Test Senua's Saga: Hellblade II - Porównanie wersji PC oraz Xbox Series X. Analiza technik NVIDIA DLSS, AMD FSR i INTEL XeSS
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Senua's Saga: Hellblade II - Porównanie wersji PC oraz Xbox Series X
- 2 - Test Senua's Saga: Hellblade II - Platforma testowa
- 3 - Test Senua's Saga: Hellblade II - Miejsca testowe
- 4 - Test Senua's Saga: Hellblade II - PC kontra Xbox Series X
- 5 - Test Senua's Saga: Hellblade II - Porównanie jakości detali
- 6 - Test Senua's Saga: Hellblade II - Jakość NVIDIA DLSS w 4K
- 7 - Test Senua's Saga: Hellblade II - Jakość AMD FSR 3 w 4K
- 8 - Test Senua's Saga: Hellblade II - Jakość Intel XeSS 1.3 w 4K
- 9 - Test Senua's Saga: Hellblade II - Xbox Series X kontra NVIDIA DLSS
- 10 - Test Senua's Saga: Hellblade II - Xbox Series X kontra AMD FSR 3
- 11 - Test Senua's Saga: Hellblade II - Xbox Series X kontra Intel XeSS 1.3
- 12 - Test Senua's Saga: Hellblade II - NVIDIA DLSS kontra AMD FSR
- 13 - Test Senua's Saga: Hellblade II - NVIDIA DLSS kontra Intel XeSS
- 14 - Test Senua's Saga: Hellblade II - AMD FSR kontra Intel XeSS
- 15 - Test Senua's Saga: Hellblade II - Jakość technik wygładzania krawędzi
- 16 - Test Senua's Saga: Hellblade II - Skalowanie wydajności (bez Frame Generation)
- 17 - Test Senua's Saga: Hellblade II - Skalowanie wydajności (z Frame Generation)
- 18 - Test Senua's Saga: Hellblade II - Galeria screenów
- 19 - Test Senua's Saga: Hellblade II - Podsumowanie
Test Senua's Saga: Hellblade II - NVIDIA DLSS kontra AMD FSR
Kolejny zestaw testów to porównanie technik NVIDIA DLSS, AMD FSR i Intel XeSS pomiędzy sobą, w wyjściowej rozdzielczości 4K. Na początek idziemy z DLSS i FSR. Rozwiązanie NVIDII ogólnie charakteryzuje się większą wyrazistością i ostrością, zarówno na statycznych ujęciach jak i w ruchu. DLSS lepiej radzi sobie z ghostingiem, ale z drugiej strony DLSS potrafi w niektórych miejscach usunąć pewne drobne detale z obiektów, np. głazów. Jest to jednak bardzo sporadyczny problem i bez dokładnego wpatrywania się w oddalone obiekty trudno na pierwszy rzut oka coś takiego dostrzec. W ogólnej ocenie, tryby Quality i Balanced wypadają lepiej w przypadku DLSS, choć FSR nie wypada jakoś znacząco gorzej i dla osób potrzebujących otwartego rozwiązania na pewno będzie warte uwagi (jeśli posiadana karta graficzna nie domaga w natywnej rozdzielczości). W trybach Performance i Ultra Performance obie techniki w mojej ocenie wypadają nieakceptowalnie choćby przez ghosting i artefakty, choć pod względem ostrości obrazu, DLSS nadal wypada lepiej niż FSR.
Senua's Saga: Hellblade II - DLSS Quality kontra FSR Quality
Senua's Saga: Hellblade II - DLSS Balanced kontra FSR Balanced
Senua's Saga: Hellblade II - DLSS Performance kontra FSR Performance
Senua's Saga: Hellblade II - DLSS Ultra Performance kontra FSR Ultra Performance
Senua's Saga: Hellblade II - DLSS Quality kontra FSR Quality
Senua's Saga: Hellblade II - DLSS Balanced kontra FSR Balanced
Senua's Saga: Hellblade II - DLSS Performance kontra FSR Performance
Senua's Saga: Hellblade II - DLSS Ultra Performance kontra FSR Ultra Performance
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Senua's Saga: Hellblade II - Porównanie wersji PC oraz Xbox Series X
- 2 - Test Senua's Saga: Hellblade II - Platforma testowa
- 3 - Test Senua's Saga: Hellblade II - Miejsca testowe
- 4 - Test Senua's Saga: Hellblade II - PC kontra Xbox Series X
- 5 - Test Senua's Saga: Hellblade II - Porównanie jakości detali
- 6 - Test Senua's Saga: Hellblade II - Jakość NVIDIA DLSS w 4K
- 7 - Test Senua's Saga: Hellblade II - Jakość AMD FSR 3 w 4K
- 8 - Test Senua's Saga: Hellblade II - Jakość Intel XeSS 1.3 w 4K
- 9 - Test Senua's Saga: Hellblade II - Xbox Series X kontra NVIDIA DLSS
- 10 - Test Senua's Saga: Hellblade II - Xbox Series X kontra AMD FSR 3
- 11 - Test Senua's Saga: Hellblade II - Xbox Series X kontra Intel XeSS 1.3
- 12 - Test Senua's Saga: Hellblade II - NVIDIA DLSS kontra AMD FSR
- 13 - Test Senua's Saga: Hellblade II - NVIDIA DLSS kontra Intel XeSS
- 14 - Test Senua's Saga: Hellblade II - AMD FSR kontra Intel XeSS
- 15 - Test Senua's Saga: Hellblade II - Jakość technik wygładzania krawędzi
- 16 - Test Senua's Saga: Hellblade II - Skalowanie wydajności (bez Frame Generation)
- 17 - Test Senua's Saga: Hellblade II - Skalowanie wydajności (z Frame Generation)
- 18 - Test Senua's Saga: Hellblade II - Galeria screenów
- 19 - Test Senua's Saga: Hellblade II - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test wydajności The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Nowa jakość dzięki Unreal Engine 5, jednak wymagania sprzętowe...
559
Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
129
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165