Test Palit GeForce GTX 1650 KalmX - Pasywnie chłodzona karta
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Jedyna taka karta graficzna na rynku
- 2 - Palit GeForce GTX KalmX - Budowa i wyposażenie
- 3 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 4 - Test wydajności 3DMark Time Spy
- 5 - Test wydajności Battlefield V
- 6 - Test wydajności Call of Duty Modern Warfare
- 7 - Test wydajności Control
- 8 - Test wydajności DOOM Eternal
- 9 - Test wydajności Hitman 2
- 10 - Test wydajności Kingdom Come Deliverance
- 11 - Test wydajności Metro Exodus
- 12 - Test wydajności Red Dead Redemption 2
- 13 - Test wydajności Shadow of the Tomb Raider
- 14 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 15 - Overclocking - Maksymalne stabilne zegary
- 16 - Test wydajności 3DMark Time Spy (oc)
- 17 - Test wydajności Metro Exodus (oc)
- 18 - Test wydajności Red Dead Redemption 2 (oc)
- 19 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon (oc)
- 20 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie
- 21 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 22 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 23 - Podsumowanie - Nie wszystko złoto co pasywne
TEST WYDAJNOŚCI HITMAN 2
Hitman 2 jest kolejną odsłoną przygód najsłynniejszego płatnego zabójcy, która ponownie przybrała formułę luźno powiązanych epizodów rozgrywanych w najróżniejszych zakątkach świata. Skutkiem tego charakterystyka poszczególnych lokacji jest niejednolita - jedne więcej wymagają od procesora, drugie przyciskają karty graficzne. Produkcja bazuje na usprawnionym silniku Glacier 2, stawiając przed sprzętem bardzo wysokie wymagania. Lokacja testowa Whittleton Creek to najlepsze miejsce do testowania wydajności kart graficznych - spacerek między domkami jest mocno obciążający, ale jednocześnie zapewnia powtarzalne wyniki.

Hitman 2 - Whittleton Creek
1920x1080 / Ultra / SSAO / AF x16 / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Jedyna taka karta graficzna na rynku
- 2 - Palit GeForce GTX KalmX - Budowa i wyposażenie
- 3 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 4 - Test wydajności 3DMark Time Spy
- 5 - Test wydajności Battlefield V
- 6 - Test wydajności Call of Duty Modern Warfare
- 7 - Test wydajności Control
- 8 - Test wydajności DOOM Eternal
- 9 - Test wydajności Hitman 2
- 10 - Test wydajności Kingdom Come Deliverance
- 11 - Test wydajności Metro Exodus
- 12 - Test wydajności Red Dead Redemption 2
- 13 - Test wydajności Shadow of the Tomb Raider
- 14 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 15 - Overclocking - Maksymalne stabilne zegary
- 16 - Test wydajności 3DMark Time Spy (oc)
- 17 - Test wydajności Metro Exodus (oc)
- 18 - Test wydajności Red Dead Redemption 2 (oc)
- 19 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon (oc)
- 20 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie
- 21 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 22 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 23 - Podsumowanie - Nie wszystko złoto co pasywne
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178