Test Senua's Saga: Hellblade II - Porównanie wersji PC oraz Xbox Series X. Analiza technik NVIDIA DLSS, AMD FSR i INTEL XeSS
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Senua's Saga: Hellblade II - Porównanie wersji PC oraz Xbox Series X
- 2 - Test Senua's Saga: Hellblade II - Platforma testowa
- 3 - Test Senua's Saga: Hellblade II - Miejsca testowe
- 4 - Test Senua's Saga: Hellblade II - PC kontra Xbox Series X
- 5 - Test Senua's Saga: Hellblade II - Porównanie jakości detali
- 6 - Test Senua's Saga: Hellblade II - Jakość NVIDIA DLSS w 4K
- 7 - Test Senua's Saga: Hellblade II - Jakość AMD FSR 3 w 4K
- 8 - Test Senua's Saga: Hellblade II - Jakość Intel XeSS 1.3 w 4K
- 9 - Test Senua's Saga: Hellblade II - Xbox Series X kontra NVIDIA DLSS
- 10 - Test Senua's Saga: Hellblade II - Xbox Series X kontra AMD FSR 3
- 11 - Test Senua's Saga: Hellblade II - Xbox Series X kontra Intel XeSS 1.3
- 12 - Test Senua's Saga: Hellblade II - NVIDIA DLSS kontra AMD FSR
- 13 - Test Senua's Saga: Hellblade II - NVIDIA DLSS kontra Intel XeSS
- 14 - Test Senua's Saga: Hellblade II - AMD FSR kontra Intel XeSS
- 15 - Test Senua's Saga: Hellblade II - Jakość technik wygładzania krawędzi
- 16 - Test Senua's Saga: Hellblade II - Skalowanie wydajności (bez Frame Generation)
- 17 - Test Senua's Saga: Hellblade II - Skalowanie wydajności (z Frame Generation)
- 18 - Test Senua's Saga: Hellblade II - Galeria screenów
- 19 - Test Senua's Saga: Hellblade II - Podsumowanie
Test Senua's Saga: Hellblade II - Podsumowanie
Senua's Saga: Hellblade II prawdopodobnie pozostanie jedną z najbardziej wymagających tytułów 2024 roku. Jakość oprawy graficznej prezentuje bardzo wysoki poziom, choć niektórym mogą przeszkadzać zastosowane filtry obrazu, powodujące że obraz nawet w natywnej rozdzielczości nie jest idealnie ostry. Tą ostrość starają się poprawić przede wszystkim techniki NVIDIA DLSS oraz AMD FSR przy wyższych poziomach skalowania (tj. Quality czy Balanced). Wymienione przed momentem rozwiązania radzą sobie w takim scenariuszu całkiem nieźle, oferując duży wzrost wydajności w 4K, ale jednocześnie starając się zachować jak najbardziej wierny, pozbawiony artefaktów obraz. Tryby Performance i Ultra Performance wypadają już znacznie gorzej - w tym wypadku ich wybór nie jest przeze mnie rekomendowany, przede wszystkim ze względu na widoczny ghosting oraz wyraźną ingerencję w obraz, czego skutkiem są widoczne artefakty m.in. na dymie (a ten pojawia się w grze bardzo często i w różnych miejscach, przez co nie jest to tylko drobna wada). Intel XeSS 1.3 nie prezentuje z kolei optymalnej formy (choć i tak w moim odczuciu implementacja jest lepsza niż w Ghost of Tsushima), a przez fakt otwartości AMD FSR 3, również trudno polecić wykorzystanie XeSS osobom z kartami GeForce lub Radeon. W najlepszej sytuacji są posiadacze układów GeForce RTX 4000, bo ci mogą jeszcze skorzystać z dobrze działającego Frame Generation, które jeszcze bardziej podbija wyniki.
Senua's Saga: Hellblade II prezentuje wysoki poziom zarówno na PC jak i konsoli Xbox Series X. Widać, że twórcy poświęcili mnóstwo czasu na dopieszczenie gry na urządzeniu Microsoftu, tak dostosowując poziom detali, by na pierwszy rzut oka nie było istotnych różnic względem PC.
Pod względem wizualnym, dobrze radzi sobie także wydanie na Xbox Series X. Twórcy poświecili sporo czasu, by maksymalnie dopracować wydanie na urządzenie Microsoftu. Konkretne efekty graficzne zostały tak dostosowane, by elementy najmocniej rzucające się w oczy utrzymać na wysokim poziomie, a te na które aż tak mocno nie zwraca się uwagi, pozostawić na niższych poziomach jakości. Problemem jednak jest niestabilny framerate, czasami spadający poniżej 30 klatek na sekundę, i to pomimo faktu dość mocnego obniżenia rozdzielczości. Na chwilę obecną nie ma jednak alternatywy na Xbox Series X, jako że twórcy nie udostępniają trybu 60 klatek na sekundę. Patrząc jak obecnie wygląda ta wersja i jak działa, dalsze cięcia mogłyby być już zbyt daleko idące, by móc zaoferować taki tryb działania gry.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Senua's Saga: Hellblade II - Porównanie wersji PC oraz Xbox Series X
- 2 - Test Senua's Saga: Hellblade II - Platforma testowa
- 3 - Test Senua's Saga: Hellblade II - Miejsca testowe
- 4 - Test Senua's Saga: Hellblade II - PC kontra Xbox Series X
- 5 - Test Senua's Saga: Hellblade II - Porównanie jakości detali
- 6 - Test Senua's Saga: Hellblade II - Jakość NVIDIA DLSS w 4K
- 7 - Test Senua's Saga: Hellblade II - Jakość AMD FSR 3 w 4K
- 8 - Test Senua's Saga: Hellblade II - Jakość Intel XeSS 1.3 w 4K
- 9 - Test Senua's Saga: Hellblade II - Xbox Series X kontra NVIDIA DLSS
- 10 - Test Senua's Saga: Hellblade II - Xbox Series X kontra AMD FSR 3
- 11 - Test Senua's Saga: Hellblade II - Xbox Series X kontra Intel XeSS 1.3
- 12 - Test Senua's Saga: Hellblade II - NVIDIA DLSS kontra AMD FSR
- 13 - Test Senua's Saga: Hellblade II - NVIDIA DLSS kontra Intel XeSS
- 14 - Test Senua's Saga: Hellblade II - AMD FSR kontra Intel XeSS
- 15 - Test Senua's Saga: Hellblade II - Jakość technik wygładzania krawędzi
- 16 - Test Senua's Saga: Hellblade II - Skalowanie wydajności (bez Frame Generation)
- 17 - Test Senua's Saga: Hellblade II - Skalowanie wydajności (z Frame Generation)
- 18 - Test Senua's Saga: Hellblade II - Galeria screenów
- 19 - Test Senua's Saga: Hellblade II - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test wydajności The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Nowa jakość dzięki Unreal Engine 5, jednak wymagania sprzętowe...
559
Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
129
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165