Test pamięci RAM DDR5 vs RAM DDR4 - Jaka jest różnica wydajności? Porównanie kilku zestawów na procesorze Intel Core i5-14600K
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test pamięci RAM DDR5 vs RAM DDR4 Wstęp
- 2 - Test pamięci RAM DDR5 vs RAM DDR4 Zestawy Lexar
- 3 - Test pamięci RAM DDR5 vs RAM DDR4 Metodyka pomiarowa (FAQ)
- 4 - Test pamięci RAM DDR5 vs RAM DDR4 Platforma sprzętowa
- 5 - Test pamięci RAM DDR5 vs RAM DDR4 7-Zip
- 6 - Test pamięci RAM DDR5 vs RAM DDR4 Autodesk Maya
- 7 - Test pamięci RAM DDR5 vs RAM DDR4 Blackmagic
- 8 - Test pamięci RAM DDR5 vs RAM DDR4 Blender
- 9 - Test pamięci RAM DDR5 vs RAM DDR4 Cinebench (ST)
- 10 - Test pamięci RAM DDR5 vs RAM DDR4 Cinebench (MT)
- 11 - Test pamięci RAM DDR5 vs RAM DDR4 Corona
- 12 - Test pamięci RAM DDR5 vs RAM DDR4 DigiCortex
- 13 - Test pamięci RAM DDR5 vs RAM DDR4 Dolphin
- 14 - Test pamięci RAM DDR5 vs RAM DDR4 HandBrake
- 15 - Test pamięci RAM DDR5 vs RAM DDR4 JavaScript
- 16 - Test pamięci RAM DDR5 vs RAM DDR4 Shotcut
- 17 - Test pamięci RAM DDR5 vs RAM DDR4 Stockfish
- 18 - Test pamięci RAM DDR5 vs RAM DDR4 Veracrypt
- 19 - Test pamięci RAM DDR5 vs RAM DDR4 Visual Studio
- 20 - Test pamięci RAM DDR5 vs RAM DDR4 Assetto Corsa Competizione
- 21 - Test pamięci RAM DDR5 vs RAM DDR4 Baldur's Gate III
- 22 - Test pamięci RAM DDR5 vs RAM DDR4 Cyberpunk 2077
- 23 - Test pamięci RAM DDR5 vs RAM DDR4 Dying Light 2
- 24 - Test pamięci RAM DDR5 vs RAM DDR4 Hogwarts Legacy
- 25 - Test pamięci RAM DDR5 vs RAM DDR4 Microsoft Flight Simulator
- 26 - Test pamięci RAM DDR5 vs RAM DDR4 Spider-Man Remastered
- 27 - Test pamięci RAM DDR5 vs RAM DDR4 Starfield
- 28 - Test pamięci RAM DDR5 vs RAM DDR4 Total War: Warhammer III
- 29 - Test pamięci RAM DDR5 vs RAM DDR4 Witcher 3: Wild Hunt
- 30 - Test pamięci RAM DDR5 vs RAM DDR4 Sumaryczna wydajność (Programy)
- 31 - Test pamięci RAM DDR5 vs RAM DDR4 Sumaryczna wydajność (Gry)
- 32 - Test pamięci RAM DDR5 vs RAM DDR4 Podsumowanie
Test pamięci RAM DDR5 vs RAM DDR4 - Metodyka pomiarowa (FAQ)
Wszystkie pomiary w programach zostały przeprowadzone czterokrotnie, natomiast w grach komputerowych ośmiokrotnie (dwie oddzielne tury obejmujące cztery przeloty, poprzedzone resetem platformy). Wynik najbardziej odbiegający od pozostałych był odrzucany, a następnie spośród pozostałych wyciągana była średnia arytmetyczna. Na wykresach wydajności gier poszczególne słupki oznaczają: najdłuższy to średnia liczba wygenerowanych klatek na sekundę (AVG FPS), środkowy to uśredniona wartość dla najniższych klatek na sekundę (MIN FPS), najkrótszy to klatki na sekundę (1% LOW) będące przez 99% czasu poniżej uśrednionego MIN FPS. Powyższy opis może wydawać się enigmatyczny dla czytelników niezaznajomionych z terminologią, dlatego 1% LOW należy odczytywać jako symptom spadków wydajności, przycinek, dropów itp., jeżeli znacznie odbiega od wskazań MIN FPS. Uzyskiwane wyniki wyrażone w klatkach na sekundę oraz innych jednostkach, zostały zaokrąglone do pełnych wartości liczbowych tzn. jeżeli procesor uzyskał 59,6 albo 60,4, zapisane zostało to jako 60.
Limity energetyczne
Procesor działał na fabrycznie zdefiniowanych trybach Turbo, funkcje automatycznego overclockingu (Enhanced Turbo / AMD PBO) podczas podstawowych pomiarów zostały wyłączone, ponieważ zwiększałyby taktowania ponad dopuszczalne zakresy. Limity energetyczne w przypadku Intela oznaczały maksymalne ustawienia PL. Jednostka działała zatem w granicach częstotliwości ustalonych przez producenta, ale pozbawiona kagańca energetycznego mogła utrzymać docelowe taktowania nawet pod długotrwałym obciążeniem. Wpływa to przede wszystkim na wyniki najbardziej wymagających aplikacji wielowątkowych (np.: Cinebench MT), które charakteryzuje wysoki pobór energii. Gry komputerowe praktycznie nie odczuwają tutaj korzyści, ponieważ apetyt procesorów jest wówczas znacznie niższy i osiągają maksymalne taktowania przy mniejszym budżecie energetycznym.
Rzeczywiste taktowania
Należy pamiętać, że rzeczywiste taktowanie procesorów jest zazwyczaj znacznie wyższe od wartości podawanych jako minimalne. Algorytmy Turbo Core (AMD) i Turbo Boost (Intel) dynamicznie dostosowują częstotliwości zależnie od obciążenia rdzeni, budżetów energetycznych oraz aktualnej temperatury. Przykładowo - Intel Core i5-14600KF pomimo deklarowanego minimum na poziomie 3500 MHz, osiąga w typowych zastosowaniach taktowanie 5300 MHz. Dlatego nie powinna dziwić sytuacja, gdy różnica w wynikach jest znacznie większa, niż wskazywałaby podawana wartość bazowa, ponieważ tryby Turbo mogły zostać ustawione agresywniej dla jednostki z niższym zegarem podstawowym i zarazem mniejszą ilością rdzeni. Maksymalna deklarowana wartość (MHz) dotyczy najczęściej obciążenia 1-2 rdzeni, natomiast w przypadku całości taktowanie zostaje obniżone.
Ray Tracing
Dlaczego w niektórych grach włączono śledzenie promieni, skoro powszechnie wiadomo, że dodatkowo obciąża kartę graficzną? Częściowo to prawda, jednak powyższe stwierdzenie jest nieprecyzyjne, ponieważ ray tracing wpływa również na wykorzystanie procesora. Relacje między CPU/GPU zależą od implementacji śledzenia promieni w konkretnych tytułach, bowiem w niektórych przypadkach wykorzystanie GPU potrafi nawet spaść, a jednocześnie zwiększa się obciążenie CPU. Przykładowo - Spider Man Remastered, Hogwarts Legacy czy Dying Light 2 praktycznie nie zmieniają relacji między podzespołami, aczkolwiek włączenie ray tracingu obniża ogólną wydajność, co pozwala sprawdzić konfiguracje w najbardziej wymagającym scenariuszu.
Miejsca pomiarowe
W testach gier komputerowych korzystam z własnych miejsc pomiarowych, które wychwytuję w trakcie wielogodzinnych posiedzeń, jednak wszystkie są zupełnie normalnymi scenariuszami występującymi podczas rozgrywki. Konsekwentnie unikam wbudowanych benchmarków, ponieważ większość nie odzwierciedla realnych warunków i przekłamuje wyniki, nierzadko będąc również elementem manipulacji ze strony producentów sprzętu i sterowników. Dlatego najlepszym wyborem są miejsca testowe w popularnych lokacjach lub sekwencje rozgrywane podczas kampanii, które nie sposób pominąć i/lub wpływają na ogóle wrażenia z zabawy. Żeby zwiększyć wiarygodność pomiarów, poniżej prezentuję swoje lokacje pomiarowe:
Assetto Corsa Competizione - Francorchamps
Ustawienia: Epic / TAA / DirectX 11
Baldur's Gate III - Wyrm's Crossing
Ustawienia: Ultra / TAA / DirectX 11
Cyberpunk 2077 - Little China
Ustawienia: Ultra / RT OFF / FOV 100 / DirectX 12
Dying Light 2 - Downtown
Ustawienia: High / RT Ultra / LOD 300 / DirectX 12
Microsoft Flight Simulator - New York
Ustawienia: Ultra / TAA / LOD 400 / AI ON / DirectX 11
Hogwarts Legacy - Hogsmeade
Ustawienia: Ultra / RT Ultra / TAA / DirectX 12
Spider Man Remastered - Straw Meet Camel
Ustawienia: Maksimum / RT Very High / TAA / AF x16 / DirectX 12
Starfield - Akila City
Ustawienia: Ultra / GTAO / VRS OFF / DirectX 12
Total War: Warhammer III - Sartosa Siege
Ustawienia: Ultra / SSAO / TAA / DirectX 11
Witcher 3: Wild Hunt Next Gen - Novigrad
Ustawienia: Uber+ / HBAO+ / TAUU / RT OFF / HairWorks OFF / DirectX 11
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test pamięci RAM DDR5 vs RAM DDR4 Wstęp
- 2 - Test pamięci RAM DDR5 vs RAM DDR4 Zestawy Lexar
- 3 - Test pamięci RAM DDR5 vs RAM DDR4 Metodyka pomiarowa (FAQ)
- 4 - Test pamięci RAM DDR5 vs RAM DDR4 Platforma sprzętowa
- 5 - Test pamięci RAM DDR5 vs RAM DDR4 7-Zip
- 6 - Test pamięci RAM DDR5 vs RAM DDR4 Autodesk Maya
- 7 - Test pamięci RAM DDR5 vs RAM DDR4 Blackmagic
- 8 - Test pamięci RAM DDR5 vs RAM DDR4 Blender
- 9 - Test pamięci RAM DDR5 vs RAM DDR4 Cinebench (ST)
- 10 - Test pamięci RAM DDR5 vs RAM DDR4 Cinebench (MT)
- 11 - Test pamięci RAM DDR5 vs RAM DDR4 Corona
- 12 - Test pamięci RAM DDR5 vs RAM DDR4 DigiCortex
- 13 - Test pamięci RAM DDR5 vs RAM DDR4 Dolphin
- 14 - Test pamięci RAM DDR5 vs RAM DDR4 HandBrake
- 15 - Test pamięci RAM DDR5 vs RAM DDR4 JavaScript
- 16 - Test pamięci RAM DDR5 vs RAM DDR4 Shotcut
- 17 - Test pamięci RAM DDR5 vs RAM DDR4 Stockfish
- 18 - Test pamięci RAM DDR5 vs RAM DDR4 Veracrypt
- 19 - Test pamięci RAM DDR5 vs RAM DDR4 Visual Studio
- 20 - Test pamięci RAM DDR5 vs RAM DDR4 Assetto Corsa Competizione
- 21 - Test pamięci RAM DDR5 vs RAM DDR4 Baldur's Gate III
- 22 - Test pamięci RAM DDR5 vs RAM DDR4 Cyberpunk 2077
- 23 - Test pamięci RAM DDR5 vs RAM DDR4 Dying Light 2
- 24 - Test pamięci RAM DDR5 vs RAM DDR4 Hogwarts Legacy
- 25 - Test pamięci RAM DDR5 vs RAM DDR4 Microsoft Flight Simulator
- 26 - Test pamięci RAM DDR5 vs RAM DDR4 Spider-Man Remastered
- 27 - Test pamięci RAM DDR5 vs RAM DDR4 Starfield
- 28 - Test pamięci RAM DDR5 vs RAM DDR4 Total War: Warhammer III
- 29 - Test pamięci RAM DDR5 vs RAM DDR4 Witcher 3: Wild Hunt
- 30 - Test pamięci RAM DDR5 vs RAM DDR4 Sumaryczna wydajność (Programy)
- 31 - Test pamięci RAM DDR5 vs RAM DDR4 Sumaryczna wydajność (Gry)
- 32 - Test pamięci RAM DDR5 vs RAM DDR4 Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test pamięci RAM DDR5 G.Skill Ripjaws M5 NEO RGB 6000 MHz CL28 - Dobry zestaw dla procesorów AMD Ryzen i platformy AM5
74
Szybsze 2 czy 4 moduły RAM w Dual Channel? Single czy Dual Rank? Test pamięci DDR5-6000 na platformie AMD AM5
146
Jaka pamięć RAM do komputera? Jaki RAM do procesora AMD Ryzen lub Intel Core? Polecane zestawy DDR5 i DDR4 na wrzesień 2024
75
Jaka pamięć RAM DDR5 do procesora AMD Ryzen 9000? Test zestawów DDR5 6000, 6400, 7000, 7200 MHz i trybów Sync vs Async
71