Test NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU w Razer Blade 16 - Mocna premiera architektury Ada Lovelace w notebookach
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Razer Blade 16 z NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU
- 2 - NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU i architektura Ada Lovelace
- 3 - Test Razer Blade 16 - jakość wykonania, wnętrze notebooka
- 4 - Test Razer Blade 16 - specyfikacja techniczna
- 5 - Test Razer Blade 16 - badanie jakości matrycy
- 6 - Test Razer Blade 16 - miejsca pomiarowe
- 7 - Test Razer Blade 16 - 3DMark Time Spy
- 8 - Test Razer Blade 16 - 3DMark Speed Way
- 9 - Test Razer Blade 16 - 3DMark DirectX Ray Tracing
- 10 - Test Razer Blade 16 - Assassin's Creed Valhalla
- 11 - Test Razer Blade 16 - Call of Duty: Modern Warfare II
- 12 - Test Razer Blade 16 - Control
- 13 - Test Razer Blade 16 - Cyberpunk 2077
- 14 - Test Razer Blade 16 - Dying Light 2
- 15 - Test Razer Blade 16 - Forza Horizon 5
- 16 - Test Razer Blade 16 - Marvel's Spider-Man Remastered
- 17 - Test Razer Blade 16 - Metro Exodus Enhanced Edition
- 18 - Test Razer Blade 16 - Red Dead Redemption 2
- 19 - Test Razer Blade 16 - Quake II RTX
- 20 - Test Razer Blade 16 - The Callisto Protocol
- 21 - Test Razer Blade 16 - Watch Dogs Legion
- 22 - Test Razer Blade 16 - Wiedźmin 3: Dziki Gon Next-Gen
- 23 - Test Razer Blade 16 - Control (RT / DLSS 2)
- 24 - Test Razer Blade 16 - Cyberpunk 2077 (RT / DLSS 2)
- 25 - Test Razer Blade 16 - Dying Light 2 (RT / DLSS 2)
- 26 - Test Razer Blade 16 - Marvel's Spider-Man Remastered (RT / DLSS 2)
- 27 - Test Razer Blade 16 - Metro Exodus Enhanced Edition (DLSS 2)
- 28 - Test Razer Blade 16 - The Callisto Protocol (RT)
- 29 - Test Razer Blade 16 - Watch Dogs Legion (RT / DLSS 2)
- 30 - Test Razer Blade 16 - Wiedźmin 3: Dziki Gon Next-Gen (RT / DLSS 2)
- 31 - Test Razer Blade 16 - Cyberpunk 2077 (Skalowanie DLSS 3)
- 32 - Test Razer Blade 16 - Dying Light 2 (Skalowanie DLSS 3)
- 33 - Test Razer Blade 16 - Marvel's Spider-Man Remastered (Skalowanie DLSS 3)
- 34 - Test Razer Blade 16 - Wiedźmin 3: Dziki Gon Next-Gen (Skalowanie DLSS 3)
- 35 - Test Razer Blade 16 - Cinebench R23 (Single)
- 36 - Test Razer Blade 16 - Cinebench R23 (Multi)
- 37 - Test Razer Blade 16 - 3D Particle Movement
- 38 - Test Razer Blade 16 - Performance Test 10 (CPU)
- 39 - Test Razer Blade 16 - Performance Test 10 (Memory)
- 40 - Test Razer Blade 16 - 7-zip (Kompresja dużego pliku)
- 41 - Test Razer Blade 16 - 7-zip (Kompresja małych plików)
- 42 - Test Razer Blade 16 - 7-zip (Wydajność kompresji i dekompresji)
- 43 - Test Razer Blade 16 - Handbrake
- 44 - Test Razer Blade 16 - Corona
- 45 - Test Razer Blade 16 - V-Ray (CPU)
- 46 - Test Razer Blade 16 - V-Ray RTX (GPU)
- 47 - Test Razer Blade 16 - Blender 3.4
- 48 - Test Razer Blade 16 - Blackmagic RAW Speed
- 49 - Test Razer Blade 16 - Visual Studio 2019
- 50 - Test Razer Blade 16 - 3DMark Time Spy (akumulator)
- 51 - Test Razer Blade 16 - Assassin's Creed Valhalla (akumulator)
- 52 - Test Razer Blade 16 - Cyberpunk 2077 (akumulator)
- 53 - Test Razer Blade 16 - Blender 3.4 GPU (akumulator)
- 54 - Test Razer Blade 16 - V-Ray RTX (akumulator)
- 55 - Temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie
- 56 - Temperatury obudowy - małe i duże obciążenie
- 57 - Głośność urządzenia - małe i duże obciążenie
- 58 - Pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 59 - Czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 60 - Undervolting układu NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU
- 61 - Undervolting - wydajność w grach
- 62 - Test Razer Blade 16 z GeForce RTX 4090 Laptop GPU - podsumowanie
NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU i architektura Ada Lovelace
Architektura Ada Lovelace jest wyraźnie ukierunkowana na zwiększenie wydajności w śledzeniu promieni, bo chociaż klasyczna rasteryzacja również otrzymała solidne przyspieszenie, to właśnie ray tracing wymaga ciągłego pompowania mocy obliczeniowej. Można w pewnym uproszczeniu nazwać Ada Lovelace wersją rozwojową Ampere, ponieważ budowa głównych bloków jest bardzo podobna, natomiast poważniejszych zmian dokonano w strukturze jednostek RT i Tensor. Pełny układ AD103 posiada 80 bloków SM oraz 10240 procesorów CUDA FP32. Mobilna wersja GeForce RTX 4090 Laptop GPU korzysta z układu AD103, w którym cztery bloki SM są wyłączone, oddając do dyspozycji 76 SM (a więc i i 76 rdzeni RT 3. generacji) oraz 9728 procesorów CUDA FP32, podobnie jak w desktopowym GeForce RTX 4080.
Seria GeForce RTX 4000 korzysta z nowego procesu technologicznego 5 nm autorstwa TSMC (docelowo nazwane jako TSMC 4N), który na zbliżonej powierzchni do poprzedników pozwala upchnąć ponad dwukrotnie więcej tranzystorów (ok. 23 mld w GA103 vs 45,9 miliardów w AD103). Dzięki zmianie litografii zauważalnie podniesiono też taktowania rdzenia. Podsystem pamięci w topowych modelach pozostał jednak praktycznie niezmieniony. Ilość pamięci Cache L1 również nie uległa zwiększeniu (128 KB ba blok SM), natomiast strukturę Cache L2 całkowicie przebudowano. Zamiast 6 MB dostępnego dla Ampere (GA102), Ada Lovelace dysponuje 96 MB Cache L2 (AD102), co zdaniem inżynierów wymiernie wpłynie na wydajność w złożonych operacjach patch i ray tracingu.
Ada Lovelace wprowadza rdzenie RT trzeciej generacji, które powinny oferować dwukrotny wzrost efektowności obliczeniowej w przecięciach promienia światła z trójkątem, będących podstawą techniki ray tracingu. Swoiste kolejkowanie rozkazów NVIDIA nazwała Shader Execution Reordering (SER). Sprzętowo śledzenie promieni będzie teraz realizowane m.in. przez zupełnie nowe jednostki obliczeniowe, które usprawniają cały proces generowania obrazu. Wśród najważniejszych usprawnień znalazł się silnik Opacity Micromap oraz DMM (Displaced Micro-Meshes), obydwa będące integralną częścią rdzeni RT wprowadzonych w Ada Lovelace.
NVIDIA chwali się, że nowa architektura Ada Lovelace w połączeniu z procesem technologicznym TSMC 4N sprawią, że efektywność energetyczna generacji GeForce RTX 4000 Laptop GPU w notebookach będzie nawet trzykrotnie wyższa w porównaniu do poprzedniej generacji. Podczas prezentacji GeForce Beyond przedstawiono na jednym przykładzie, że wydajność oferowana dotychczas przez 120 W wersję GeForce RTX 3070 Laptop GPU będzie teraz możliwa do osiągnięcia na znacznie bardziej energooszczędnym układzie Ada Lovelace z mocą 40 W. Po premierze architektury Ada Lovelace wiemy już, że mowa o 40 W wersji GeForce RTX 4070.
Od kilku generacji, NVIDIA mocno promuje zestaw pewnych rozwiązań wchodzących w skład tzw. Max-Q Design. W poprzedniej generacji Max-Q przestało być osobnym bytem, zamiast tego poszczególne funkcjonalności zostały zintegrowane ze wszystkimi układami graficznymi, bez względu na TGP. Architektura Ada Lovelace przynosi 5. generację Max-Q, gdzie oprócz znanych już funkcji tj. DLSS 2, Advanced Optimus, Whisper Mode 2.0, Dynamic Boost czy Resizable BAR, dojdą kolejne techniki: DLSS 3, Ultra Low Voltage GDDR6, Tri-Speed Memory Control oraz Ada High Efficiency On Chip Memory. Wprowadzenie pamięci GDDR6 o niższym napięciu oraz nowych mechanizmów dynamicznego zarządzania energią ma odpowiednio zoptymalizować działanie układów graficznych zarówno na zasilaniu sieciowym jak i na akumulatorach. NVIDIA dodatkowo chwali się aż 20-krotnym zwiększeniem efektywności energetycznej od czasu wprowadzenia pierwszej generacji Max-Q do laptopów. Zauważalne zwiększenie perf/wat ma spowodować pojawienie się także większej liczby notebooków, których przekątna ekranu ma wynosić nie więcej niż 14 cali.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Razer Blade 16 z NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU
- 2 - NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU i architektura Ada Lovelace
- 3 - Test Razer Blade 16 - jakość wykonania, wnętrze notebooka
- 4 - Test Razer Blade 16 - specyfikacja techniczna
- 5 - Test Razer Blade 16 - badanie jakości matrycy
- 6 - Test Razer Blade 16 - miejsca pomiarowe
- 7 - Test Razer Blade 16 - 3DMark Time Spy
- 8 - Test Razer Blade 16 - 3DMark Speed Way
- 9 - Test Razer Blade 16 - 3DMark DirectX Ray Tracing
- 10 - Test Razer Blade 16 - Assassin's Creed Valhalla
- 11 - Test Razer Blade 16 - Call of Duty: Modern Warfare II
- 12 - Test Razer Blade 16 - Control
- 13 - Test Razer Blade 16 - Cyberpunk 2077
- 14 - Test Razer Blade 16 - Dying Light 2
- 15 - Test Razer Blade 16 - Forza Horizon 5
- 16 - Test Razer Blade 16 - Marvel's Spider-Man Remastered
- 17 - Test Razer Blade 16 - Metro Exodus Enhanced Edition
- 18 - Test Razer Blade 16 - Red Dead Redemption 2
- 19 - Test Razer Blade 16 - Quake II RTX
- 20 - Test Razer Blade 16 - The Callisto Protocol
- 21 - Test Razer Blade 16 - Watch Dogs Legion
- 22 - Test Razer Blade 16 - Wiedźmin 3: Dziki Gon Next-Gen
- 23 - Test Razer Blade 16 - Control (RT / DLSS 2)
- 24 - Test Razer Blade 16 - Cyberpunk 2077 (RT / DLSS 2)
- 25 - Test Razer Blade 16 - Dying Light 2 (RT / DLSS 2)
- 26 - Test Razer Blade 16 - Marvel's Spider-Man Remastered (RT / DLSS 2)
- 27 - Test Razer Blade 16 - Metro Exodus Enhanced Edition (DLSS 2)
- 28 - Test Razer Blade 16 - The Callisto Protocol (RT)
- 29 - Test Razer Blade 16 - Watch Dogs Legion (RT / DLSS 2)
- 30 - Test Razer Blade 16 - Wiedźmin 3: Dziki Gon Next-Gen (RT / DLSS 2)
- 31 - Test Razer Blade 16 - Cyberpunk 2077 (Skalowanie DLSS 3)
- 32 - Test Razer Blade 16 - Dying Light 2 (Skalowanie DLSS 3)
- 33 - Test Razer Blade 16 - Marvel's Spider-Man Remastered (Skalowanie DLSS 3)
- 34 - Test Razer Blade 16 - Wiedźmin 3: Dziki Gon Next-Gen (Skalowanie DLSS 3)
- 35 - Test Razer Blade 16 - Cinebench R23 (Single)
- 36 - Test Razer Blade 16 - Cinebench R23 (Multi)
- 37 - Test Razer Blade 16 - 3D Particle Movement
- 38 - Test Razer Blade 16 - Performance Test 10 (CPU)
- 39 - Test Razer Blade 16 - Performance Test 10 (Memory)
- 40 - Test Razer Blade 16 - 7-zip (Kompresja dużego pliku)
- 41 - Test Razer Blade 16 - 7-zip (Kompresja małych plików)
- 42 - Test Razer Blade 16 - 7-zip (Wydajność kompresji i dekompresji)
- 43 - Test Razer Blade 16 - Handbrake
- 44 - Test Razer Blade 16 - Corona
- 45 - Test Razer Blade 16 - V-Ray (CPU)
- 46 - Test Razer Blade 16 - V-Ray RTX (GPU)
- 47 - Test Razer Blade 16 - Blender 3.4
- 48 - Test Razer Blade 16 - Blackmagic RAW Speed
- 49 - Test Razer Blade 16 - Visual Studio 2019
- 50 - Test Razer Blade 16 - 3DMark Time Spy (akumulator)
- 51 - Test Razer Blade 16 - Assassin's Creed Valhalla (akumulator)
- 52 - Test Razer Blade 16 - Cyberpunk 2077 (akumulator)
- 53 - Test Razer Blade 16 - Blender 3.4 GPU (akumulator)
- 54 - Test Razer Blade 16 - V-Ray RTX (akumulator)
- 55 - Temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie
- 56 - Temperatury obudowy - małe i duże obciążenie
- 57 - Głośność urządzenia - małe i duże obciążenie
- 58 - Pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 59 - Czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 60 - Undervolting układu NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU
- 61 - Undervolting - wydajność w grach
- 62 - Test Razer Blade 16 z GeForce RTX 4090 Laptop GPU - podsumowanie
Powiązane publikacje

Jaki laptop kupić? Polecane laptopy do gier, nauki, pracy i multimediów. Poradnik zakupowy na kwiecień i maj 2025
41
Test ASUS ROG Strix SCAR 18 - Topowy notebook do gier z NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop GPU oraz Intel Core Ultra 9 275HX
57
Test MSI Katana 17 - Notebook do gier z Intel Core i7-13620H i NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU
84
Test NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop GPU w notebooku Razer Blade 16 - Premiera architektury Blackwell w laptopach
63