Test pamięci G.Skill Trident Z NEO dla procesorów AMD Ryzen 3000
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Wstępniak
- 2 - G.Skill Trident Z NEO - Budowa i ustawienia
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Test pamięci DDR4: 7-Zip - Kompresja dużego pliku
- 5 - Test pamięci DDR4: 7-Zip - Kompresja małych plików
- 6 - Test pamięci DDR4: Blender - Renderowanie sceny
- 7 - Test pamięci DDR4: Cinebench R20 - Wydajność jednowątkowa
- 8 - Test pamięci DDR4: Cinebench R20 - Wydajność wielowątkowa
- 9 - Test pamięci DDR4: Corona - Renderowanie sceny
- 10 - Test pamięci DDR4: HandBrake - Konwersja video
- 11 - Test pamięci DDR4: Mozilla Kraken - Wydajność JavaScript
- 12 - Test pamięci DDR4: MandelBulber - Renderowanie fraktali
- 13 - Test pamięci DDR4: ShotCut - Renderowanie filmu
- 14 - Test pamięci DDR4: Sid Meier's Civilization VI - Czas wgrywania save
- 15 - Test pamięci DDR4: V-Ray - Renderowanie sceny
- 16 - Test pamięci DDR4: Assetto Corsa Competizione
- 17 - Test pamięci DDR4: Deus Ex: Mankind Divided
- 18 - Test pamięci DDR4: Dishonored 2
- 19 - Test pamięci DDR4: Far Cry: New Dawn
- 20 - Test pamięci DDR4: Kingdom Come: Deliverance
- 21 - Test pamięci DDR4: Shadow of The Tomb Raider
- 22 - Test pamięci DDR4: Sid Meier's Civilization VI
- 23 - Test pamięci DDR4: Total War: Three Kingdoms
- 24 - Test pamięci DDR4: Watch Dogs 2
- 25 - Test pamięci DDR4: Witcher 3: Wild Hunt
- 26 - G.Skill Trident Z NEO - Overclocking
- 27 - Podsumowanie - G.Skill jak zwykle nie zawodzi
Test wydajności - Sid Meier's Civilization VI
Test przeprowadzony w Civilization VI obejmuje scenariusz stricte wydajnościowy, bo chociaż w przypadku strategii turowej ilość klatek na sekundę odgrywa rolę drugorzędną, silnik wcale nie zapewnia nadzwyczajnej płynności nawet na bardzo mocnych jednostkach. Względem wcześniejszych testów zmieniłem DirectX 11 na DirectX 12, które weszło w aktualizacjach, zaś pomiary wykonuję przy 20 graczach na największej mapie podczas wykonywania 114 tury.
Sid Meier's Civilization VI - 20 Players
1920x1080 / High / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Wstępniak
- 2 - G.Skill Trident Z NEO - Budowa i ustawienia
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Test pamięci DDR4: 7-Zip - Kompresja dużego pliku
- 5 - Test pamięci DDR4: 7-Zip - Kompresja małych plików
- 6 - Test pamięci DDR4: Blender - Renderowanie sceny
- 7 - Test pamięci DDR4: Cinebench R20 - Wydajność jednowątkowa
- 8 - Test pamięci DDR4: Cinebench R20 - Wydajność wielowątkowa
- 9 - Test pamięci DDR4: Corona - Renderowanie sceny
- 10 - Test pamięci DDR4: HandBrake - Konwersja video
- 11 - Test pamięci DDR4: Mozilla Kraken - Wydajność JavaScript
- 12 - Test pamięci DDR4: MandelBulber - Renderowanie fraktali
- 13 - Test pamięci DDR4: ShotCut - Renderowanie filmu
- 14 - Test pamięci DDR4: Sid Meier's Civilization VI - Czas wgrywania save
- 15 - Test pamięci DDR4: V-Ray - Renderowanie sceny
- 16 - Test pamięci DDR4: Assetto Corsa Competizione
- 17 - Test pamięci DDR4: Deus Ex: Mankind Divided
- 18 - Test pamięci DDR4: Dishonored 2
- 19 - Test pamięci DDR4: Far Cry: New Dawn
- 20 - Test pamięci DDR4: Kingdom Come: Deliverance
- 21 - Test pamięci DDR4: Shadow of The Tomb Raider
- 22 - Test pamięci DDR4: Sid Meier's Civilization VI
- 23 - Test pamięci DDR4: Total War: Three Kingdoms
- 24 - Test pamięci DDR4: Watch Dogs 2
- 25 - Test pamięci DDR4: Witcher 3: Wild Hunt
- 26 - G.Skill Trident Z NEO - Overclocking
- 27 - Podsumowanie - G.Skill jak zwykle nie zawodzi