Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test Senua's Saga: Hellblade II - Porównanie wersji PC oraz Xbox Series X. Analiza technik NVIDIA DLSS, AMD FSR i INTEL XeSS

Damian Marusiak | 23-05-2024 08:00 |

Test Senua's Saga: Hellblade II - Podsumowanie

Senua's Saga: Hellblade II prawdopodobnie pozostanie jedną z najbardziej wymagających tytułów 2024 roku. Jakość oprawy graficznej prezentuje bardzo wysoki poziom, choć niektórym mogą przeszkadzać zastosowane filtry obrazu, powodujące że obraz nawet w natywnej rozdzielczości nie jest idealnie ostry. Tą ostrość starają się poprawić przede wszystkim techniki NVIDIA DLSS oraz AMD FSR przy wyższych poziomach skalowania (tj. Quality czy Balanced). Wymienione przed momentem rozwiązania radzą sobie w takim scenariuszu całkiem nieźle, oferując duży wzrost wydajności w 4K, ale jednocześnie starając się zachować jak najbardziej wierny, pozbawiony artefaktów obraz. Tryby Performance i Ultra Performance wypadają już znacznie gorzej - w tym wypadku ich wybór nie jest przeze mnie rekomendowany, przede wszystkim ze względu na widoczny ghosting oraz wyraźną ingerencję w obraz, czego skutkiem są widoczne artefakty m.in. na dymie (a ten pojawia się w grze bardzo często i w różnych miejscach, przez co nie jest to tylko drobna wada). Intel XeSS 1.3 nie prezentuje z kolei optymalnej formy (choć i tak w moim odczuciu implementacja jest lepsza niż w Ghost of Tsushima), a przez fakt otwartości AMD FSR 3, również trudno polecić wykorzystanie XeSS osobom z kartami GeForce lub Radeon. W najlepszej sytuacji są posiadacze układów GeForce RTX 4000, bo ci mogą jeszcze skorzystać z dobrze działającego Frame Generation, które jeszcze bardziej podbija wyniki.

Senua's Saga: Hellblade II prezentuje wysoki poziom zarówno na PC jak i konsoli Xbox Series X. Widać, że twórcy poświęcili mnóstwo czasu na dopieszczenie gry na urządzeniu Microsoftu, tak dostosowując poziom detali, by na pierwszy rzut oka nie było istotnych różnic względem PC.

Test Senua's Saga: Hellblade II - Porównanie wersji PC oraz Xbox Series X. Analiza technik NVIDIA DLSS, AMD FSR i INTEL XeSS [nc1]

Pod względem wizualnym, dobrze radzi sobie także wydanie na Xbox Series X. Twórcy poświecili sporo czasu, by maksymalnie dopracować wydanie na urządzenie Microsoftu. Konkretne efekty graficzne zostały tak dostosowane, by elementy najmocniej rzucające się w oczy utrzymać na wysokim poziomie, a te na które aż tak mocno nie zwraca się uwagi, pozostawić na niższych poziomach jakości. Problemem jednak jest niestabilny framerate, czasami spadający poniżej 30 klatek na sekundę, i to pomimo faktu dość mocnego obniżenia rozdzielczości. Na chwilę obecną nie ma jednak alternatywy na Xbox Series X, jako że twórcy nie udostępniają trybu 60 klatek na sekundę. Patrząc jak obecnie wygląda ta wersja i jak działa, dalsze cięcia mogłyby być już zbyt daleko idące, by móc zaoferować taki tryb działania gry.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 43

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.