Test procesora AMD A10-7700K - Tańsza wersja APU Kaveri
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Tańsze Kaveri goni droższego brata
- 1 - Architektura Kaveri, hUMA, rdzenie Steamroller i Radeon R7
- 2 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 3 - Testy CPU: AIDA64 Extreme Edition / SiSoftware Sandra 2013 SP4 / Fritz Chess 4.3
- 4 - Testy CPU: wPrime v2.10 / TrueCrypt 7.1a / PCMark 8 Home / LuxMark 2.0
- 5 - Testy CPU: Blender 2.68a / POV-Ray 3.7 RC6 / HandBreake 0.9.9 / Cinebench R11.5
- 6 - Testy CPU: WinRAR 5.00 / WinZip 17.5 / 7-Zip 9.30 / Xrecode II
- 7 - Testy CPU: ABBYY FineReader 11 / ACDSee Pro 6.3 / AutoCAD 2013 / Photoshop CS6
- 8 - Testy CPU: 3DMark / Grand Theft Auto IV
- 9 - Testy CPU: Crysis 3 / Far Cry 3 / ArmA III
- 10 - Testy CPU: Skyrim / Wiedźmin 2: Zabójcy Królów / Hitman: Absolution
- 11 - Testy CPU: StarCraft 2 / Company of Heroes 2 / Total War: Shogun 2
- 12 - Podkręcanie AMD A10-7700K Kaveri
- 13 - Testy CPU OC: AIDA64 Extreme Edition / SiSoftware Sandra 2013 SP4 / Fritz Chess 4.3
- 14 - Testy CPU OC: wPrime v2.10 / TrueCrypt 7.1a / PCMark 8 Home / LuxMark 2.0
- 15 - Testy CPU OC: Blender 2.68a / POV-Ray 3.7 RC6 / HandBreake 0.9.9 / Cinebench R11.5
- 16 - Testy CPU OC: WinRAR 5.00 / WinZip 17.5 / 7-Zip 9.30 / Xrecode II
- 17 - Testy CPU OC: ABBYY FineReader 11 / ACDSee Pro 6.3 / AutoCAD 2013 / Photoshop CS6
- 18 - Testy CPU OC: 3DMark / Grand Theft Auto IV
- 19 - Testy CPU OC: Crysis 3 / Far Cry 3 / ArmA III
- 20 - Testy CPU OC: Skyrim / Wiedźmin 2: Zabójcy Królów / Hitman: Absolution
- 21 - Testy CPU OC: StarCraft 2 / Company of Heroes 2 / Total War: Shogun 2
- 22 - Pobór mocy CPU: Spoczynek / Obciążenie / Overclocking
- 23 - Testy iGPU: 3DMark - Cloud Gate Standard Test
- 24 - Testy iGPU: Assassin's Creed IV: Black Flag - Low / FXAA / SSAO OFF / Shadows OFF / DirectX 11
- 25 - Testy iGPU: Batman: Arkham Origins - Normal / FXAA / PhysX OFF / DirectX 11
- 26 - Testy iGPU: Battlefield 4 - Medium / MSAA OFF / SSAO / DirectX 11
- 27 - Testy iGPU: Call of Duty: Ghosts - Normal & Low / SMAA x1 / SSAO / Fur OFF / DirectX 11
- 28 - Testy iGPU: Crysis: Warhead - Standard / AA OFF / 64-bit / DirectX 10
- 29 - Testy iGPU: Crysis 3 - Medium / SMAA x2 / AF x4 / DirectX 11
- 30 - Testy iGPU: Far Cry 3 - Low / SSAO FF / MSAA OFF / DirectX 11
- 31 - Testy iGPU: Hitman: Absolution - Normal / MSAA OFF / AF x2 / DirectX 11
- 32 - Testy iGPU: Metro: Last Light - Normal / SSAA OFF / AF x16 / DirectX 11
- 33 - Testy iGPU: The Elder Scrolls V: Skyrim - Medium / AA x2 / AF OFF / DirectX 9
- 34 - Testy iGPU: Tomb Raider - Normal / FXAA / AF x4 / TressFX OFF / DirectX 11
- 35 - Pobór mocy iGPU: spoczynek / obciążenie / Blu-ray
- 36 - Podsumowanie: Wszystkie plusy i minusy Kaveri A10-7700K
Premiera APU Kaveri wprawdzie nie wstrząsnęła rynkiem desktopów, ale pokazała w jakim kierunku będą ewoluować kolejne generacje jednostek obliczeniowych AMD, otwierając nowy rozdział w historii ich rozwoju. Czy rzeczywiście jesteśmy świadkami początku rewolucji? Założenia technologii heterogenicznej są obiecujące, ale dopiero wsparcie w podstawowych programach pokaże, jak wymierny będzie skok wydajności w wykonaniu Kaveri. Producent dokonał bowiem pełnej unifikacji rdzeni procesora oraz zintegrowanego układu graficznego, które korzystając ze wspólnej pamięci operacyjnej mogą wzajemnie zlecać sobie zadania, co powinno przyspieszyć wykonywanie wielu operacji. Podobne rozwiązania zastosowano w konsolach Xbox One i PlayStation 4, standard wspierają także Samsung, Qualcomm oraz Mediatek, wiec istnieje nadzieja, że niedługo HSA zyska popularność wśród deweloperów. Dotychczas sprawdziliśmy najszybsze i najdroższe dostępne Kaveri w postaci A10-7850K, jednak na rynku zadebiutowała także odrobinę słabsza wersja, której również postanowiliśmy się bliżej przyjrzeć. Zapraszamy na test procesora AMD A10-7700K dysponującego rdzeniami Steamroller i Radeon R7...
Autorzy: Sebastian Oktaba, Rafał Romański i Adrian Zajączkowski
Idea APU (Accelerated Processing Unit) jest konsekwentnie rozwijana przez AMD, odkąd w połowie 2011 roku na sklepowe półki zawitała długo wyczekiwana platforma Lynx, realizująca podobne założenia do notebookowego Brazosa wprowadzonego kilka miesięcy wcześniej. Pierwsze jednostki APU należące do rodziny Llano stanowiły połączenie jądra Propus (Athlon II X4 / Phenom II X4) oraz układu graficznego Radeon HD 6000D będącego pochodną tańszych odmian desktopowych HD 5000 bazujących na architekturze VLIW5, wzbogaconą o dekoder UVD3. Wszystko wyglądało i całkiem dobrze działało w praktyce, ale Socket FM1 nadspodziewanie szybko został wygaszony doczekawszy się oficjalnego następcy, ponieważ we wrześniu 2012 roku pojawiło się gniazdo FM2. Jednostki z rodziny Trinity zbudowano na modułach Piledriver, znanych z procesorów AMD FX drugiej generacji, doprawiając zintegrowanym układem graficznym VLIW4 stosowanym w Radeonach HD 6000. Ostatni rozdział w wykonaniu FM2 nosił nazwę Richland, przynosząc wyłącznie kosmetyczne zmiany w stosunku do poprzednika, zarówno w sferze czysto technologicznej, jak i wydajnościowej. Zaledwie sześć miesięcy od tamtego momentu AMD wypuszcza na rynek ich następców...
Kaveri to trzecie pokolenie układów APU, wprowadzające pełną zgodność ze standardem HSA, którego głównym propagatorem zostało AMD, szczerze wierzące w przyszłość heterogenicznych konstrukcji. Czy słusznie? Starczy chyba napisać, że konsole PlayStation 4 oraz Xbox One otrzymały krzemowe serca korzystające z takiego rozwiązania, aby zrozumieć rangę wydarzenia. Jednostki obliczeniowe procesora i układu graficznego dzielą teraz wspólny kontroler, podobnie jak dostęp do pamięci operacyjnej, wzajemnie zlecając sobie zadania. Wszystko zostało zunifikowane, niemniej lista poczynionych zmian okazuje się znacznie dłuższa. Producent poprawił wydajność pojedynczego wątku, wprowadził 28 nanometrowy proces technologiczny oraz układ graficzny Radeon R7 dysponujący maksymalnie 8 blokami CU (Compute Units). Nowością są oczywiście rdzenie Steamroller, czyli kolejne wcielenie architektury modułowej, stanowiącej ewolucję Piledrivera, którego protoplastą był osławiony Bulldozer. Rodzina Kaveri wspiera też autorskie technologie AMD Mantle i TrueAudio zainaugurowane wraz z kartami graficznymi Radeon R7/R9 200, ale wymaga do działania nowej podstawki FM2+ (kompatybilnej wstecznie z układami FM2).
Model A10-7700K został sklasyfikowany w rodzinie Kaveri na drugim miejscu pod względem wydajności, posiada dwa dwurdzeniowe moduły Steamroller oraz kontroler pamięci DDR3-2133, ale zintegrowany układ graficzny Radeon R7 dysponuje tylko 384 jednostkami cieniującymi (iGPU stosowane w szybszym A10-7850K otrzymało ich 512). Bazowe taktowanie APU A10-7700K wynosi 3400 MHz, wzrastając w trybie Turbo do 3800 MHz, podczas gdy Radeon R7 osiąga 720 MHz. Spadek częstotliwości względem A10-6800K oraz A10-5800K jest wyraźnie zauważalny, ale ewentualną przewagę Richlanda i Trinity powinny zniwelować usprawnienia w architekturze Kaveri. Jak sprawa wygląda od strony opłacalności? Aktualna cena AMD A10-7700K wynosi 580 PLN, co pozwala na zakup Pentium G3220 oraz Radeona HD 7770 1GB GDDR5. Taki zestaw będzie zdecydowanie szybszy od prezentowanego APU, chociaż nie wejdzie do bardzo małej obudowy np. nisko profilowego ITX. AMD A10-7700K jest również ponad 150 PLN droższy od modelu A10-5800K, co wygląda już znacznie mniej ciekawie, biorąc pod uwagę niewielkie różnice w wydajności oraz konieczność dołożenia sporej sumki do wejścia w posiadanie Kaveri.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Tańsze Kaveri goni droższego brata
- 1 - Architektura Kaveri, hUMA, rdzenie Steamroller i Radeon R7
- 2 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 3 - Testy CPU: AIDA64 Extreme Edition / SiSoftware Sandra 2013 SP4 / Fritz Chess 4.3
- 4 - Testy CPU: wPrime v2.10 / TrueCrypt 7.1a / PCMark 8 Home / LuxMark 2.0
- 5 - Testy CPU: Blender 2.68a / POV-Ray 3.7 RC6 / HandBreake 0.9.9 / Cinebench R11.5
- 6 - Testy CPU: WinRAR 5.00 / WinZip 17.5 / 7-Zip 9.30 / Xrecode II
- 7 - Testy CPU: ABBYY FineReader 11 / ACDSee Pro 6.3 / AutoCAD 2013 / Photoshop CS6
- 8 - Testy CPU: 3DMark / Grand Theft Auto IV
- 9 - Testy CPU: Crysis 3 / Far Cry 3 / ArmA III
- 10 - Testy CPU: Skyrim / Wiedźmin 2: Zabójcy Królów / Hitman: Absolution
- 11 - Testy CPU: StarCraft 2 / Company of Heroes 2 / Total War: Shogun 2
- 12 - Podkręcanie AMD A10-7700K Kaveri
- 13 - Testy CPU OC: AIDA64 Extreme Edition / SiSoftware Sandra 2013 SP4 / Fritz Chess 4.3
- 14 - Testy CPU OC: wPrime v2.10 / TrueCrypt 7.1a / PCMark 8 Home / LuxMark 2.0
- 15 - Testy CPU OC: Blender 2.68a / POV-Ray 3.7 RC6 / HandBreake 0.9.9 / Cinebench R11.5
- 16 - Testy CPU OC: WinRAR 5.00 / WinZip 17.5 / 7-Zip 9.30 / Xrecode II
- 17 - Testy CPU OC: ABBYY FineReader 11 / ACDSee Pro 6.3 / AutoCAD 2013 / Photoshop CS6
- 18 - Testy CPU OC: 3DMark / Grand Theft Auto IV
- 19 - Testy CPU OC: Crysis 3 / Far Cry 3 / ArmA III
- 20 - Testy CPU OC: Skyrim / Wiedźmin 2: Zabójcy Królów / Hitman: Absolution
- 21 - Testy CPU OC: StarCraft 2 / Company of Heroes 2 / Total War: Shogun 2
- 22 - Pobór mocy CPU: Spoczynek / Obciążenie / Overclocking
- 23 - Testy iGPU: 3DMark - Cloud Gate Standard Test
- 24 - Testy iGPU: Assassin's Creed IV: Black Flag - Low / FXAA / SSAO OFF / Shadows OFF / DirectX 11
- 25 - Testy iGPU: Batman: Arkham Origins - Normal / FXAA / PhysX OFF / DirectX 11
- 26 - Testy iGPU: Battlefield 4 - Medium / MSAA OFF / SSAO / DirectX 11
- 27 - Testy iGPU: Call of Duty: Ghosts - Normal & Low / SMAA x1 / SSAO / Fur OFF / DirectX 11
- 28 - Testy iGPU: Crysis: Warhead - Standard / AA OFF / 64-bit / DirectX 10
- 29 - Testy iGPU: Crysis 3 - Medium / SMAA x2 / AF x4 / DirectX 11
- 30 - Testy iGPU: Far Cry 3 - Low / SSAO FF / MSAA OFF / DirectX 11
- 31 - Testy iGPU: Hitman: Absolution - Normal / MSAA OFF / AF x2 / DirectX 11
- 32 - Testy iGPU: Metro: Last Light - Normal / SSAA OFF / AF x16 / DirectX 11
- 33 - Testy iGPU: The Elder Scrolls V: Skyrim - Medium / AA x2 / AF OFF / DirectX 9
- 34 - Testy iGPU: Tomb Raider - Normal / FXAA / AF x4 / TressFX OFF / DirectX 11
- 35 - Pobór mocy iGPU: spoczynek / obciążenie / Blu-ray
- 36 - Podsumowanie: Wszystkie plusy i minusy Kaveri A10-7700K