Test procesorów i kart graficznych: Battlefield 4 Mantle vs DirectX
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Nowy rozdział w historii generowania grafiki?
- 1 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 2 - Test CPU: Radeon R9 290X vs GeForce GTX 780 Ti - 1920x1080 / Ultra / MSAA OFF / SSAO
- 3 - Test GPU: Radeon R9 290X vs GeForce GTX 780 Ti - 1920x1080 / Ultra / MSAA x4 / SSAO
- 4 - Test CPU: Radeon R9 280X vs GeForce GTX 770 - 1920x1080 / Ultra / MSAA OFF / SSAO
- 5 - Test GPU: Radeon R9 280X vs GeForce GTX 770 - 1920x1080 / Ultra / MSAA x4 / SSAO
- 6 - Ranking CPU: Mantle vs DirectX 11 - Radeon R9 290X vs GeForce GTX 780 Ti
- 7 - Ranking CPU: Mantle vs DirectX 11 - Radeon R9 280X vs GeForce GTX 770
- 8 - Pobór mocy: Mantle vs DirectX 11 - Radeon R9 290X vs GeForce GTX 780 Ti
- 9 - Zużycie VRAM: Mantle vs DirectX 11 - Radeon R9 290X vs GeForce GTX 780 Ti
- 10 - Porównanie jakości obrazu: Mantle vs DirectX 11
- 11 - Porównanie ustawień graficznych: Ultra, High, Medium i Low
- 12 - Podsumowanie - Mantle zmienia zasady gry
Test GPU: Radeon R9 290X vs GeForce GTX 780 Ti - 1920x1080 / Ultra / MSAA x4 / SSAO
Wyniki w miejscu zależnym wyłącznie od karty graficznej wyraźnie pokazują, gdzie tkwi główna przewaga Mantle nad DirectX 11 - mniejszym narzucenie sterownika na procesor i/lub lepszym wykorzystaniu dostępnych zasobów. Wzrost wydajności w takiej sytuacji jest symboliczny, aczkolwiek osiągi najsłabszych procesorów uległy lekkiej poprawie tzn.: dorównały reszcie stawki. Dzięki temu nawet miejsca stricte graficzne mogą działać płynniej, wszak dodatkowe 10% drogą przecież nie chodzi.

Battlefield 4 - Test GPU - GeForce GTX 780 Ti
1920x1080 / Ultra / MSAA x4 / SSAO / DirectX 11
Średnia ilość klatek na sekundę (więcej = lepiej)
4500 MHz, 4R/4W
3400 MHz + TB, 4R/4W
3400 MHz, 2R/4W
3500 MHz + TC, 3M/6W
4500 MHz, 4M/8W
4000 MHz + TC, 4M/8W
3400 MHz, 4R/4W
3800 MHz + TC, 2M/4W
3000 MHz, 2R/2W

Battlefield 4 - Test GPU - Radeon R9 290X
1920x1080 / Ultra / MSAA x4 / SSAO / DirectX 11
Średnia ilość klatek na sekundę (więcej = lepiej)
3400 MHz + TB, 4R/4W
4500 MHz, 4R/4W
3400 MHz, 2R/4W
4500 MHz, 4M/8W
4000 MHz + TC, 4M/8W
3500 MHz + TC, 3M/6W
3000 MHz, 2R/2W
3400 MHz, 4R/4W
3800 MHz + TC, 2M/4W

Battlefield 4 - Test GPU - Radeon R9 290X
1920x1080 / Ultra / MSAA x4 / SSAO / Mantle
Średnia ilość klatek na sekundę (więcej = lepiej)
4500 MHz, 4R/4W
3400 MHz + TB, 4R/4W
3400 MHz, 2R/4W
3000 MHz, 2R/2W
4500 MHz, 4M/8W
4000 MHz + TC, 4M/8W
3500 MHz + TC, 3M/6W
3400 MHz, 4R/4W
3800 MHz + TC, 2M/4W
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Nowy rozdział w historii generowania grafiki?
- 1 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 2 - Test CPU: Radeon R9 290X vs GeForce GTX 780 Ti - 1920x1080 / Ultra / MSAA OFF / SSAO
- 3 - Test GPU: Radeon R9 290X vs GeForce GTX 780 Ti - 1920x1080 / Ultra / MSAA x4 / SSAO
- 4 - Test CPU: Radeon R9 280X vs GeForce GTX 770 - 1920x1080 / Ultra / MSAA OFF / SSAO
- 5 - Test GPU: Radeon R9 280X vs GeForce GTX 770 - 1920x1080 / Ultra / MSAA x4 / SSAO
- 6 - Ranking CPU: Mantle vs DirectX 11 - Radeon R9 290X vs GeForce GTX 780 Ti
- 7 - Ranking CPU: Mantle vs DirectX 11 - Radeon R9 280X vs GeForce GTX 770
- 8 - Pobór mocy: Mantle vs DirectX 11 - Radeon R9 290X vs GeForce GTX 780 Ti
- 9 - Zużycie VRAM: Mantle vs DirectX 11 - Radeon R9 290X vs GeForce GTX 780 Ti
- 10 - Porównanie jakości obrazu: Mantle vs DirectX 11
- 11 - Porównanie ustawień graficznych: Ultra, High, Medium i Low
- 12 - Podsumowanie - Mantle zmienia zasady gry
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178