Test pamięci do procesorów AMD Ryzen - Taktowania vs opóźnienia
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Jakie pamięci RAM do procesora AMD Ryzen 5 3600?
- 2 - HyperX Predator (HX446C19PB3K2) - Budowa i ustawienia
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Test 7-Zip - Kompresja dużego pliku
- 5 - Test 7-Zip - Kompresja małych plików
- 6 - Test Blender - Renderowanie sceny
- 7 - Test Cinebench R20 - Wydajność jednowątkowa
- 8 - Test Cinebench R20 - Wydajność wielowątkowa
- 9 - Test Corona Benchmark - Renderowanie sceny
- 10 - Test HandBrake - Konwersja video
- 11 - Test Mozilla Kraken - Wydajność JavaScript
- 12 - Test MandelBulber - Renderowanie fraktali
- 13 - Test ShotCut - Renderowanie filmu
- 14 - Test Sid Meier's Civilization VI - Czas wgrywania save
- 15 - Test V-Ray - Renderowanie sceny
- 16 - Test wydajności - Assetto Corsa Competizione
- 17 - Test wydajności - Deus Ex: Mankind Divided
- 18 - Test wydajności - Dishonored 2
- 19 - Test wydajności - Far Cry: New Dawn
- 20 - Test wydajności - Kingdom Come: Deliverance
- 21 - Test wydajności - Shadow of The Tomb Raider
- 22 - Test wydajności - Sid Meier's Civilization VI
- 23 - Test wydajności - Total War: Three Kingdoms
- 24 - Test wydajności - Watch Dogs 2
- 25 - Test wydajności - Witcher 3: Wild Hunt
- 26 - Podsumowanie - Jakie opóźnienia są najlepsze?
Test wydajności - Total War: Three Kingdoms
Total War: Three Kingdoms jest strategią wykorzystującą mechanizmy znane z poprzednich gier studia Creative Assembly m.in.: Warhammer czy Shogun. Najbardziej widowiskowym elementem rozgrywki są bitwy toczone w czasie rzeczywistym, które stanowią wyzwanie dla możliwości komputera. Podczas potyczki 1 vs 1 nawet topowe procesory nie zapewniają satysfakcjonującej płynności, a sytuacja wygląda jeszcze mniej ciekawie, kiedy odpalimy powtórkę takiej batalii.
Total War: Three Kingdoms - 1 vs 1 (Replay)
1920x1080 / Ultra / DirectX 11
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Jakie pamięci RAM do procesora AMD Ryzen 5 3600?
- 2 - HyperX Predator (HX446C19PB3K2) - Budowa i ustawienia
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Test 7-Zip - Kompresja dużego pliku
- 5 - Test 7-Zip - Kompresja małych plików
- 6 - Test Blender - Renderowanie sceny
- 7 - Test Cinebench R20 - Wydajność jednowątkowa
- 8 - Test Cinebench R20 - Wydajność wielowątkowa
- 9 - Test Corona Benchmark - Renderowanie sceny
- 10 - Test HandBrake - Konwersja video
- 11 - Test Mozilla Kraken - Wydajność JavaScript
- 12 - Test MandelBulber - Renderowanie fraktali
- 13 - Test ShotCut - Renderowanie filmu
- 14 - Test Sid Meier's Civilization VI - Czas wgrywania save
- 15 - Test V-Ray - Renderowanie sceny
- 16 - Test wydajności - Assetto Corsa Competizione
- 17 - Test wydajności - Deus Ex: Mankind Divided
- 18 - Test wydajności - Dishonored 2
- 19 - Test wydajności - Far Cry: New Dawn
- 20 - Test wydajności - Kingdom Come: Deliverance
- 21 - Test wydajności - Shadow of The Tomb Raider
- 22 - Test wydajności - Sid Meier's Civilization VI
- 23 - Test wydajności - Total War: Three Kingdoms
- 24 - Test wydajności - Watch Dogs 2
- 25 - Test wydajności - Witcher 3: Wild Hunt
- 26 - Podsumowanie - Jakie opóźnienia są najlepsze?