Test Palit GeForce GTX 1080 GameRock - Brzydkie kaczątko
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Czy brzydkie kaczątko zamieni się w pięknego łabędzia?
- 2 - Palit GTX 1080 GameRock - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności 3DMark - Fire Strike Standard / DirectX 11
- 6 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności Crysis 3 - Very High / DirectX 11
- 7 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności Fallout 4 - Ultra / DirectX 11
- 8 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności Far Cry Primal - Ultra / DirectX 11
- 9 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności GTA V - Very High / DirectX 11
- 10 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności Hitman - Ultra / DirectX 12
- 11 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności Project CARS - Ultra / DirectX 11
- 12 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności Rise of the Tomb Raider - Very High / DirectX 12
- 13 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - Ultra / DirectX 11
- 14 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności XCOM 2 - Maksimum / DirectX 11
- 15 - Palit GTX 1080 GameRock - Overclocking - 3DMark / Hitman / Tomb Raider / Witcher 3
- 16 - Palit GTX 1080 GameRock - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 17 - Palit GTX 1080 GameRock - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 18 - Palit GTX 1080 GameRock - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 19 - Podsumowanie - Palit przyszedł i pozamiatał?
Test wydajności XCOM 2 - Maksimum / DirectX 11
Chociaż XCOM 2 nie wygląda na pogromcę kart graficznych, potrafi solidnie dokopać nawet najszybszym układom, co zawdzięczamy średniej optymalizacji popularnego silnika Unreal 3.5. Pomiarów dokonuję na planszy okraszonej bujną roślinnością, dużą ilością przeciwników oraz licznymi ogniskami. Wyniki mogą odrobinę zaskakiwać, dlatego pocieszający będzie zapewne fakt, że płynność jest zadowalająca nawet pomimo skromnych 30 klatek na sekundę. Ostatecznie, XCOM II reprezentuje gatunek strategii turowych, gdzie idealne 60 FPS-ów komfortu rozgrywki wymiernie nie poprawia.

XCOM 2 - Magic Fire
1920x1080 / Maksimum / SSAO / MSAA x2 / DirectX 11
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

XCOM 2 - Magic Fire
2560x1440 / Maksimum / SSAO / FXAA / DirectX 11
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Czy brzydkie kaczątko zamieni się w pięknego łabędzia?
- 2 - Palit GTX 1080 GameRock - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności 3DMark - Fire Strike Standard / DirectX 11
- 6 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności Crysis 3 - Very High / DirectX 11
- 7 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności Fallout 4 - Ultra / DirectX 11
- 8 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności Far Cry Primal - Ultra / DirectX 11
- 9 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności GTA V - Very High / DirectX 11
- 10 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności Hitman - Ultra / DirectX 12
- 11 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności Project CARS - Ultra / DirectX 11
- 12 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności Rise of the Tomb Raider - Very High / DirectX 12
- 13 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - Ultra / DirectX 11
- 14 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności XCOM 2 - Maksimum / DirectX 11
- 15 - Palit GTX 1080 GameRock - Overclocking - 3DMark / Hitman / Tomb Raider / Witcher 3
- 16 - Palit GTX 1080 GameRock - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 17 - Palit GTX 1080 GameRock - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 18 - Palit GTX 1080 GameRock - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 19 - Podsumowanie - Palit przyszedł i pozamiatał?
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178