMD FSR
- 12 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - NVIDIA DLSS kontra Intel XeSS
- 13 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - NVIDIA DLSS kontra TSR
- 14 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - AMD FSR kontra Intel XeSS
- 15 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - AMD FSR kontra TSR
- 16 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - Intel XeSS kontra TSR
- 17 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - NVIDIA DLSS kontra Xbox Series X
- 18 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - AMD FSR kontra Xbox Series X
- 19 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - Intel XeSS kontra Xbox Series X
- 20 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - TSR kontra Xbox Series X
- 21 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - Jakość antyaliasingu
- 22 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - Skalowanie wydajności (bez upscalingu)
- 23 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - Skalowanie wydajności (DLSS, FSR, XeSS, TSR)
- 24 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - Skalowanie wydajności (DLSS, Frame Generation)
- 25 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - Galeria screenów
- 26 - Test STALKER 2: Heart of Chornobyl - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178