Test Sapphire Radeon RX 480 Nitro 4 GB - Niereferencyjny Polaris
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Niereferencyjny Polaris z turbodoładowaniem
- 2 - Sapphire RX 480 Nitro 4 GB - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - Sapphire RX 480 Nitro - Test wydajności 3DMark - Fire Strike / DirectX 11
- 6 - Sapphire RX 480 Nitro - Test wydajności 3DMark - Time Spy / DirectX 12
- 7 - Sapphire RX 480 Nitro - Test wydajności Crysis 3 - Very High / DirectX 11
- 8 - Sapphire RX 480 Nitro - Test wydajności Doom - Ultra / Vulkan
- 9 - Sapphire RX 480 Nitro - Test wydajności Fallout 4 - Ultra / DirectX 11
- 10 - Sapphire RX 480 Nitro - Test wydajności Far Cry Primal - Ultra / DirectX 11
- 11 - Sapphire RX 480 Nitro - Test wydajności GTA V - Very High / DirectX 11
- 12 - Sapphire RX 480 Nitro - Test wydajności Hitman - Ultra / DirectX 12
- 13 - Sapphire RX 480 Nitro - Test wydajności Project CARS - Ultra / DirectX 11
- 14 - Sapphire RX 480 Nitro - Test wydajności Rise of the Tomb Raider - Very High / DirectX 12
- 15 - Sapphire RX 480 Nitro - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - Ultra / DirectX 11
- 16 - Sapphire RX 480 Nitro - Test wydajności XCOM 2 - Maksimum / DirectX 11
- 17 - Sapphire RX 480 Nitro - Overclocking - 3DMark / Hitman / Tomb Raider / Witcher 3
- 18 - Sapphire RX 480 Nitro - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 19 - Sapphire RX 480 Nitro - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 20 - Sapphire RX 480 Nitro - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 21 - Podsumowanie - Sapphire odpala Nitro! To widać i słychać...
Test wydajności GTA V - Very High / DirectX 11
GTA V jest tytułem bardzo wymagającym zarówno od procesora, jak i karty graficznej - zależnie dokąd pojedziemy. Tereny miejskie są silnie uzależnione od mocy obliczeniowej CPU, natomiast okolice gdzie znajduje się dużo zieleni zdecydowanie mocniej przyciskają GPU. Nasz test polegał na przejechaniu dłuższego odcinka zaczynając na kompletnych bezdrożach, a skończywszy przy zjeździe na autostradę do Vinewood. Pomiar uwzględniał więc różnorodną scenografię i dobrze obrazuje wahania płynności. Recenzję GTA V znajdziecie oczywiście w bazie artykułów naszego portalu (LINK).

GTA V - North Vinewood
1920x1080 / Very High / FXAA / MSAA x2 / DirectX 11
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

GTA V - North Vinewood
2560x1440 / Very High / FXAA / MSAA OFF / DirectX 11
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Niereferencyjny Polaris z turbodoładowaniem
- 2 - Sapphire RX 480 Nitro 4 GB - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - Sapphire RX 480 Nitro - Test wydajności 3DMark - Fire Strike / DirectX 11
- 6 - Sapphire RX 480 Nitro - Test wydajności 3DMark - Time Spy / DirectX 12
- 7 - Sapphire RX 480 Nitro - Test wydajności Crysis 3 - Very High / DirectX 11
- 8 - Sapphire RX 480 Nitro - Test wydajności Doom - Ultra / Vulkan
- 9 - Sapphire RX 480 Nitro - Test wydajności Fallout 4 - Ultra / DirectX 11
- 10 - Sapphire RX 480 Nitro - Test wydajności Far Cry Primal - Ultra / DirectX 11
- 11 - Sapphire RX 480 Nitro - Test wydajności GTA V - Very High / DirectX 11
- 12 - Sapphire RX 480 Nitro - Test wydajności Hitman - Ultra / DirectX 12
- 13 - Sapphire RX 480 Nitro - Test wydajności Project CARS - Ultra / DirectX 11
- 14 - Sapphire RX 480 Nitro - Test wydajności Rise of the Tomb Raider - Very High / DirectX 12
- 15 - Sapphire RX 480 Nitro - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - Ultra / DirectX 11
- 16 - Sapphire RX 480 Nitro - Test wydajności XCOM 2 - Maksimum / DirectX 11
- 17 - Sapphire RX 480 Nitro - Overclocking - 3DMark / Hitman / Tomb Raider / Witcher 3
- 18 - Sapphire RX 480 Nitro - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 19 - Sapphire RX 480 Nitro - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 20 - Sapphire RX 480 Nitro - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 21 - Podsumowanie - Sapphire odpala Nitro! To widać i słychać...
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178