Test NVIDIA GeForce RTX 2070 - Szybszy od GeForce GTX 1080?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Turing po solidnej terapii odchudzającej
- 2 - MSI GeForce RTX 2070 Armor - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 4 - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12
- 5 - Test wydajności Assassin's Creed: Origins - DirectX 11
- 6 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 11
- 7 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 12
- 8 - Test wydajności Dishonored 2 - DirectX 11
- 9 - Test wydajności Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands - DirectX 11
- 10 - Test wydajności Kingdom Come: Deliverance - DirectX 11
- 11 - Test wydajności Mass Effect: Andromeda - DirectX 11
- 12 - Test wydajności Shadow of the Tomb Raider - DirectX 12
- 13 - Test wydajności Watch Dogs 2 - DirectX 11
- 14 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11
- 15 - Test wydajności Wolfenstein II: The New Colossus - Vulkan
- 16 - Overclocking - maksymalne stabilne zegary GeForce RTX 2070
- 17 - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12 (OC)
- 18 - Test wydajności Assassin's Creed: Origins - DirectX 11 (OC)
- 19 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11 (OC)
- 20 - Test wydajności Wolfenstein II: The New Colossus - Vulkan (OC)
- 21 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie (Kingdom Come: Deliverance)
- 22 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 23 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 24 - Test DLSS - Final Fantasy XV Benchmark
- 25 - Test DLSS - Epic Infiltrator
- 26 - Test Mesh Shading - Asteroid Benchmark
- 27 - Test Ray Tracing - Star Wars Benchmark
- 28 - Podsumowanie - Najsłabszy, ale wcale nie najgorszy
MSI GeForce RTX 2070 Armor - Budowa i parametry techniczne
MSI GeForce RTX 2070 Armor stylistycznie nawiązuje do swoich poprzedników, pozostając wiernym biało-czarnej kolorystyce, ale dominującym jest jednak ciemniejszy odcień. Plastikowa maskownica z podświetlanym logiem producenta na grzbiecie przykrywa sporych rozmiarów aluminiowy radiator z pięcioma ciepłowodami osadzonymi w miedzianej podstawie - wszystko pokryto cienką warstwą niklu. System chłodzenia ma również styczność z kondensatorami oraz cewkami należącymi do sekcji zasilania. Aktywne chłodzenie zapewnią dwa wentylatory TORX 2.0, wyhamowujące kiedy temperatura rdzenia wynosi poniżej 60 stopni Celsjusza (Zero Frozr).
- Taktowanie rdzenia: 1410 MHz
- Taktowanie GPU Boost: 1680-1700 MHz
- Taktowanie pamięci: 14000 MHz
- Ilość pamięć graficznej: 8192 MB GDDR6
- Szerokość szyny pamięci: 256-bit
- Długość całkowita: 309 mm
- Układ graficzny: TU106-400-A1 Turing (12 nm)
Autorski laminat został z obydwu stron obłożony dodatkowymi płytkami odprowadzającymi ciepło. Pierwszą umieszczono bezpośrednio pod radiatorem, gdzie przykrywa pamięci GDDR6 i kilka elementów elektronicznych. Druga to aluminiowy backplate z dużym logotypem MSI i gamingowym smokiem. GeForce RTX 2070 nie obsługuje żadnej techniki multi-GPU, ponieważ nie otrzymał złącza SLI / NVLink, obecnego w droższych odmianach Turingów. Urządzenie jest zasilane dwiema wtyczkami PCI-Express 6+8 pin, całość zaś zajmuje prawie trzy miejsca w obudowie komputera, mierząc 309 x 155 x 50 milimetrów i ważąc niespełna 1200 gramów.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Turing po solidnej terapii odchudzającej
- 2 - MSI GeForce RTX 2070 Armor - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 4 - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12
- 5 - Test wydajności Assassin's Creed: Origins - DirectX 11
- 6 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 11
- 7 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 12
- 8 - Test wydajności Dishonored 2 - DirectX 11
- 9 - Test wydajności Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands - DirectX 11
- 10 - Test wydajności Kingdom Come: Deliverance - DirectX 11
- 11 - Test wydajności Mass Effect: Andromeda - DirectX 11
- 12 - Test wydajności Shadow of the Tomb Raider - DirectX 12
- 13 - Test wydajności Watch Dogs 2 - DirectX 11
- 14 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11
- 15 - Test wydajności Wolfenstein II: The New Colossus - Vulkan
- 16 - Overclocking - maksymalne stabilne zegary GeForce RTX 2070
- 17 - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12 (OC)
- 18 - Test wydajności Assassin's Creed: Origins - DirectX 11 (OC)
- 19 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11 (OC)
- 20 - Test wydajności Wolfenstein II: The New Colossus - Vulkan (OC)
- 21 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie (Kingdom Come: Deliverance)
- 22 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 23 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 24 - Test DLSS - Final Fantasy XV Benchmark
- 25 - Test DLSS - Epic Infiltrator
- 26 - Test Mesh Shading - Asteroid Benchmark
- 27 - Test Ray Tracing - Star Wars Benchmark
- 28 - Podsumowanie - Najsłabszy, ale wcale nie najgorszy
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178