Test Sapphire Radeon RX 480 Nitro 4 GB - Niereferencyjny Polaris
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Niereferencyjny Polaris z turbodoładowaniem
- 2 - Sapphire RX 480 Nitro 4 GB - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - Sapphire RX 480 Nitro - Test wydajności 3DMark - Fire Strike / DirectX 11
- 6 - Sapphire RX 480 Nitro - Test wydajności 3DMark - Time Spy / DirectX 12
- 7 - Sapphire RX 480 Nitro - Test wydajności Crysis 3 - Very High / DirectX 11
- 8 - Sapphire RX 480 Nitro - Test wydajności Doom - Ultra / Vulkan
- 9 - Sapphire RX 480 Nitro - Test wydajności Fallout 4 - Ultra / DirectX 11
- 10 - Sapphire RX 480 Nitro - Test wydajności Far Cry Primal - Ultra / DirectX 11
- 11 - Sapphire RX 480 Nitro - Test wydajności GTA V - Very High / DirectX 11
- 12 - Sapphire RX 480 Nitro - Test wydajności Hitman - Ultra / DirectX 12
- 13 - Sapphire RX 480 Nitro - Test wydajności Project CARS - Ultra / DirectX 11
- 14 - Sapphire RX 480 Nitro - Test wydajności Rise of the Tomb Raider - Very High / DirectX 12
- 15 - Sapphire RX 480 Nitro - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - Ultra / DirectX 11
- 16 - Sapphire RX 480 Nitro - Test wydajności XCOM 2 - Maksimum / DirectX 11
- 17 - Sapphire RX 480 Nitro - Overclocking - 3DMark / Hitman / Tomb Raider / Witcher 3
- 18 - Sapphire RX 480 Nitro - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 19 - Sapphire RX 480 Nitro - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 20 - Sapphire RX 480 Nitro - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 21 - Podsumowanie - Sapphire odpala Nitro! To widać i słychać...
Test wydajności Project CARS - Ultra / DirectX 11
Project CARS to przepiękne i zarazem bardzo wymagające wyścigi samochodowe, zwłaszcza jeśli wybieramy rywalizację z komputerowymi przeciwnikami w strugach ulewnego deszczu. Oczywiście właśnie taki scenariusz posłużył do przeprowadzenia testów. Skutkiem połączenia jest ogromne obciążenie karty graficznej oraz procesora, powodujące spadek płynności względem innych ustawień. Pomiaru dokonałem na torze Monza przy 15 pojazdach. Project CARS zdecydowanie preferuje karty graficzne NVIDIA, dlatego posiadacze Radeonów nieszczególnie będą zadowoleni z wyników.

Project CARS - Monza (15 Cars & Rain)
1920x1080 / Ultra / SMAA / AF x16 / DirectX 11
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

Project CARS - Monza (15 Cars & Rain)
2560x1440 / Ultra / SMAA OFF / AF x16 / DirectX 11
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Niereferencyjny Polaris z turbodoładowaniem
- 2 - Sapphire RX 480 Nitro 4 GB - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - Sapphire RX 480 Nitro - Test wydajności 3DMark - Fire Strike / DirectX 11
- 6 - Sapphire RX 480 Nitro - Test wydajności 3DMark - Time Spy / DirectX 12
- 7 - Sapphire RX 480 Nitro - Test wydajności Crysis 3 - Very High / DirectX 11
- 8 - Sapphire RX 480 Nitro - Test wydajności Doom - Ultra / Vulkan
- 9 - Sapphire RX 480 Nitro - Test wydajności Fallout 4 - Ultra / DirectX 11
- 10 - Sapphire RX 480 Nitro - Test wydajności Far Cry Primal - Ultra / DirectX 11
- 11 - Sapphire RX 480 Nitro - Test wydajności GTA V - Very High / DirectX 11
- 12 - Sapphire RX 480 Nitro - Test wydajności Hitman - Ultra / DirectX 12
- 13 - Sapphire RX 480 Nitro - Test wydajności Project CARS - Ultra / DirectX 11
- 14 - Sapphire RX 480 Nitro - Test wydajności Rise of the Tomb Raider - Very High / DirectX 12
- 15 - Sapphire RX 480 Nitro - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - Ultra / DirectX 11
- 16 - Sapphire RX 480 Nitro - Test wydajności XCOM 2 - Maksimum / DirectX 11
- 17 - Sapphire RX 480 Nitro - Overclocking - 3DMark / Hitman / Tomb Raider / Witcher 3
- 18 - Sapphire RX 480 Nitro - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 19 - Sapphire RX 480 Nitro - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 20 - Sapphire RX 480 Nitro - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 21 - Podsumowanie - Sapphire odpala Nitro! To widać i słychać...
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178