Test Sapphire R9 380, R9 390 i R9 Fury Nitro. Radeony lepszego sortu
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Radeony z fabrycznym systemem Nitro
- 2 - Sapphire Radeon R9 380 Nitro - Budowa
- 3 - Sapphire Radeon R9 390 Nitro - Budowa
- 4 - Sapphire Radeon R9 Fury Nitro - Budowa
- 5 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 6 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 7 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 8 - Test Assassin's Creed: Unity - High / AA / HBAO+
- 9 - Test Battlefield 4 - Ultra / HBAO / AA High / MSAA
- 10 - Test Crysis 3 - Very High / Blur Medium / AF x16
- 11 - Test Fallout 4 - Ultra / AF x16 / Godrays High / SSAO / TAA
- 12 - Test Far Cry 4 - Ultra / Fur/ Godrays / HBAO+ / SMAA
- 13 - Test GTA V - Very High / FXAA / AF x16 / Advanced Shadows
- 14 - Test Metro: Last Light - High / PhysX OFF / AF x16
- 15 - Test Tomb Raider - Ultra / TressFX / AF x16 / AA
- 16 - Test Watch Dogs - High / HBAO+ High / Blur / MSAA
- 17 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon - Ultra / HBAO+ / AA / Hairworks OFF
- 18 - Overclocking - 3DMark / Crysis 3 / GTA V / Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 19 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 20 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 21 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 22 - Podsumowanie - Radeony lepszego sortu?
Test Watch Dogs - High / HBAO+ High / Blur / MSAA
Watch Dogs to długo zapowiadany sandbox od Ubisoftu, który wzbudził wiele kontrowersji oraz skrajnych emocji, głównie za sprawą oprawy graficznej i wymagań sprzętowych. Tytuł zwyczajnie nie udźwignął ciężaru wybujałych oczekiwań graczy, podkręconych przez marketingowców, jednak graficznie prezentuje się znakomicie dzięki silnikowi Disrupt. Procedura testowa polegała na pokonaniu dłuższego odcinka pieszo, wzdłuż ruchliwej ulicy w centrum miasta, a wszystko odbywało się zaraz po zachodzie słońca. Recenzję Watch Dogs znajdziecie w bazie artykułów portalu (LINK).

Watch Dogs - Open Your World
1920x1080 / High / MSAA x4 / HBAO+ High
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

Watch Dogs - Open Your World
2560x1440 / High / MSAA x2 / HBAO+ High
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Radeony z fabrycznym systemem Nitro
- 2 - Sapphire Radeon R9 380 Nitro - Budowa
- 3 - Sapphire Radeon R9 390 Nitro - Budowa
- 4 - Sapphire Radeon R9 Fury Nitro - Budowa
- 5 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 6 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 7 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 8 - Test Assassin's Creed: Unity - High / AA / HBAO+
- 9 - Test Battlefield 4 - Ultra / HBAO / AA High / MSAA
- 10 - Test Crysis 3 - Very High / Blur Medium / AF x16
- 11 - Test Fallout 4 - Ultra / AF x16 / Godrays High / SSAO / TAA
- 12 - Test Far Cry 4 - Ultra / Fur/ Godrays / HBAO+ / SMAA
- 13 - Test GTA V - Very High / FXAA / AF x16 / Advanced Shadows
- 14 - Test Metro: Last Light - High / PhysX OFF / AF x16
- 15 - Test Tomb Raider - Ultra / TressFX / AF x16 / AA
- 16 - Test Watch Dogs - High / HBAO+ High / Blur / MSAA
- 17 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon - Ultra / HBAO+ / AA / Hairworks OFF
- 18 - Overclocking - 3DMark / Crysis 3 / GTA V / Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 19 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 20 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 21 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 22 - Podsumowanie - Radeony lepszego sortu?
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178