Test Palit GeForce GTX 1080 GameRock - Brzydkie kaczątko
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Czy brzydkie kaczątko zamieni się w pięknego łabędzia?
- 2 - Palit GTX 1080 GameRock - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności 3DMark - Fire Strike Standard / DirectX 11
- 6 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności Crysis 3 - Very High / DirectX 11
- 7 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności Fallout 4 - Ultra / DirectX 11
- 8 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności Far Cry Primal - Ultra / DirectX 11
- 9 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności GTA V - Very High / DirectX 11
- 10 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności Hitman - Ultra / DirectX 12
- 11 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności Project CARS - Ultra / DirectX 11
- 12 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności Rise of the Tomb Raider - Very High / DirectX 12
- 13 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - Ultra / DirectX 11
- 14 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności XCOM 2 - Maksimum / DirectX 11
- 15 - Palit GTX 1080 GameRock - Overclocking - 3DMark / Hitman / Tomb Raider / Witcher 3
- 16 - Palit GTX 1080 GameRock - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 17 - Palit GTX 1080 GameRock - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 18 - Palit GTX 1080 GameRock - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 19 - Podsumowanie - Palit przyszedł i pozamiatał?
Overclocking - 3DMark / Hitman / Rise of the Tomb Raider / Witcher 3: Wild Hunt
Podkręcanie odbyło się bez żadnych modyfikacji sprzętowych związanych z ingerencją w elektronikę urządzenia. Używaliśmy jedynie programowych możliwości zmiany napięć, taktowań i kontroli wentylatorów, jakie oferują MSI Afterburner / Sapphire TRIXX / NVIDIA Inspector w najnowszych dostępnych wersjach. Chłodzenie zostało pozostawione na automatycznym sterowaniu, natomiast suwaki Power Control Settings i limit temperatury były ustawione na maksimum.

3DMark - Fire Strike Standard (OC)
Graphics / Score
Punkty (więcej = lepiej)

Hitman - Paris (OC)
1920x1080 / Ultra / SMAA / AF x16 / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

Rise of the Tomb Raider - Geothermal Valley (OC)
1920x1080 / Very High / SMAA / AF x16 / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

Witcher 3: Wild Hunt - Velen No Man's Land (OC)
1920x1080 / Ultra / HBAO+ / HairWorks OFF / DirectX 11
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Czy brzydkie kaczątko zamieni się w pięknego łabędzia?
- 2 - Palit GTX 1080 GameRock - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności 3DMark - Fire Strike Standard / DirectX 11
- 6 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności Crysis 3 - Very High / DirectX 11
- 7 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności Fallout 4 - Ultra / DirectX 11
- 8 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności Far Cry Primal - Ultra / DirectX 11
- 9 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności GTA V - Very High / DirectX 11
- 10 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności Hitman - Ultra / DirectX 12
- 11 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności Project CARS - Ultra / DirectX 11
- 12 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności Rise of the Tomb Raider - Very High / DirectX 12
- 13 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - Ultra / DirectX 11
- 14 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności XCOM 2 - Maksimum / DirectX 11
- 15 - Palit GTX 1080 GameRock - Overclocking - 3DMark / Hitman / Tomb Raider / Witcher 3
- 16 - Palit GTX 1080 GameRock - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 17 - Palit GTX 1080 GameRock - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 18 - Palit GTX 1080 GameRock - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 19 - Podsumowanie - Palit przyszedł i pozamiatał?
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178