Test pamięci RAM DDR4 - Single vs Dual vs Quad Channel
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Jeden, dwa czy cztery moduły pamięci?
- 2 - Test pamięci DDR4 - ustawienia procesora i pamięci
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Test pamięci DDR4: 7-Zip - Kompresja dużego pliku
- 5 - Test pamięci DDR4: 7-Zip - Kompresja małych plików
- 6 - Test pamięci DDR4: Blender - Renderowanie sceny
- 7 - Test pamięci DDR4: Cinebench R15 - Wydajność jednowątkowa
- 8 - Test pamięci DDR4: Cinebench R15 - Wydajność wielowątkowa
- 9 - Test pamięci DDR4: MandelBulber - Renderowanie fraktali
- 10 - Test pamięci DDR4: POV-Ray - Renderowanie sceny
- 11 - Test pamięci DDR4: ShotCut - Renderowanie filmu
- 12 - Test pamięci DDR4: Sid Meier's Civilization VI - Czas wgrywania save
- 13 - Test pamięci DDR4: VeraCrypt - Szyfrowanie partycji
- 14 - Test pamięci DDR4: Assassin's Creed: Origins - 1920x1080 / Ultra
- 15 - Test pamięci DDR4: Dishonored 2 - 1920x1080 / Ultra
- 16 - Test pamięci DDR4: Far Cry 5 - 1920x1080 / Ultra
- 17 - Test pamięci DDR4: Kingdom Come: Deliverance - 1920x1080 / Ultra
- 18 - Test pamięci DDR4: Mass Effect: Andromeda - 1920x1080 / Ultra
- 19 - Test pamięci DDR4: Project Cars 2 - 1920x1080 / Ultra
- 20 - Test pamięci DDR4: Sid Meier's Civilization VI - 1920x1080 / High
- 21 - Test pamięci DDR4: Total War: Warhammer II - 1920x1080 / Ultra
- 22 - Test pamięci DDR4: Watch Dogs 2 - 1920x1080 / Ultra
- 23 - Test pamięci DDR4: Witcher 3: Wild Hunt - 1920x1080 / Uber
- 24 - Podsumowanie - więcej tym razem znaczy lepiej!
Test Far Cry 5 - 1920x1080 / Ultra
Far Cry 5 jest pierwszoosobową strzelaniną z otwartym światem, którą napędza silnik Dunia, pamiętający jeszcze czasy poprzednich odsłon bestsellerowej serii. Skutkiem tego, często pojawiają się miejsca gdzie procesor ogranicza kartę graficzną, jednak sam program więcej niż czterech rdzeni wykorzystać nie potrafi. Test został przeprowadzony w lokacji Fall's End. Tutaj quad channel daje symboliczny wzrost wydajności, ale ten mimo wszystko trzeba odnotować.
Far Cry 5 - Fall's End
1920x1080 / Ultra / DirectX 11
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Jeden, dwa czy cztery moduły pamięci?
- 2 - Test pamięci DDR4 - ustawienia procesora i pamięci
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Test pamięci DDR4: 7-Zip - Kompresja dużego pliku
- 5 - Test pamięci DDR4: 7-Zip - Kompresja małych plików
- 6 - Test pamięci DDR4: Blender - Renderowanie sceny
- 7 - Test pamięci DDR4: Cinebench R15 - Wydajność jednowątkowa
- 8 - Test pamięci DDR4: Cinebench R15 - Wydajność wielowątkowa
- 9 - Test pamięci DDR4: MandelBulber - Renderowanie fraktali
- 10 - Test pamięci DDR4: POV-Ray - Renderowanie sceny
- 11 - Test pamięci DDR4: ShotCut - Renderowanie filmu
- 12 - Test pamięci DDR4: Sid Meier's Civilization VI - Czas wgrywania save
- 13 - Test pamięci DDR4: VeraCrypt - Szyfrowanie partycji
- 14 - Test pamięci DDR4: Assassin's Creed: Origins - 1920x1080 / Ultra
- 15 - Test pamięci DDR4: Dishonored 2 - 1920x1080 / Ultra
- 16 - Test pamięci DDR4: Far Cry 5 - 1920x1080 / Ultra
- 17 - Test pamięci DDR4: Kingdom Come: Deliverance - 1920x1080 / Ultra
- 18 - Test pamięci DDR4: Mass Effect: Andromeda - 1920x1080 / Ultra
- 19 - Test pamięci DDR4: Project Cars 2 - 1920x1080 / Ultra
- 20 - Test pamięci DDR4: Sid Meier's Civilization VI - 1920x1080 / High
- 21 - Test pamięci DDR4: Total War: Warhammer II - 1920x1080 / Ultra
- 22 - Test pamięci DDR4: Watch Dogs 2 - 1920x1080 / Ultra
- 23 - Test pamięci DDR4: Witcher 3: Wild Hunt - 1920x1080 / Uber
- 24 - Podsumowanie - więcej tym razem znaczy lepiej!