Test NVIDIA GeForce NOW - Plan Ultimate z kartą klasy GeForce RTX 4080 jako alternatywa dla klasycznych komputerów
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test NVIDIA GeForce NOW - Sprawdzamy jak dzisiaj radzi sobie usługa cloud gamingu
- 2 - Test NVIDIA GeForce NOW - Jakie rodzaje subskrypcji dzisiaj znajdziemy w usłudze?
- 3 - Test NVIDIA GeForce NOW - Plan Ultimate (RTX 4080) i wymagania sprzętowe
- 4 - Test NVIDIA GeForce NOW - Platforma testowa
- 5 - Test NVIDIA GeForce NOW - Jakość grania w planie Ultimate
- 6 - Test NVIDIA GeForce NOW - Galeria screenów
- 7 - Test NVIDIA GeForce NOW - Podsumowanie
Test NVIDIA GeForce NOW - Plan Ultimate (RTX 4080) i wymagania sprzętowe
Plan Ultimate dla usługi GeForce NOW wygląda naprawdę bardzo, bardzo dobrze na papierze. Jakie jednak wymagania sprzętowe należy spełnić, aby móc się cieszyć najwyższą jakością grania w chmurze? Przede wszystkim na piedestał trzeba postawić łącze internetowe, bo jest ono tak naprawdę podstawą dla poprawnego działania GeForce NOW. Dla rozdzielczości 4K i płynności w okolicach 120 klatek na sekundę, przepustowość łącza musi wynosić przynajmniej 45 Mb/s. Obecna, maksymalna przepustowość GeForce NOW to 75 Mb/s, co jest zdecydowanie najwyższym wskaźnikiem wśród najpopularniejszych usług grania w chmurze. Wysoki bitrate to oczywiście wysoka jakość obrazu - im wyższy bitrate, tym mniej potencjalnych artefaktów pojawiających się podczas grania. Dla wielu posiadaczy światłowodów, takie wymagania nie będą w żadnym wypadku problemem. Jednak z drugiej strony osoby posiadające wolniejsze łącza mogą już nie spełniać pełnych wymagań planu Ultimate.
Rozdzielczość i płynność grania za pośrednictwem usługi NVIDIA GeForce NOW | Wymagana przepustowość łącza internetowego |
3840 x 2160, do 120 FPS | 45 Mb/s |
3440 x 1440, do 120 FPS | 35 Mb/s |
2560 x 1440, do 120 FPS | 35 Mb/s |
1920 x 1080, do 240 FPS | 35 Mb/s |
1920 x 1080, do 60 FPS | 25 Mb/s |
1280 x 720, do 60 FPS | 15 Mb/s |
W przypadku chęci grania w 120 lub 240 klatkach na sekundę, potrzebujemy oczywiście również monitora (lub telewizora w przypadku 120 FPS-ów), który wspiera odpowiednio wysoką częstotliwość odświeżania. Przy podłączeniu do komputera lub laptopa, potrzebne są również odpowiednie złącza, tj. DisplayPort 1.4(a), HDMI 2.1 lub USB-C zgodny ze standardem DisplayPort 1.4. W planie Ultimate mamy również możliwość grania w systemie HDR10 i tutaj wymagany jest również odpowiedni wyświetlacz. Jeśli chodzi o zestawy PC, to de facto nie muszą to być jakieś przesadnie nowoczesne maszyny (choć posiadając np. złącza wideo zgodne maksymalnie z rozdzielczością 4K i 60 Hz, nie wykorzystamy w pełni pakietu Ultimate, choć z drugiej strony niektórzy mogą przedłożyć jakość obrazu czy obsługę HDR nad 120/240 klatek na sekundę). Wystarczy bowiem jednostka wyposażona w 2-rdzeniowy procesor o taktowaniu przynajmniej 2 GHz, 4 GB RAM oraz układ graficzny wspierający przynajmniej biblioteki DirectX 11: NVIDIA GeForce GTX 600 lub nowsze, zintegrowane układy graficzne Intela oraz AMD. Jedną z najnowszych funkcjonalności GeForce NOW jest tzw. Cloud G-SYNC, pozwalający zachować płynny obraz, pozbawiony tearingu (tzw. rozrywania ekranu w skutek nierównej synchronizacji kolejnych klatek z częstotliwością odświeżania danego ekranu). Działa on lokalnie i do poprawnego działania wymaga posiadania odpowiedniego wyświetlacza, zgodnego z funkcją Variable Refresh Rate - VRR (nie musi to jednak być monitor lub telewizor z certyfikatem G-SYNC lub G-SYNC Compatible, w grę wchodzą także modele z AMD FreeSync, jeśli tylko obsługują VRR) oraz kartę graficzną GeForce GTX z serii 16 lub nowszą. W grę wchodzą także komputery Mac z procesorami Apple Silicon. Choć GeForce NOW możemy odpalić nawet bez dedykowanej aplikacji, instalacja tej ostatniej będzie potrzebna, jeśli chcemy skorzystać z funkcji Cloud G-SYNC.
Nie wszyscy chcą grać na zestawie klawiatura / mysz (bo wolą przykładowo podłączyć desktopa lub laptopa pod TV i grać na kanapie; z drugiej jednak strony jeśli ktoś właśnie preferuje połączenie myszy i klawiatury, to bezprzewodowe zestawy możemy podłączyć za pośrednictwem Bluetooth do urządzenia, na którym streamujemy rozgrywkę z pomocą GeForce NOW), zamiast tego preferują wybór padów. W tym wypadku GeForce NOW pozostaje dosyć otwartą usługą i wspiera przynajmniej kilkanaście modeli, działających albo bezprzewodowo za pośrednictwem standardu Bluetooth albo po podłączeniu ich do PC za pomocą kabla USB. Lista oficjalnie sprawdzonych kontrolerów została podana poniżej (przy czym podkreślamy, że modele te zostały sprawdzone, inne kontrolery prawdopodobnie również będą bez problemu działać):
Lista oficjalnie przetestowanych kontrolerów przez usługę GeForce NOW |
Kontroler NVIDIA Shield (bezprzewodowo lub po kablu USB) |
Kontrolery Xbox (Xbox Wireless Adapter, Bluetooth lub po kablu USB) |
Kontrolery Xbox 360 (adapter USB lub po kablu USB) |
Sony DualSense (przez Bluetooth lub po kablu USB) |
Sony DualShock 4 (przez Bluetooth lub po kablu USB) |
Logitech Gamepad F310 / F510 / F710 |
SteelSeries Stratus+ |
SteelSeries Stratus Duo |
Razer Kishi V2 |
Razer Wolverine |
Backbone One |
MOGA XP5-A Plus |
Jeszcze dodatkowa wiadomość dla posiadaczy kart graficznych NVIDIA GeForce RTX 3000 lub wyższych modeli. Gdybyście byli zainteresowani sprawdzeniem GeForce NOW na takim zestawie, wówczas do streamingu gier wykorzystywany jest dodatkowo kodek AV1, wspierany przez wymienione wyżej modele kart graficznych. W tej sytuacji otrzymany obraz będzie charakteryzował się lepszą jakością z racji nowocześniejszych i efektowniejszych metod kompresji obrazu.
Aplikacja GeForce NOW pozwala nam szybko sprawdzić jakość połączenia sieciowego, dzięki czemu otrzymamy informację, czy nasze łącze jest w stanie sobie poradzić np. z planem Ultimate
Gdy nie posiadamy odpowiedniego układu graficznego, transmisja strumieniowa GeForce NOW odbywa się za pośrednictwem kodeka HEVC (H.265)
Jeśli jednak posiadamy np. układ z serii NVIDIA GeForce RTX 3000 lub GeForce RTX 4000, możemy wykorzystać GPU do polepszenia jakości streamingu poprzez kodowanie AV1. Da się również zauważyć, że prezentowany obraz jest nieco czystszy i jeszcze bardziej zbliżony do tego, co otrzymalibyśmy, gdybyśmy lokalnie uruchomili grę. Miejmy nadzieję, że w przyszłości wykorzystanie AV1 zostanie rozszerzone na współczesne, zintegrowane układy graficzne Intela i AMD, bo korzystanie z GeForce NOW i AV1, gdy do dyspozycji tuż obok mamy fizyczną kartę graficzną jest trochę dziwne :)
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test NVIDIA GeForce NOW - Sprawdzamy jak dzisiaj radzi sobie usługa cloud gamingu
- 2 - Test NVIDIA GeForce NOW - Jakie rodzaje subskrypcji dzisiaj znajdziemy w usłudze?
- 3 - Test NVIDIA GeForce NOW - Plan Ultimate (RTX 4080) i wymagania sprzętowe
- 4 - Test NVIDIA GeForce NOW - Platforma testowa
- 5 - Test NVIDIA GeForce NOW - Jakość grania w planie Ultimate
- 6 - Test NVIDIA GeForce NOW - Galeria screenów
- 7 - Test NVIDIA GeForce NOW - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Recenzja The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Pięknie odświeżony klasyk z zachowaną esencją oryginału
90
Recenzja Assassin's Creed Shadows - recykling w sosie azjatyckim. Ubisoft próbuje odbić się od dna skacząc na plecy feudalnej Japonii
130
Recenzja Avowed - powrót do świata znanego z Pillars of Eternity. Kawał dobrego cRPG z kilkoma potknięciami do dopracowania
127
Recenzja Kingdom Come Deliverance II - triumfalny powrót Henryka ze Skalicy. Pierwszy mocny kandydat do gry roku
150