Test Palit GeForce GTX 1080 GameRock - Brzydkie kaczątko
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Czy brzydkie kaczątko zamieni się w pięknego łabędzia?
- 2 - Palit GTX 1080 GameRock - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności 3DMark - Fire Strike Standard / DirectX 11
- 6 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności Crysis 3 - Very High / DirectX 11
- 7 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności Fallout 4 - Ultra / DirectX 11
- 8 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności Far Cry Primal - Ultra / DirectX 11
- 9 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności GTA V - Very High / DirectX 11
- 10 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności Hitman - Ultra / DirectX 12
- 11 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności Project CARS - Ultra / DirectX 11
- 12 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności Rise of the Tomb Raider - Very High / DirectX 12
- 13 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - Ultra / DirectX 11
- 14 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności XCOM 2 - Maksimum / DirectX 11
- 15 - Palit GTX 1080 GameRock - Overclocking - 3DMark / Hitman / Tomb Raider / Witcher 3
- 16 - Palit GTX 1080 GameRock - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 17 - Palit GTX 1080 GameRock - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 18 - Palit GTX 1080 GameRock - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 19 - Podsumowanie - Palit przyszedł i pozamiatał?
Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie Crysis 3
Do pomiaru poboru mocy przez platformę testową (bez monitora) posłużył nam watomierz cyfrowy oraz Crysis 3. Na poniższych wykresach dłuższy słupek oznacza pobór mocy pod obciążeniem, natomiast krótszy to wynik uzyskany przy domyślnych ustawieniach fabrycznych w spoczynku.
UWAGA: Na wykresach podajemy maksymalne wartości zegarów (OC), jakie osiągnęły wszystkie testowane modele. Przez ustawienia fabryczne rozumiemy częstotliwości bazowe dla referencyjnego modelu. Należy zaznaczyć, że karty graficzne w trybie bezczynności lub podczas wykonywania mało wymagających zadań znacznie redukują taktowania. W przypadku AMD HD 7000 / R9 / R7 jest to zwykle 300/150 MHz, natomiast u NVIDII GTX 600 / 700 / 900 wartości te wynoszą 324/162 MHz (GPU/VRAM), natomiast dla serii GTX 10x0 zegary spadają do 139/405 MHz (GPU/VRAM).

Pobór Mocy - Pulpit
Overclocking / Ustawienia fabryczne
Wat (mniej = lepiej

Pobór Mocy - Crysis 3
Overclocking / Ustawienia fabryczne
Wat (mniej = lepiej
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Czy brzydkie kaczątko zamieni się w pięknego łabędzia?
- 2 - Palit GTX 1080 GameRock - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności 3DMark - Fire Strike Standard / DirectX 11
- 6 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności Crysis 3 - Very High / DirectX 11
- 7 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności Fallout 4 - Ultra / DirectX 11
- 8 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności Far Cry Primal - Ultra / DirectX 11
- 9 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności GTA V - Very High / DirectX 11
- 10 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności Hitman - Ultra / DirectX 12
- 11 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności Project CARS - Ultra / DirectX 11
- 12 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności Rise of the Tomb Raider - Very High / DirectX 12
- 13 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - Ultra / DirectX 11
- 14 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności XCOM 2 - Maksimum / DirectX 11
- 15 - Palit GTX 1080 GameRock - Overclocking - 3DMark / Hitman / Tomb Raider / Witcher 3
- 16 - Palit GTX 1080 GameRock - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 17 - Palit GTX 1080 GameRock - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 18 - Palit GTX 1080 GameRock - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 19 - Podsumowanie - Palit przyszedł i pozamiatał?
Powiązane publikacje

Test wydajności Dying Light: The Beast - Nie potrzeba potwora do grania? Wymagania sprzętowe nie straszą... ale są niespodzianki
89
Test GTA V Enhanced - Analiza jakości obrazu, skalowania DLSS4 i wpływu Frame Generation na opóźnienia systemowe
163
Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
161
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
273