Test Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro - Niereferencyjna Vega
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Niereferencyjna Vega spieszy na ratunek?
- 2 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Test wydajności 3DMark - DirectX 11
- 6 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12
- 7 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Test wydajności Battlefield 1 - DirectX 11
- 8 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Test wydajności Battlefield 1 - DirectX 12
- 9 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 11
- 10 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 12
- 11 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Test wydajności Dishonored 2 - DirectX 11
- 12 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Test wydajności Doom - OpenGL
- 13 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Test wydajności Doom - Vulkan
- 14 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Test Ghost Recon: Wildlands - DirectX 11
- 15 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Test wydajności Hitman - DirectX 11
- 16 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Test wydajności Hitman - DirectX 12
- 17 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Test wydajności Mass Effect: Andromeda - DirectX 11
- 18 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Test wydajności Tomb Raider - DirectX 11
- 19 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Test wydajności Tomb Raider - DirectX 12
- 20 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Test wydajności Watch Dogs 2 - DirectX 11
- 21 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Test wydajności Witcher 3: Blood & Wine - DirectX 11
- 22 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ (OC) - 3DMark Time Spy - DirectX 12
- 23 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ (OC) - Ghost Recon: Wildlands - DirectX 11
- 24 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ (OC) - Mass Effect: Andromeda - DirectX 11
- 25 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ (OC) - Witcher 3: Blood & Wine - DirectX 11
- 26 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie (Battlefield 1)
- 27 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Temperatury - Spoczynek i obciążenie (Witcher 3)
- 28 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Głośność - Spoczynek i obciążenie (Battlefield 3)
- 29 - Podsumowanie - Vega, Vega, Vega... do grania średni kolega?
Test wydajności DOOM - OpenGL
DOOM to dynamiczna pierwszoosobowa strzelanina, będąca unowocześnioną wersją legendy, która w latach 90-tych XX wieku ukształtowała gatunek. Produkcja wykorzystuje silnik id Tech 6, oferujący szereg zaawansowanych efektów graficznych, jak również obsługę niskopoziomowego API Vulkan. Pomiary zaczynam jednak od trybu OpenGL, który do najefektywniejszych nie należy - stosunkowo szybko pojawia się bottleneck, dlatego już GeForce GTX 1070 okazuje się wykorzystywać maksimum procesora zastosowanego w platformie testowej. Poza tym, karty graficzne AMD korzystają z bibliotek 4.3, natomiast NVIDII z wersji 4.5. Jest trochę zamieszania, ale będzie to dobry punkt odniesienia dla wyników wygenerowanych w alternatywnym API Vulkan. Recenzję DOOM znajdziecie oczywiście w bazie artykułów naszego portalu (LINK).

DOOM - Meltdown
1920x1080 / Ultra / AF x16 / TSSAA x8 / OpenGL
klatki na sekundę (więcej = lepiej)

DOOM - Meltdown
2560x1440 / Ultra / AF x16 / AA OFF / OpenGL
klatki na sekundę (więcej = lepiej)

DOOM - Meltdown
3840x2160 / Ultra / AF x16 / AA OFF / OpenGL
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Niereferencyjna Vega spieszy na ratunek?
- 2 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Test wydajności 3DMark - DirectX 11
- 6 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12
- 7 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Test wydajności Battlefield 1 - DirectX 11
- 8 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Test wydajności Battlefield 1 - DirectX 12
- 9 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 11
- 10 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 12
- 11 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Test wydajności Dishonored 2 - DirectX 11
- 12 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Test wydajności Doom - OpenGL
- 13 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Test wydajności Doom - Vulkan
- 14 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Test Ghost Recon: Wildlands - DirectX 11
- 15 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Test wydajności Hitman - DirectX 11
- 16 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Test wydajności Hitman - DirectX 12
- 17 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Test wydajności Mass Effect: Andromeda - DirectX 11
- 18 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Test wydajności Tomb Raider - DirectX 11
- 19 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Test wydajności Tomb Raider - DirectX 12
- 20 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Test wydajności Watch Dogs 2 - DirectX 11
- 21 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Test wydajności Witcher 3: Blood & Wine - DirectX 11
- 22 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ (OC) - 3DMark Time Spy - DirectX 12
- 23 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ (OC) - Ghost Recon: Wildlands - DirectX 11
- 24 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ (OC) - Mass Effect: Andromeda - DirectX 11
- 25 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ (OC) - Witcher 3: Blood & Wine - DirectX 11
- 26 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie (Battlefield 1)
- 27 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Temperatury - Spoczynek i obciążenie (Witcher 3)
- 28 - Sapphire Radeon RX Vega 64 Nitro+ - Głośność - Spoczynek i obciążenie (Battlefield 3)
- 29 - Podsumowanie - Vega, Vega, Vega... do grania średni kolega?
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178