Test procesorów i kart graficznych: Battlefield 4 Mantle vs DirectX
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Nowy rozdział w historii generowania grafiki?
- 1 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 2 - Test CPU: Radeon R9 290X vs GeForce GTX 780 Ti - 1920x1080 / Ultra / MSAA OFF / SSAO
- 3 - Test GPU: Radeon R9 290X vs GeForce GTX 780 Ti - 1920x1080 / Ultra / MSAA x4 / SSAO
- 4 - Test CPU: Radeon R9 280X vs GeForce GTX 770 - 1920x1080 / Ultra / MSAA OFF / SSAO
- 5 - Test GPU: Radeon R9 280X vs GeForce GTX 770 - 1920x1080 / Ultra / MSAA x4 / SSAO
- 6 - Ranking CPU: Mantle vs DirectX 11 - Radeon R9 290X vs GeForce GTX 780 Ti
- 7 - Ranking CPU: Mantle vs DirectX 11 - Radeon R9 280X vs GeForce GTX 770
- 8 - Pobór mocy: Mantle vs DirectX 11 - Radeon R9 290X vs GeForce GTX 780 Ti
- 9 - Zużycie VRAM: Mantle vs DirectX 11 - Radeon R9 290X vs GeForce GTX 780 Ti
- 10 - Porównanie jakości obrazu: Mantle vs DirectX 11
- 11 - Porównanie ustawień graficznych: Ultra, High, Medium i Low
- 12 - Podsumowanie - Mantle zmienia zasady gry
Test CPU: Radeon R9 280X vs GeForce GTX 770 - 1920x1080 / Ultra / MSAA OFF / SSAO
Konfiguracje z Radeon R9 280X i GeForce GTX 770 notują mniejsze zyski w wydajności, niż modele z absolutnie najwyższej półki, jednak wynika to wyłącznie z osiągnięcia kresu możliwości układów graficznych. Widać to doskonale na przykładzie Core i5-4670K 4500 MHz, który razem z Radeonem R9 280X osiąga podobne wyniki w Mantle i DirectX 11. Sprawa wygląda zdecydowanie lepiej kiedy spojrzymy na słabsze procesory, jakie dzięki Mantle nadrabiają straty względem droższych jednostek. Wniosek jest chyba oczywisty, skoro nawet Pentium G3230 zapewnia bardzo wysoki średni FPS. Mimo wszystko, tandem Core i5-4670K oraz GeForce GTX 770 jest tutaj niepokonany, zaś połączenie AMD FX-8350 i Radeon R9 280X wypada całkiem nieźle pod DirectX 11.
Battlefield 4 - Test CPU - GeForce GTX 770
1920x1080 / Ultra / MSAA OFF / SSAO / DirectX 11
Średnia ilość klatek na sekundę (więcej = lepiej)
4500 MHz, 4R/4W
3400 MHz + TB, 4R/4W
4500 MHz, 4M/8W
4000 MHz + TC, 4M/8W
3400 MHz, 2R/4W
3500 MHz + TC, 3M/6W
3400 MHz, 4R/4W
3800 MHz + TC, 2M/4W
3000 MHz, 2R/2W
Battlefield 4 - Test CPU - Radeon R9 280X
1920x1080 / Ultra / MSAA OFF / SSAO / DirectX 11
Średnia ilość klatek na sekundę (więcej = lepiej)
4500 MHz, 4R/4W
3400 MHz + TB, 4R/4W
4500 MHz, 4M/8W
4000 MHz + TC, 4M/8W
3500 MHz + TC, 3M/6W
3400 MHz, 2R/4W
3400 MHz, 4R/4W
3800 MHz + TC, 2M/4W
3000 MHz, 2R/2W
Battlefield 4 - Test CPU - Radeon R9 280X
1920x1080 / Ultra / MSAA OFF / SSAO / Mantle
Średnia ilość klatek na sekundę (więcej = lepiej)
4500 MHz, 4R/4W
3400 MHz + TB, 4R/4W
4500 MHz, 4M/8W
3400 MHz, 2R/4W
4000 MHz + TC, 4M/8W
3500 MHz + TC, 3M/6W
3400 MHz, 4R/4W
3800 MHz + TC, 2M/4W
3000 MHz, 2R/2W
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Nowy rozdział w historii generowania grafiki?
- 1 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 2 - Test CPU: Radeon R9 290X vs GeForce GTX 780 Ti - 1920x1080 / Ultra / MSAA OFF / SSAO
- 3 - Test GPU: Radeon R9 290X vs GeForce GTX 780 Ti - 1920x1080 / Ultra / MSAA x4 / SSAO
- 4 - Test CPU: Radeon R9 280X vs GeForce GTX 770 - 1920x1080 / Ultra / MSAA OFF / SSAO
- 5 - Test GPU: Radeon R9 280X vs GeForce GTX 770 - 1920x1080 / Ultra / MSAA x4 / SSAO
- 6 - Ranking CPU: Mantle vs DirectX 11 - Radeon R9 290X vs GeForce GTX 780 Ti
- 7 - Ranking CPU: Mantle vs DirectX 11 - Radeon R9 280X vs GeForce GTX 770
- 8 - Pobór mocy: Mantle vs DirectX 11 - Radeon R9 290X vs GeForce GTX 780 Ti
- 9 - Zużycie VRAM: Mantle vs DirectX 11 - Radeon R9 290X vs GeForce GTX 780 Ti
- 10 - Porównanie jakości obrazu: Mantle vs DirectX 11
- 11 - Porównanie ustawień graficznych: Ultra, High, Medium i Low
- 12 - Podsumowanie - Mantle zmienia zasady gry