Test pamięci RAM DDR5 G.Skill Trident Z5 RGB 8000 MHz CL40 2x 24 GB - Pojemne i wydajne, ale wymagają dobrej platformy
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test G.Skill Trident Z5 RGB 8000 MHz CL40 - Wstęp
- 2 - Test G.Skill Trident Z5 RGB 8000 MHz CL40 - Metodyka pomiarowa (FAQ)
- 3 - Test G.Skill Trident Z5 RGB 8000 MHz CL40 - Platforma sprzętowa
- 4 - Test G.Skill Trident Z5 RGB 8000 MHz CL40 - 7-Zip
- 5 - Test G.Skill Trident Z5 RGB 8000 MHz CL40 - Autodesk Maya
- 6 - Test G.Skill Trident Z5 RGB 8000 MHz CL40 - Blackmagic
- 7 - Test G.Skill Trident Z5 RGB 8000 MHz CL40 - Blender
- 8 - Test G.Skill Trident Z5 RGB 8000 MHz CL40 - Cinebench (ST)
- 9 - Test G.Skill Trident Z5 RGB 8000 MHz CL40 - Cinebench (MT)
- 10 - Test G.Skill Trident Z5 RGB 8000 MHz CL40 - Corona
- 11 - Test G.Skill Trident Z5 RGB 8000 MHz CL40 - DigiCortex
- 12 - Test G.Skill Trident Z5 RGB 8000 MHz CL40 - Dolphin
- 13 - Test G.Skill Trident Z5 RGB 8000 MHz CL40 - HandBrake
- 14 - Test G.Skill Trident Z5 RGB 8000 MHz CL40 - JavaScript
- 15 - Test G.Skill Trident Z5 RGB 8000 MHz CL40 - Shotcut
- 16 - Test G.Skill Trident Z5 RGB 8000 MHz CL40 - Stockfish
- 17 - Test G.Skill Trident Z5 RGB 8000 MHz CL40 - Veracrypt
- 18 - Test G.Skill Trident Z5 RGB 8000 MHz CL40 - Visual Studio
- 19 - Test G.Skill Trident Z5 RGB 8000 MHz CL40 - Assetto Corsa Competizione
- 20 - Test G.Skill Trident Z5 RGB 8000 MHz CL40 - Baldur's Gate III
- 21 - Test G.Skill Trident Z5 RGB 8000 MHz CL40 - Cyberpunk 2077
- 22 - Test G.Skill Trident Z5 RGB 8000 MHz CL40 - Dying Light 2
- 23 - Test G.Skill Trident Z5 RGB 8000 MHz CL40 - Hogwarts Legacy
- 24 - Test G.Skill Trident Z5 RGB 8000 MHz CL40 - Microsoft Flight Simulator
- 25 - Test G.Skill Trident Z5 RGB 8000 MHz CL40 - Spider-Man Remastered
- 26 - Test G.Skill Trident Z5 RGB 8000 MHz CL40 - Starfield
- 27 - Test G.Skill Trident Z5 RGB 8000 MHz CL40 - Total War: Warhammer III
- 28 - Test G.Skill Trident Z5 RGB 8000 MHz CL40 - Witcher 3: Wild Hunt
- 29 - Test G.Skill Trident Z5 RGB 8000 MHz CL40 - Sumaryczna wydajność (Programy)
- 30 - Test G.Skill Trident Z5 RGB 8000 MHz CL40 - Sumaryczna wydajność (Gry)
- 31 - Test G.Skill Trident Z5 RGB 8000 MHz CL40 - Podsumowanie
Test G.Skill Trident Z5 RGB 8000 MHz CL40 - Metodyka pomiarowa (FAQ)
Wszystkie pomiary w programach zostały przeprowadzone czterokrotnie, natomiast w grach komputerowych ośmiokrotnie (dwie oddzielne tury obejmujące cztery przeloty, poprzedzone resetem platformy). Wynik najbardziej odbiegający od pozostałych był odrzucany, a następnie spośród pozostałych wyciągana była średnia arytmetyczna. Na wykresach wydajności gier poszczególne słupki oznaczają: najdłuższy to średnia liczba wygenerowanych klatek na sekundę (AVG FPS), środkowy to uśredniona wartość dla najniższych klatek na sekundę (MIN FPS), najkrótszy to klatki na sekundę (1% LOW) będące przez 99% czasu poniżej uśrednionego MIN FPS. Powyższy opis może wydawać się enigmatyczny dla czytelników niezaznajomionych z terminologią, dlatego 1% LOW należy odczytywać jako symptom spadków wydajności, przycinek, dropów itp., jeżeli znacznie odbiega od wskazań MIN FPS. Uzyskiwane wyniki wyrażone w klatkach na sekundę oraz innych jednostkach, zostały zaokrąglone do pełnych wartości liczbowych tzn. jeżeli procesor uzyskał 59,6 albo 60,4, zapisane zostało to jako 60. Podczas testów na wszystkich kompatybilnych systemach włączona była funkcja Resizable BAR.
Rozdzielczość w grach
Pomiary w grach komputerowych zostały wykonane w rozdzielczości 1920x1080, gdzie ogranicznikiem wydajności pozostaje procesor i pamięć RAM. Warto bowiem pamiętać, że dopóki powyższa dwójka będzie hamulcem, uniemożliwiającym karcie graficznej osiągnięcie pełnej wydajności, ilość wygenerowanych klatek na sekundę w 1920x1080, 2560x1440 oraz 3840x2160 będzie niemalże identyczna. Wówczas mamy do czynienia ze zjawiskiem wąskiego gardła, które szybsza pamięć pozwala częściowo zniwelować, pomagając procesorowi w obliczeniach. Korelacja między CPU i RAM jest tutaj doskonale widoczna.
Ray Tracing
Dlaczego w niektórych grach włączono śledzenie promieni, skoro powszechnie wiadomo, że dodatkowo obciąża kartę graficzną? Częściowo to prawda, jednak powyższe stwierdzenie jest nieprecyzyjne, ponieważ ray tracing wpływa również na wykorzystanie procesora i podsystemu pamięci RAM. Relacje między CPU/RAM/GPU zależą od implementacji śledzenia promieni w konkretnych tytułach, bowiem w niektórych przypadkach wykorzystanie GPU potrafi spaść, a jednocześnie zwiększa się obciążenie CPU. Przykładowo - Spider Man Remastered, Hogwarts Legacy czy Dying Light 2 praktycznie nie zmieniają relacji między podzespołami, ale włączenie ray tracingu obniża ogólną wydajność odzwierciedlając najbardziej wymagającym scenariuszu.
Miejsca pomiarowe
W testach gier komputerowych korzystam z własnych miejsc pomiarowych, które wychwytuję w trakcie wielogodzinnych posiedzeń, jednak wszystkie są zupełnie normalnymi scenariuszami występującymi podczas rozgrywki. Konsekwentnie unikam wbudowanych benchmarków, ponieważ większość nie odzwierciedla realnych warunków i przekłamuje wyniki, nierzadko będąc również elementem manipulacji ze strony producentów sprzętu i sterowników. Dlatego najlepszym wyborem są miejsca testowe w popularnych lokacjach lub sekwencje rozgrywane podczas kampanii, które nie sposób pominąć i/lub wpływają na ogóle wrażenia z zabawy. Żeby zwiększyć wiarygodność pomiarów, poniżej prezentuję swoje lokacje pomiarowe:
Assetto Corsa Competizione - Francorchamps
Ustawienia: Epic / TAA / DirectX 11
Baldur's Gate III - Wyrm's Crossing
Ustawienia: Ultra / TAA / DirectX 11
Cyberpunk 2077 - Little China
Ustawienia: Ultra / RT OFF / FOV 100 / DirectX 12
Dying Light 2 - Downtown
Ustawienia: High / RT Ultra / LOD 300 / DirectX 12
Microsoft Flight Simulator - New York
Ustawienia: Ultra / TAA / LOD 400 / AI ON / DirectX 11
Hogwarts Legacy - Hogsmeade
Ustawienia: Ultra / RT Ultra / TAA / DirectX 12
Spider Man Remastered - Straw Meet Camel
Ustawienia: Maksimum / RT Very High / TAA / AF x16 / DirectX 12
Starfield - Akila City
Ustawienia: Ultra / GTAO / VRS ON / DirectX 12
Total War: Warhammer III - Sartosa Siege
Ustawienia: Ultra / SSAO / TAA / DirectX 11
Witcher 3: Wild Hunt Next Gen - Novigrad
Ustawienia: Uber+ / HBAO+ / TAUU / RT OFF / HairWorks OFF / DirectX 11
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test G.Skill Trident Z5 RGB 8000 MHz CL40 - Wstęp
- 2 - Test G.Skill Trident Z5 RGB 8000 MHz CL40 - Metodyka pomiarowa (FAQ)
- 3 - Test G.Skill Trident Z5 RGB 8000 MHz CL40 - Platforma sprzętowa
- 4 - Test G.Skill Trident Z5 RGB 8000 MHz CL40 - 7-Zip
- 5 - Test G.Skill Trident Z5 RGB 8000 MHz CL40 - Autodesk Maya
- 6 - Test G.Skill Trident Z5 RGB 8000 MHz CL40 - Blackmagic
- 7 - Test G.Skill Trident Z5 RGB 8000 MHz CL40 - Blender
- 8 - Test G.Skill Trident Z5 RGB 8000 MHz CL40 - Cinebench (ST)
- 9 - Test G.Skill Trident Z5 RGB 8000 MHz CL40 - Cinebench (MT)
- 10 - Test G.Skill Trident Z5 RGB 8000 MHz CL40 - Corona
- 11 - Test G.Skill Trident Z5 RGB 8000 MHz CL40 - DigiCortex
- 12 - Test G.Skill Trident Z5 RGB 8000 MHz CL40 - Dolphin
- 13 - Test G.Skill Trident Z5 RGB 8000 MHz CL40 - HandBrake
- 14 - Test G.Skill Trident Z5 RGB 8000 MHz CL40 - JavaScript
- 15 - Test G.Skill Trident Z5 RGB 8000 MHz CL40 - Shotcut
- 16 - Test G.Skill Trident Z5 RGB 8000 MHz CL40 - Stockfish
- 17 - Test G.Skill Trident Z5 RGB 8000 MHz CL40 - Veracrypt
- 18 - Test G.Skill Trident Z5 RGB 8000 MHz CL40 - Visual Studio
- 19 - Test G.Skill Trident Z5 RGB 8000 MHz CL40 - Assetto Corsa Competizione
- 20 - Test G.Skill Trident Z5 RGB 8000 MHz CL40 - Baldur's Gate III
- 21 - Test G.Skill Trident Z5 RGB 8000 MHz CL40 - Cyberpunk 2077
- 22 - Test G.Skill Trident Z5 RGB 8000 MHz CL40 - Dying Light 2
- 23 - Test G.Skill Trident Z5 RGB 8000 MHz CL40 - Hogwarts Legacy
- 24 - Test G.Skill Trident Z5 RGB 8000 MHz CL40 - Microsoft Flight Simulator
- 25 - Test G.Skill Trident Z5 RGB 8000 MHz CL40 - Spider-Man Remastered
- 26 - Test G.Skill Trident Z5 RGB 8000 MHz CL40 - Starfield
- 27 - Test G.Skill Trident Z5 RGB 8000 MHz CL40 - Total War: Warhammer III
- 28 - Test G.Skill Trident Z5 RGB 8000 MHz CL40 - Witcher 3: Wild Hunt
- 29 - Test G.Skill Trident Z5 RGB 8000 MHz CL40 - Sumaryczna wydajność (Programy)
- 30 - Test G.Skill Trident Z5 RGB 8000 MHz CL40 - Sumaryczna wydajność (Gry)
- 31 - Test G.Skill Trident Z5 RGB 8000 MHz CL40 - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test pamięci RAM DDR5 vs RAM DDR4 - Jaka jest różnica wydajności? Porównanie kilku zestawów na procesorze Intel Core i5-14600K
93
Test pamięci RAM DDR5 G.Skill Ripjaws M5 NEO RGB 6000 MHz CL28 - Dobry zestaw dla procesorów AMD Ryzen i platformy AM5
74
Szybsze 2 czy 4 moduły RAM w Dual Channel? Single czy Dual Rank? Test pamięci DDR5-6000 na platformie AMD AM5
146
Jaka pamięć RAM do komputera? Jaki RAM do procesora AMD Ryzen lub Intel Core? Polecane zestawy DDR5 i DDR4 na wrzesień 2024
75