Test Radeon HD 7970 - Nowy król wydajności i pogromca GTX 580
- SPIS TREŚCI -
- 0 - AMD przejmuje inicjatywę
- 1 - HD 7970 - Tahiti XT
- 2 - Graphics Core Next
- 3 - DX11.1, Eyefinity 2.0 i HD3D
- 4 - ZeroCore Power i inne cuda
- 5 - Platforma testowa
- 6 - 3DMark, Heaven, Stone
- 7 - AvP, Batman, Battlefield 3
- 8 - Crysis: Warhead, Crysis 2
- 9 - DiRT 3, GTA4: EfLC
- 10 - Mafia 2, Metro 2033
- 11 - Stalker: COP, Starcraft 2
- 12 - TES V: Skyrim, Wiedźmin 2
- 13 - Testy GPGPU na HD 7970
- 14 - Chłodzenie i Pobór Energii
- 15 - Overclocking HD 7970
- 16 - Podsumowanie
Crysis: Warhead (x64)
Crysis Warhead był swego czasu (wciąż?) najlepiej wyglądającą grą komputerową na świecie, a przynajmniej najładniejszym FPS, chociaż na karku ma już przeszło trzy lata. Porównując Crysis Warhead do tytułów stworzonych na bazie Unreal Engine, faktycznie trzeba przyznać, że Crytek wyprzedziło swoją epokę o dobre kilkanaście miesięcy. Oczywiście, również wymagania sprzętowe tego tytułu były i wciąż są imponujące. Samodzielny dodatek, korzysta dokładnie z tej samej technologii co oryginał czyli CryENGINE2 - odpowiadającej za grafikę, fizykę oraz sztuczną inteligencję. Crysis Warhead wykorzystuje także biblioteki DirectX 10 oraz nieźle radzi sobie z zestawami Multi-GPU (CrossFire/SLI). Podobnież sami twórcy przy tworzeniu Crysis planowali, żeby ich produkcja będąca nieformalnym następcą Far Cry, przez cztery lata po premierze nie nosiła śladów „zestarzenia”. Chyba im się udało? W każdym bądź razie, recenzję tej gry również posiadamy w swojej bazie (LINK). Testowana gra posiada zainstalowany często polecany mod pozwalający bez problemów wykorzystywać POM wraz z Filtrem Anizotropowym. Narzut na wyniki jest pomijalny, a zachowujemy obie poprawiające wygląd gruntu technologie.
Ustawienia gry:
- Profil Extreme
- DirectX 10 / 64-bit
- Filtr Anizotropowy: 16x
Radeon HD 7970 przebija wyniki HD 6970 o ponad 20%. Crysis: Warhead jest w pełni grywalny na maksymalnych ustawieniach, chciałoby się rzec: w końcu! ;].
Crysis 2
Chyba każdy fan strzelanin pierwszoosobowych przynajmniej słyszał o Crysis, jeśli jego komputer nie potrafił sprostać wymaganiom sprzętowym, które do najmniejszych raczej nie należały. Sequel pierwszego „Kryśka” okazał się zresztą dużą zmianą stylistyczną, ponieważ akcję przeniesiono z tropikalnej dżungli do betonowego molocha - Nowego Jorku. Rozgrywka wyraźnie przybrała na dynamice, ale straciła na swobodzie, co sporej części graczy niekomicznie przypadło do gustu. Jednak wiele osób liczyło przede wszystkim na zapierającą dech w piersi grafikę, jaką podrasowały dopiero wypuszczone ze sporym poślizgiem patche - wówczas Crysis 2 zyskał na atrakcyjności. Silnik Cry Engine 3 potrafi naprawdę sporo, ale tutaj chyba nikogo przekonywać nie musimy, bo wystarczy rzucić okiem na screeny. W naszym teście wykorzystaliśmy specjalnie przygotowane demo, natomiast recenzja Crysis 2 czeka na łamach PurePC (Lbr2b /INK).
Ustawienia gry:
- Profil High / Ultra
- DirectX 11
- Tekstury wysokiej rozdzielczości: Włączone
- Filtr Anizotropowy: 16x
- Edge AA: Edge Blur (High) / Laplace Edge Detection (Ultra)
Przewaga HD 7970 nad HD 6970 dochodzi do 65%, ale GeForce GTX 570 i GTX 580 trzymają się dzielnie pomiędzy Radeonami, choć ten drugi notuje zwykle wyższy minimalny FPS.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - AMD przejmuje inicjatywę
- 1 - HD 7970 - Tahiti XT
- 2 - Graphics Core Next
- 3 - DX11.1, Eyefinity 2.0 i HD3D
- 4 - ZeroCore Power i inne cuda
- 5 - Platforma testowa
- 6 - 3DMark, Heaven, Stone
- 7 - AvP, Batman, Battlefield 3
- 8 - Crysis: Warhead, Crysis 2
- 9 - DiRT 3, GTA4: EfLC
- 10 - Mafia 2, Metro 2033
- 11 - Stalker: COP, Starcraft 2
- 12 - TES V: Skyrim, Wiedźmin 2
- 13 - Testy GPGPU na HD 7970
- 14 - Chłodzenie i Pobór Energii
- 15 - Overclocking HD 7970
- 16 - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178