Test pamięci DDR3. Który zestaw 2x 8GB 2400 MHz wybrać?
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Test zestawów DDR3 2x8GB 2400 MHz
- 1 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 2 - AIDA64 Engineer - CPU PhotoWorxx
- 3 - AIDA64 Engineer - Memory Copy
- 4 - WinRAR - Kompresja małych plików
- 5 - WinRAR - Kompresja dużego pliku
- 6 - Battlefield 4 - 1920x1080 / Ultra / MSAA OFF
- 7 - Battlefield 4 - 1920x1080 / Ultra / MSAA X4
- 8 - Far Cry 3 - 1920x1080 / Ultra / MSAA OFF
- 9 - Far Cry 3 - 1920x1080 / Ultra / MSAA x4
- 10 - ArmA III - 1920x1080 / Ultra / FSAA OFF
- 11 - ArmA III - 1920x1080 / Ultra / FSAA x4
- 12 - StarCraft II - 1920x1080 / Extreme / AA OFF
- 13 - StarCraft II - 1920x1080 / Extreme / AA ON
- 14 - Watch Dogs - 1920x1080 / Ultra / MSAA OFF / Textures High
- 15 - Watch Dogs - 1920x1080 / Ultra / MSAA x4 / Textures High
- 16 - Podkręcanie pamięci DDR3
- 17 - Czy warto dopłacać?
Trzecia odsłona serii Far Cry wróciła do korzeni, jednak formą pozostała bliższa sequelowi, zaś oprawą graficzną przywodzi na myśl oryginał. Usprawniony silnik Dunia 2 stawia przed komputerami spore wymagania, zwłaszcza iż otwarty świat pełen drzew, gęstych traw i innych obiektów, prezentuje się bardzo atrakcyjnie. Pierwszy scenariusz zakłada testy przy ustawieniach Ultra z wyłączonym wygładzaniem krawędzi. Słupki na wykresach układają się stosunkowo przejrzyście. Skok między częstotliwością 1333 CL9 i 2400 CL10 jest satysfakcjonujący i wynosi około 15%.
Far Cry 3
1920x1080 / Ultra / MSAA OFF
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Test zestawów DDR3 2x8GB 2400 MHz
- 1 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 2 - AIDA64 Engineer - CPU PhotoWorxx
- 3 - AIDA64 Engineer - Memory Copy
- 4 - WinRAR - Kompresja małych plików
- 5 - WinRAR - Kompresja dużego pliku
- 6 - Battlefield 4 - 1920x1080 / Ultra / MSAA OFF
- 7 - Battlefield 4 - 1920x1080 / Ultra / MSAA X4
- 8 - Far Cry 3 - 1920x1080 / Ultra / MSAA OFF
- 9 - Far Cry 3 - 1920x1080 / Ultra / MSAA x4
- 10 - ArmA III - 1920x1080 / Ultra / FSAA OFF
- 11 - ArmA III - 1920x1080 / Ultra / FSAA x4
- 12 - StarCraft II - 1920x1080 / Extreme / AA OFF
- 13 - StarCraft II - 1920x1080 / Extreme / AA ON
- 14 - Watch Dogs - 1920x1080 / Ultra / MSAA OFF / Textures High
- 15 - Watch Dogs - 1920x1080 / Ultra / MSAA x4 / Textures High
- 16 - Podkręcanie pamięci DDR3
- 17 - Czy warto dopłacać?