Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test pamięci G.Skill Trident Z NEO dla procesorów AMD Ryzen 3000

Sebastian Oktaba | 27-10-2019 08:00 |

Test Sid Meier's Civilization VI - Czas wgrywania save

Sid Meier's Civilization VI jest rozbudowaną strategią turową pozwalającą zarządzać własnym imperium, zawiązywać sojusze, toczyć wojny itp. Oprócz testów stricte wydajnościowych wykonywanych podczas grania, całkiem sporo o możliwościach procesorów mówi również czas wgrywania zapisanej rozgrywki przy 20 graczach i największej mapie. Program angażuje wtedy wszystkie wątki, jakich w trakcie rozgrywki nie potrafi efektywnie wykorzystać.

test procesorów amd ryzen i intel core w grach

SSid Meier's Civilization VI

Wgrywanie zapisanej gry

Czas w sekundach (mniej = lepiej)

 
5
10
15
20
25
30
35
40
 
ADATA XPG Spectrix D41 (SYNC)
3733 MHz CL 16-16-16-38
32.1
 
G.Skill Trident Z Neo (SYNC)
3600 MHz CL16-16-16-36
32.3
 
HyperX Predator (SYNC)
3600 MHz CL 16-16-16-38
32.3
 
HyperX Predator (ASYNC)
4600 MHz CL 19-26-26-46
32.5
 
ADATA XPG Spectrix D41 (SYNC)
3200 MHz CL 16-16-16-38
32.8
 
HyperX Predator (SYNC)
3000 MHz CL 15-15-15-35
33.0
 
HyperX Predator (SYNC)
2666 MHz CL 15-15-15-35
33.3
 
ADATA XPG Spectrix D41 (SYNC)
2400 MHz CL 16-16-16-38
33.9
 
 
 
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 33

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.