Test Radeon RX Vega 56 vs GTX 1070 i Core i5-7600K vs Ryzen 5 1600
- SPIS TREŚCI -
- 1 - GeForce GTX 1070 vs Radeon RX Vega 56 & Core i5-7600K vs Ryzen 5 1600
- 2 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 3 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 4 - Test wydajności Battlefield 1 - DirectX 11 (CPU)
- 5 - Test wydajności Battlefield 1 - DirectX 11 (GPU)
- 6 - Test wydajności Battlefield 1 - DirectX 12 (CPU)
- 7 - Test wydajności Battlefield 1 - DirectX 12 (GPU)
- 8 - Test wydajności Crysis 3 - DirectX 11 (CPU)
- 9 - Test wydajności Crysis 3 - DirectX 11 (GPU)
- 10 - Test wydajności Deus Ex - DirectX 11 (CPU)
- 11 - Test wydajności Deus Ex - DirectX 11 (GPU)
- 12 - Test wydajności Deus Ex - DirectX 12 (CPU)
- 13 - Test wydajności Deus Ex - DirectX 12 (GPU)
- 14 - Test wydajności Dishonored - DirectX 11 (CPU)
- 15 - Test wydajności Dishonored - DirectX 11 (GPU)
- 16 - Test wydajności DOOM - OpenGL (CPU)
- 17 - Test wydajności DOOM - OpenGL (GPU)
- 18 - Test wydajności DOOM - Vulkan (CPU)
- 19 - Test wydajności DOOM - Vulkan (GPU)
- 20 - Test wydajności Fallout 4 - DirectX 11 (CPU)
- 21 - Test wydajności Fallout 4 - DirectX 11 (GPU)
- 22 - Test wydajności Hitman - DirectX 11 (CPU)
- 23 - Test wydajności Hitman - DirectX 11 (GPU)
- 24 - Test wydajności Hitman - DirectX 12 (CPU)
- 25 - Test wydajności Hitman - DirectX 12 (GPU)
- 26 - Test wydajności Mass Effect: Andromeda - DirectX 11 (CPU)
- 27 - Test wydajności Mass Effect: Andromeda - DirectX 11 (GPU)
- 28 - Test wydajności Watch Dogs 2 - DirectX 11 (CPU)
- 29 - Test wydajności Watch Dogs 2 - DirectX 11 (GPU)
- 30 - Test wydajności Witcher 3 - DirectX 11 (CPU)
- 31 - Test wydajności Witcher 3 - DirectX 11 (GPU)
- 32 - Podsumowanie - Kto z kim i dlaczego
Podsumowanie - Podsumowanie - Kto z kim i dlaczego
Zakładam, że macie już serdecznie dosyć wykresów? Słusznie, więc najwyższa pora zwieńczyć to opasłe porównanie kilkoma słowami podsumowania. Generalnie, wnioski jakie można wyciągnąć na podstawie zaprezentowanych wyników nie odbiegają diametralnie od tego, co pisałem pod wcześniejszymi „krzyżowymi” testami, gdzie występowały konkurencyjne rozwiązania poprzednich generacji. Mianowicie - żeby zapewnić przyzwoitą wydajność w każdym scenariuszu (CPU i GPU), karty graficzne AMD Radeon RX Vega potrzebują naprawdę bardzo mocnego procesora, a nawet wówczas bywa to problematyczne. Oczywiście, prędzej sprosta temu zadaniu wysoko taktowany Intel Core i5-7600K, niż Ryzen 5 1600, dlatego warto zwracać uwagę jakie komponenty wybieramy do naszego gamingowego komputera. Architektura NVIDII jest tutaj zdecydowanie mniej wymagająca. Zatem jeśli macie chrapkę na Radeon RX Vega, to zdecydowanie polecam procesor Intela, natomiast Ryzen będzie całkiem dobrze współpracował z kartami GeForce. Zwycięzcami zestawienia są jednak Intel i NVIDIA, które zapewniają przewidywalną i zwykle najwyższą wydajność praktycznie w każdych warunkach. Niestety, tandem AMD & AMD wypada miejscami poniżej granicy przyzwoitości, a mam tutaj na myśli m.in.: Crysis 3 (CPU/GPU), Deus Ex: Mankind Divided (CPU), Dishonored 2 (CPU/GPU), DOOM OpenGL (CPU/GPU), Fallout 4 (CPU) czy Watch Dogs 2 (CPU). Składy mieszane owocują różnymi efektami, więc przynajmniej pojawiła się możliwość złożenia ciekawych konfiguracji. Tak, tak... trochę to wszystko pogmatwane. Pytanie - gdzie tkwi przyczyna zawirowań?

Sumaryczna wydajność w grach
100% = AMD & AMD
więcej = lepiej
NVIDIA GeForce GTX 1070
AMD Radeon RX Vega 56
NVIDIA GeForce GTX 1070
AMD Radeon RX Vega 56
Trudno precyzyjnie odpowiedzieć, mogą bowiem wynikać ze sposobu pisania silników czy specyfiki działania kart graficznych poszczególnych producentów. W przypadku NVIDII scheduler znajduje się w sterowniku, pracując na wielu rdzeniach jednocześnie, natomiast AMD posiada scheduler sprzętowy, który komunikuje się z procesorem za pośrednictwem jednego rdzenia. Jeśli jednostka jest mocno obciążona, a dodatkowo charakteryzuje słabą wydajność jednowątkową, to automatycznie zaciąga hamulec ręczny układowi graficznemu. Problem ten dotyczy głównie DirectX 11, dlatego na DirectX 12 oraz Vulkanie wzrost wydajności na konfiguracjach z kartami AMD jest przeważnie najwyższy, ponieważ niskopoziomowe API niweluje wąskie gardło. Zresztą, wszystko co potrzebne do analizy macie podane na wykresach, dzięki czemu samodzielnie możecie ocenić, która bramka jest najbardziej optymalna.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- SPIS TREŚCI -
- 1 - GeForce GTX 1070 vs Radeon RX Vega 56 & Core i5-7600K vs Ryzen 5 1600
- 2 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 3 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 4 - Test wydajności Battlefield 1 - DirectX 11 (CPU)
- 5 - Test wydajności Battlefield 1 - DirectX 11 (GPU)
- 6 - Test wydajności Battlefield 1 - DirectX 12 (CPU)
- 7 - Test wydajności Battlefield 1 - DirectX 12 (GPU)
- 8 - Test wydajności Crysis 3 - DirectX 11 (CPU)
- 9 - Test wydajności Crysis 3 - DirectX 11 (GPU)
- 10 - Test wydajności Deus Ex - DirectX 11 (CPU)
- 11 - Test wydajności Deus Ex - DirectX 11 (GPU)
- 12 - Test wydajności Deus Ex - DirectX 12 (CPU)
- 13 - Test wydajności Deus Ex - DirectX 12 (GPU)
- 14 - Test wydajności Dishonored - DirectX 11 (CPU)
- 15 - Test wydajności Dishonored - DirectX 11 (GPU)
- 16 - Test wydajności DOOM - OpenGL (CPU)
- 17 - Test wydajności DOOM - OpenGL (GPU)
- 18 - Test wydajności DOOM - Vulkan (CPU)
- 19 - Test wydajności DOOM - Vulkan (GPU)
- 20 - Test wydajności Fallout 4 - DirectX 11 (CPU)
- 21 - Test wydajności Fallout 4 - DirectX 11 (GPU)
- 22 - Test wydajności Hitman - DirectX 11 (CPU)
- 23 - Test wydajności Hitman - DirectX 11 (GPU)
- 24 - Test wydajności Hitman - DirectX 12 (CPU)
- 25 - Test wydajności Hitman - DirectX 12 (GPU)
- 26 - Test wydajności Mass Effect: Andromeda - DirectX 11 (CPU)
- 27 - Test wydajności Mass Effect: Andromeda - DirectX 11 (GPU)
- 28 - Test wydajności Watch Dogs 2 - DirectX 11 (CPU)
- 29 - Test wydajności Watch Dogs 2 - DirectX 11 (GPU)
- 30 - Test wydajności Witcher 3 - DirectX 11 (CPU)
- 31 - Test wydajności Witcher 3 - DirectX 11 (GPU)
- 32 - Podsumowanie - Kto z kim i dlaczego
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178