Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test Radeon HD5870 vs High End Nvidii

focus_ | 02-10-2009 20:37 |

Wśród przygotowanych testów nie mogło zabraknąć zarówno pozycji obowiązkowych, które od ładnych kilku miesięcy katują nasze GPU, jak i zupełnych nowości. Na warsztat wzięliśmy kilkanaście pozycji począwszy od Crysis na Grand Theft Auto IV kończąc. Nie zapomnieliśmy także o PhysX, które w kilku tytułach zabija Fps skuteczniej niż Raid komary. Efekty testów znajdziecie poniżej, zaś lista gier wydaje się na tyle kompletna, aby realnie odzwierciedlić wydajność Radeona HD 5870 w każdych warunkach.

Platforma testowa:

  • Płyta główna: DFI LanParty UT X58-T3eH8 (eXtremeMem)
  • Procesor: Intel Core i7 920 @ 4GHz (Intel)
  • Pamięci RAM: 3x 2GB Patriot Viper PC2-16000 (CL7) (eXtremeMem)
  • Zasilacz PC Power & Cooling 750W (eXtremeMem)
  • System to Windows Vista SP1 64-bit ENG.

Użyto sterowników:

  • ATi: Catalyst 9.10 RC7
  • NVidia: ForceWare 190.62

Radeona HD 5870 porównamy do innych grafik z tego segmentu:

  • GeForce GTX 285 1GB
  • GeForce GTX 295 1,8 GB
  • Radeon HD 4890 1GB

Batman Arkham Asylum

Gra bazuje na silniku Unreal 3.5 oraz wykorzystuje technologię Nvidia PhysX. Graficznie prezentuje się dość nierówno. Z jednej strony naprawdę wysokiej jakości tekstury postaci oraz zaawansowane efekty fizyczne (kartki papieru, mgła, pajęczyny, ubrania itd.), a z drugiej otoczenie opatrzone zostało raczej niskiej jakości teksturami (jak to przystało na Unreala 3). Testy wykonaliśmy w oparciu o dwa miejsca testowe oraz z włączoną jak i wyłączoną obsługą technologii PhysX. Należy pamiętać, że PhysX wspierają tylko karty graficzne nVidii, zaś efekty fizyki w przypadku Radeonów liczy procesor, który nie jest przystosowany do wykonywania takiego kodu (stąd tak niskie wyniki). Nie testowaliśmy trybu wygładzania krawędzi, gdyż gra w sposób sztuczny blokuje go na kartach ATI.

Przy wyłączonych zaawansowanych efektach fizycznych wszystkie karty osiągają bardzo wysokie wartości FPSów. Biorąc pod uwagę, że domyślnie w grze jest limit do 622 klatek na sekundę, można uznać że wszystkie karty osiągają identyczny równie zadowalający wynik.

Włączenie PhysX powoduje mocny spadek FPSów. Na Radeonach po prostu się nie da grać – przez większą część gry będziemy mieli około 10-15 FPS. GeForce GTX-285 radzi sobie w rozdzielczości 1920 x 1200 bez większych problemów. SLI jak widać nie działa w tej grze najlepiej – daje pewien wzrost wydajności, ale nie taki jakbyśmy oczekiwali.

Call of Duty 5 – World at War

Kolejna odsłona kultowej serii strzelanin, jak zwykle ocierająca się o tematykę militarną. Nie trzeba chyba bliżej przedstawiać tytułu fanom gatunku. Graficznie nie powala, ale ciężko określić oprawę wizualną CoD 5 mianem ubogiej – to po prostu solidne rzemiosło. Skupiliśmy się na jednym miejscu testowym – jednym z najcięższych w grze.

Radeon HD 5870 prezentuje się bardzo dobrze. Oferuje około 21% wyższą wydajność bez wygładzania krawędzi oraz 11% z włączonym wygładzaniem krawędzi względem GTX’a 285. To bardzo dobry wynik. Warto jeszcze zwrócić uwagę na sporą różnicę względem Radeona HD 4890 – choć odległą od dwukrotnej różnicy.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 0
Ten wpis nie ma jeszcze komentarzy. Zaloguj się i napisz pierwszy komentarz.
x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.