Test Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro - Niereferencyjna Vega
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Niereferencyjna Vega spieszy na ratunek?
- 2 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Test wydajności 3DMark - DirectX 11
- 6 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12
- 7 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Test wydajności Battlefield 1 - DirectX 11
- 8 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Test wydajności Battlefield 1 - DirectX 12
- 9 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 11
- 10 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 12
- 11 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Test wydajności Dishonored 2 - DirectX 11
- 12 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Test wydajności Doom - OpenGL
- 13 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Test wydajności Doom - Vulkan
- 14 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Test Ghost Recon: Wildlands - DirectX 11
- 15 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Test wydajności Hitman - DirectX 11
- 16 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Test wydajności Hitman - DirectX 12
- 17 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Test wydajności Mass Effect: Andromeda - DirectX 11
- 18 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Test wydajności Tomb Raider - DirectX 11
- 19 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Test wydajności Tomb Raider - DirectX 12
- 20 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Test wydajności Watch Dogs 2 - DirectX 11
- 21 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Test wydajności Witcher 3: Blood & Wine - DirectX 11
- 22 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ (OC) - 3DMark Time Spy - DirectX 12
- 23 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ (OC) - Ghost Recon: Wildlands - DirectX 11
- 24 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ (OC) - Mass Effect: Andromeda - DirectX 11
- 25 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ (OC) - Witcher 3: Blood & Wine - DirectX 11
- 26 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie (Battlefield 1)
- 27 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Temperatury - Spoczynek i obciążenie (Witcher 3)
- 28 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Głośność - Spoczynek i obciążenie (Battlefield 3)
- 29 - Podsumowanie - Vega, Vega, Vega... do grania średni kolega?
Test wydajności Rise of the Tomb Raider - DirectX 12
Implementacja DirectX 12 przeszła bardzo długą i wyboistą drogę w wykonaniu Rise of the Tomb Raider, była bowiem regularnie łatana oraz poprawiana, aż osiągnęła poziom akceptowalnej optymalizacji. Początkowo karty graficzne AMD sromotnie przegrywały z modelami NVIDII, jednak straty udało się nadrobić, bowiem programiści opracowujący konwersję z czasem wprowadzili m.in.: obsługę obliczeń asynchronicznych. Pomiar w DirectX 12 również odbywa się w lokacji Dolina Geotermiczna, polegając na przebiegnięciu dłuższego odcinka wyznaczoną trasą. Recenzję Rise of the Tomb Raider znajdziecie w bazie artykułów naszego portalu (LINK).

Rise of the Tomb Raider - Geothermal Valley
1920x1080 / Very High / SSAA x2 / AF x16 / DirectX 12
klatki na sekundę (więcej = lepiej)

Rise of the Tomb Raider - Geothermal Valley
2560x1440 / Very High / SMAA / AF x16 / DirectX 12
klatki na sekundę (więcej = lepiej)

Rise of the Tomb Raider - Geothermal Valley
3840x2160 / Very High / AA OFF / AF x16 / DirectX 12
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Niereferencyjna Vega spieszy na ratunek?
- 2 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Test wydajności 3DMark - DirectX 11
- 6 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12
- 7 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Test wydajności Battlefield 1 - DirectX 11
- 8 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Test wydajności Battlefield 1 - DirectX 12
- 9 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 11
- 10 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 12
- 11 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Test wydajności Dishonored 2 - DirectX 11
- 12 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Test wydajności Doom - OpenGL
- 13 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Test wydajności Doom - Vulkan
- 14 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Test Ghost Recon: Wildlands - DirectX 11
- 15 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Test wydajności Hitman - DirectX 11
- 16 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Test wydajności Hitman - DirectX 12
- 17 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Test wydajności Mass Effect: Andromeda - DirectX 11
- 18 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Test wydajności Tomb Raider - DirectX 11
- 19 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Test wydajności Tomb Raider - DirectX 12
- 20 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Test wydajności Watch Dogs 2 - DirectX 11
- 21 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Test wydajności Witcher 3: Blood & Wine - DirectX 11
- 22 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ (OC) - 3DMark Time Spy - DirectX 12
- 23 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ (OC) - Ghost Recon: Wildlands - DirectX 11
- 24 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ (OC) - Mass Effect: Andromeda - DirectX 11
- 25 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ (OC) - Witcher 3: Blood & Wine - DirectX 11
- 26 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie (Battlefield 1)
- 27 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Temperatury - Spoczynek i obciążenie (Witcher 3)
- 28 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Głośność - Spoczynek i obciążenie (Battlefield 3)
- 29 - Podsumowanie - Vega, Vega, Vega... do grania średni kolega?
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178