Test Palit GeForce GTX 1650 KalmX - Pasywnie chłodzona karta
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Jedyna taka karta graficzna na rynku
- 2 - Palit GeForce GTX KalmX - Budowa i wyposażenie
- 3 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 4 - Test wydajności 3DMark Time Spy
- 5 - Test wydajności Battlefield V
- 6 - Test wydajności Call of Duty Modern Warfare
- 7 - Test wydajności Control
- 8 - Test wydajności DOOM Eternal
- 9 - Test wydajności Hitman 2
- 10 - Test wydajności Kingdom Come Deliverance
- 11 - Test wydajności Metro Exodus
- 12 - Test wydajności Red Dead Redemption 2
- 13 - Test wydajności Shadow of the Tomb Raider
- 14 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 15 - Overclocking - Maksymalne stabilne zegary
- 16 - Test wydajności 3DMark Time Spy (oc)
- 17 - Test wydajności Metro Exodus (oc)
- 18 - Test wydajności Red Dead Redemption 2 (oc)
- 19 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon (oc)
- 20 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie
- 21 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 22 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 23 - Podsumowanie - Nie wszystko złoto co pasywne
POBÓR MOCY - SPOCZYNEK I OBCIĄŻENIE
Do pomiaru poboru mocy przez platformę testową (bez monitora) posłużył watomierz cyfrowy oraz Shadow of the Tomb Raider w trybie DirectX 12. Na poniższych wykresach dłuższy słupek to pobór mocy pod obciążeniem, natomiast krótszy to wynik uzyskany przy domyślnych ustawieniach w spoczynku. Wszędzie podaję maksymalne wartości zegarów (OC), jakie osiągnęły wszystkie modele, natomiast przez ustawienia fabryczne rozumiem częstotliwości bazowe dla referencyjnego modelu. Należy również pamiętać, że karty graficzne w trybie bezczynności lub podczas wykonywania mało wymagających zadań znacznie redukują taktowania GPU/MEM.

Pobór Mocy - Pulpit
Overclocking / Ustawienia fabryczne
Wat (mniej = lepiej)

Pobór Mocy - Shadow of the Tomb Raider (DirectX 12)
Overclocking / Ustawienia fabryczne
Wat (mniej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Jedyna taka karta graficzna na rynku
- 2 - Palit GeForce GTX KalmX - Budowa i wyposażenie
- 3 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 4 - Test wydajności 3DMark Time Spy
- 5 - Test wydajności Battlefield V
- 6 - Test wydajności Call of Duty Modern Warfare
- 7 - Test wydajności Control
- 8 - Test wydajności DOOM Eternal
- 9 - Test wydajności Hitman 2
- 10 - Test wydajności Kingdom Come Deliverance
- 11 - Test wydajności Metro Exodus
- 12 - Test wydajności Red Dead Redemption 2
- 13 - Test wydajności Shadow of the Tomb Raider
- 14 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 15 - Overclocking - Maksymalne stabilne zegary
- 16 - Test wydajności 3DMark Time Spy (oc)
- 17 - Test wydajności Metro Exodus (oc)
- 18 - Test wydajności Red Dead Redemption 2 (oc)
- 19 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon (oc)
- 20 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie
- 21 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 22 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 23 - Podsumowanie - Nie wszystko złoto co pasywne
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178