Test Sapphire Radeon RX 470 Nitro 4GB - Niereferencyjny Polaris
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Kolejne podejście do niereferencyjnego Polarisa
- 2 - Sapphire Radeon RX 470 Nitro 4GB OC - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - Sapphire RX 470 Nitro - Test wydajności 3DMark - Fire Strike Extreme / DirectX 11
- 6 - Sapphire RX 470 Nitro - Test wydajności 3DMark - Time Spy / DirectX 12
- 7 - Sapphire RX 470 Nitro - Test wydajności Crysis 3 - High / DirectX 11
- 8 - Sapphire RX 470 Nitro - Test wydajności Doom - High / Vulkan
- 9 - Sapphire RX 470 Nitro - Test wydajności Fallout 4 - High / DirectX 11
- 10 - Sapphire RX 470 Nitro - Test wydajności Far Cry Primal - High / DirectX 11
- 11 - Sapphire RX 470 Nitro - Test wydajności GTA V - High / DirectX 11
- 12 - Sapphire RX 470 Nitro - Test wydajności Hitman - Medium / DirectX 12
- 13 - Sapphire RX 470 Nitro - Test wydajności Project CARS - High / DirectX 11
- 14 - Sapphire RX 470 Nitro - Test wydajności Rise of the Tomb Raider - Medium / DirectX 12
- 15 - Sapphire RX 470 Nitro - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - High / DirectX 11
- 16 - Sapphire RX 470 Nitro - Test wydajności XCOM 2 - High / DirectX 11
- 17 - Sapphire RX 470 Nitro - Overclocking - 3DMark / Hitman / Tomb Raider / Witcher 3
- 18 - Sapphire RX 470 Nitro - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 19 - Sapphire RX 470 Nitro - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 20 - Sapphire RX 470 Nitro - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 21 - Podsumowanie - Całkiem krzepki ten Radek, ale...
Test wydajności Hitman - Medium / DirectX 12
Hitman to najnowsza odsłona przygód łysego zabójcy, która przybrała formę epizodów publikowanych w kilkumiesięcznych interwałach. Procedura testowa polegała na przejściu dłuższego odcinka podczas zadania w Paryskiej rezydencji, gdzie przebywa kilkaset postaci. Silnik Glacier trzeciej generacji nie wygląda na napisany całkowicie od podstaw, bardziej zaktualizowaną wersję poprzednika wprowadzonego jesienią 2012 roku, aczkolwiek potrafi zapewnić naprawdę niezłą oprawę wizualną. Nowością jest natomiast wsparcie bibliotek DirectX 12, które zostały użyte w niniejszym teście. Hitman powstawał przy współpracy z koderami AMD, dlatego zdecydowanie lepsze wyniki Radeonów dziwić nie powinny. Ot, przeciwwaga dla Rise of the Tomb Raider również wykorzystującego DirectX 12.

Hitman - Paris
1920x1080 / Medium / FXAA / SSAO / AF x8 / DirectX 12
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Kolejne podejście do niereferencyjnego Polarisa
- 2 - Sapphire Radeon RX 470 Nitro 4GB OC - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - Sapphire RX 470 Nitro - Test wydajności 3DMark - Fire Strike Extreme / DirectX 11
- 6 - Sapphire RX 470 Nitro - Test wydajności 3DMark - Time Spy / DirectX 12
- 7 - Sapphire RX 470 Nitro - Test wydajności Crysis 3 - High / DirectX 11
- 8 - Sapphire RX 470 Nitro - Test wydajności Doom - High / Vulkan
- 9 - Sapphire RX 470 Nitro - Test wydajności Fallout 4 - High / DirectX 11
- 10 - Sapphire RX 470 Nitro - Test wydajności Far Cry Primal - High / DirectX 11
- 11 - Sapphire RX 470 Nitro - Test wydajności GTA V - High / DirectX 11
- 12 - Sapphire RX 470 Nitro - Test wydajności Hitman - Medium / DirectX 12
- 13 - Sapphire RX 470 Nitro - Test wydajności Project CARS - High / DirectX 11
- 14 - Sapphire RX 470 Nitro - Test wydajności Rise of the Tomb Raider - Medium / DirectX 12
- 15 - Sapphire RX 470 Nitro - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - High / DirectX 11
- 16 - Sapphire RX 470 Nitro - Test wydajności XCOM 2 - High / DirectX 11
- 17 - Sapphire RX 470 Nitro - Overclocking - 3DMark / Hitman / Tomb Raider / Witcher 3
- 18 - Sapphire RX 470 Nitro - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 19 - Sapphire RX 470 Nitro - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 20 - Sapphire RX 470 Nitro - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 21 - Podsumowanie - Całkiem krzepki ten Radek, ale...
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178