Test Sapphire Radeon RX 480 Nitro 4 GB - Niereferencyjny Polaris
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Niereferencyjny Polaris z turbodoładowaniem
- 2 - Sapphire RX 480 Nitro 4 GB - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - Sapphire RX 480 Nitro - Test wydajności 3DMark - Fire Strike / DirectX 11
- 6 - Sapphire RX 480 Nitro - Test wydajności 3DMark - Time Spy / DirectX 12
- 7 - Sapphire RX 480 Nitro - Test wydajności Crysis 3 - Very High / DirectX 11
- 8 - Sapphire RX 480 Nitro - Test wydajności Doom - Ultra / Vulkan
- 9 - Sapphire RX 480 Nitro - Test wydajności Fallout 4 - Ultra / DirectX 11
- 10 - Sapphire RX 480 Nitro - Test wydajności Far Cry Primal - Ultra / DirectX 11
- 11 - Sapphire RX 480 Nitro - Test wydajności GTA V - Very High / DirectX 11
- 12 - Sapphire RX 480 Nitro - Test wydajności Hitman - Ultra / DirectX 12
- 13 - Sapphire RX 480 Nitro - Test wydajności Project CARS - Ultra / DirectX 11
- 14 - Sapphire RX 480 Nitro - Test wydajności Rise of the Tomb Raider - Very High / DirectX 12
- 15 - Sapphire RX 480 Nitro - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - Ultra / DirectX 11
- 16 - Sapphire RX 480 Nitro - Test wydajności XCOM 2 - Maksimum / DirectX 11
- 17 - Sapphire RX 480 Nitro - Overclocking - 3DMark / Hitman / Tomb Raider / Witcher 3
- 18 - Sapphire RX 480 Nitro - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 19 - Sapphire RX 480 Nitro - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 20 - Sapphire RX 480 Nitro - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 21 - Podsumowanie - Sapphire odpala Nitro! To widać i słychać...
Overclocking - 3DMark / Hitman / Rise of the Tomb Raider / Witcher 3
Podkręcanie odbyło się bez żadnych modyfikacji sprzętowych związanych z ingerencją w elektronikę urządzenia. Używaliśmy jedynie programowych możliwości zmiany napięć, taktowań i kontroli wentylatorów, jakie oferują MSI Afterburner / Sapphire TRIXX / NVIDIA Inspector w najnowszych dostępnych wersjach. Chłodzenie zostało pozostawione na automatycznym sterowaniu, natomiast suwaki Power Control Settings i limit temperatury były ustawione na maksimum.
Overclocking - Sapphire Radeon RX 480 Nitro 4 GB jest fabrycznie podkręcony do wartości 1306 MHz na rdzeniu, podczas gdy wersja referencyjna pracuje z maksymalnym zegarem 1266 MHz, czasami spadającym poniżej tej granicy (Wiedźmin 3: Dziki Gon / Hitman). Niestety, zapas dodatkowych megaherców w przypadku opisywanego urządzenia okazuje się niezbyt imponujący. Dodatkowe 44 MHz dla rdzenia oraz 500 MHz dla pamięci, to wynik niegodny autorskiej konstrukcji. Więcej nie zdołałem wydusić, pomimo zwiększenia Power Target, napięcia rdzenia i pamięci, zakresu obrotów wentylatorów itp. Powyżej ustawień 1350/7500 występowały już losowe artefakty.

3DMark - Fire Strike Standard (OC)
Graphics / Score
Punkty (więcej = lepiej)

Hitman - Paris (OC)
1920x1080 / Ultra / SMAA / AF x16 / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

Rise of the Tomb Raider - Geothermal Valley (OC)
1920x1080 / Very High / SMAA / AF x16 / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

Witcher 3: Wild Hunt - Velen No Man's Land (OC)
1920x1080 / Ultra / HBAO+ / HairWorks OFF / DirectX 11
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Niereferencyjny Polaris z turbodoładowaniem
- 2 - Sapphire RX 480 Nitro 4 GB - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - Sapphire RX 480 Nitro - Test wydajności 3DMark - Fire Strike / DirectX 11
- 6 - Sapphire RX 480 Nitro - Test wydajności 3DMark - Time Spy / DirectX 12
- 7 - Sapphire RX 480 Nitro - Test wydajności Crysis 3 - Very High / DirectX 11
- 8 - Sapphire RX 480 Nitro - Test wydajności Doom - Ultra / Vulkan
- 9 - Sapphire RX 480 Nitro - Test wydajności Fallout 4 - Ultra / DirectX 11
- 10 - Sapphire RX 480 Nitro - Test wydajności Far Cry Primal - Ultra / DirectX 11
- 11 - Sapphire RX 480 Nitro - Test wydajności GTA V - Very High / DirectX 11
- 12 - Sapphire RX 480 Nitro - Test wydajności Hitman - Ultra / DirectX 12
- 13 - Sapphire RX 480 Nitro - Test wydajności Project CARS - Ultra / DirectX 11
- 14 - Sapphire RX 480 Nitro - Test wydajności Rise of the Tomb Raider - Very High / DirectX 12
- 15 - Sapphire RX 480 Nitro - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - Ultra / DirectX 11
- 16 - Sapphire RX 480 Nitro - Test wydajności XCOM 2 - Maksimum / DirectX 11
- 17 - Sapphire RX 480 Nitro - Overclocking - 3DMark / Hitman / Tomb Raider / Witcher 3
- 18 - Sapphire RX 480 Nitro - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 19 - Sapphire RX 480 Nitro - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 20 - Sapphire RX 480 Nitro - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 21 - Podsumowanie - Sapphire odpala Nitro! To widać i słychać...
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178