Test NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER - Prawie jak GeForce RTX 2080
- SPIS TREŚCI -
- 1 - GeForce RTX 2070 po raz drugi proszę!
- 2 - NVIDIA Turing - trochę więcej o architekturze
- 3 - NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER - Budowa i parametry techniczne
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test wydajności RTX 2070 SUPER - 3DMark Time Spy
- 6 - Test wydajności RTX 2070 SUPER - Assassin's Creed: Odyssey
- 7 - Test wydajności RTX 2070 SUPER - Battlefield V
- 8 - Test wydajności RTX 2070 SUPER - Hitman 2
- 9 - Test wydajności RTX 2070 SUPER - Kingdom Come: Deliverance
- 10 - Test wydajności RTX 2070 SUPER - Metro Exodus
- 11 - Test wydajności RTX 2070 SUPER - Shadow of the Tomb Raider
- 12 - Test wydajności RTX 2070 SUPER - Witcher 3: Wild Hunt
- 13 - Test wydajności RTX 2070 SUPER - Wolfenstein II: The New Colossus
- 14 - Overclocking - maksymalne stabilne zegary
- 15 - Test wydajności RTX 2070 SUPER - 3DMark Time Spy (OC)
- 16 - Test wydajności RTX 2070 SUPER - Battlefield V (OC)
- 17 - Test wydajności RTX 2070 SUPER - Witcher 3: Wild Hunt (OC)
- 18 - Test wydajności RTX 2070 SUPER - Wolfenstein II: The New Colossus (OC)
- 19 - Test wydajności RTX 2070 SUPER - Battlefield V (DXR i DLSS)
- 20 - Test wydajności RTX 2070 SUPER - Metro: Exodus (DXR i DLSS)
- 21 - Test wydajności RTX 2070 SUPER - Shadow of the Tomb Raider (DXR i DLSS)
- 22 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie (Battlefield V)
- 23 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 24 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 25 - Podsumowanie - SUPER nie tylko na papierze
Test wydajności Shadow of the Tomb Raider - DXR i DLSS
Granie w Shadow of the Tomb Raider na GeForce RTX 2070 SUPER z włączonym śledzeniem promieni, to całkiem przyjemne doświadczenie nawet w rozdzielczości 2560x1440, gdzie zapewnia minimum 45 klatek na sekundę. Włączenie DLSS przynosi dość znaczny wzrost wydajności, niemniej trzeba być przygotowanym na spadek ostrości obrazu.

Shadow of the Tomb Raider - Hidden City
1920x1080 / Ultra / HBAO+ / AF x16 / TAA / DirectX 12
klatki na sekundę (więcej = lepiej)

Shadow of the Tomb Raider - Hidden City
2560x1440 / Ultra / HBAO+ / AF x16 / TAA / DirectX 12
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - GeForce RTX 2070 po raz drugi proszę!
- 2 - NVIDIA Turing - trochę więcej o architekturze
- 3 - NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER - Budowa i parametry techniczne
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test wydajności RTX 2070 SUPER - 3DMark Time Spy
- 6 - Test wydajności RTX 2070 SUPER - Assassin's Creed: Odyssey
- 7 - Test wydajności RTX 2070 SUPER - Battlefield V
- 8 - Test wydajności RTX 2070 SUPER - Hitman 2
- 9 - Test wydajności RTX 2070 SUPER - Kingdom Come: Deliverance
- 10 - Test wydajności RTX 2070 SUPER - Metro Exodus
- 11 - Test wydajności RTX 2070 SUPER - Shadow of the Tomb Raider
- 12 - Test wydajności RTX 2070 SUPER - Witcher 3: Wild Hunt
- 13 - Test wydajności RTX 2070 SUPER - Wolfenstein II: The New Colossus
- 14 - Overclocking - maksymalne stabilne zegary
- 15 - Test wydajności RTX 2070 SUPER - 3DMark Time Spy (OC)
- 16 - Test wydajności RTX 2070 SUPER - Battlefield V (OC)
- 17 - Test wydajności RTX 2070 SUPER - Witcher 3: Wild Hunt (OC)
- 18 - Test wydajności RTX 2070 SUPER - Wolfenstein II: The New Colossus (OC)
- 19 - Test wydajności RTX 2070 SUPER - Battlefield V (DXR i DLSS)
- 20 - Test wydajności RTX 2070 SUPER - Metro: Exodus (DXR i DLSS)
- 21 - Test wydajności RTX 2070 SUPER - Shadow of the Tomb Raider (DXR i DLSS)
- 22 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie (Battlefield V)
- 23 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 24 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 25 - Podsumowanie - SUPER nie tylko na papierze
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178