Test NVIDIA GeForce GTX 1660 - Następca (?) GeForce GTX 1060
- SPIS TREŚCI -
- 1 - NVIDIA wchodzi z kolejnymi kartami do gry
- 2 - MSI GeForce GTX 1660 Gaming X - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 4 - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12
- 5 - Test wydajności Assassin's Creed: Odyssey - DirectX 11
- 6 - Test wydajności Battlefield V - DirectX 12
- 7 - Test wydajności Hitman 2 - DirectX 11
- 8 - Test wydajności Kingdom Come: Deliverance - DirectX 11
- 9 - Test wydajności Metro Exodus - DirectX 12
- 10 - Test wydajności Shadow of the Tomb Raider - DirectX 12
- 11 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11
- 12 - Test wydajności Wolfenstein II: The New Colossus - Vulkan
- 13 - Overclocking - maksymalne stabilne zegary
- 14 - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12 (OC)
- 15 - Test wydajności Battlefield V - DirectX 12 (OC)
- 16 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11 (OC)
- 17 - Test wydajności Wolfenstein II: The New Colossus - Vulkan (OC)
- 18 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie (Battlefield V)
- 19 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 20 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 21 - Podsumowanie - Turinga mocy coraz mniej, ale...
Test wydajności Assassin's Creed: Odyssey - DirectX 11
Assassin's Creed: Odyssey jest produkcją z ogromnym otwartym światem, która zależnie od konkretnej lokacji potrafi solidnie docisnąć karty graficzne albo procesory. Wyspy Kefalońskie zostały wybrane ze względu na czysto graficzny charakter, jak również stabilności pogody, jakiej zmienność bardzo komplikuje pomiary w innych regionach. Scenariusz testowy jest stosunkowy wymagający, zdarzają się jednak odczuwalnie gorsze przypadki, więc ogrywając Assassin's Creed: Odyssey możecie spodziewać się bardzo zróżnicowanych wyników.

Assassin's Creed: Odyssey - Kephallonia Islands
1920x1080 / Ultra / AA / DirectX 11
klatki na sekundę (więcej = lepiej)

Assassin's Creed: Odyssey - Kephallonia Islands
2560x1440 / Ultra / AA / DirectX 11
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - NVIDIA wchodzi z kolejnymi kartami do gry
- 2 - MSI GeForce GTX 1660 Gaming X - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 4 - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12
- 5 - Test wydajności Assassin's Creed: Odyssey - DirectX 11
- 6 - Test wydajności Battlefield V - DirectX 12
- 7 - Test wydajności Hitman 2 - DirectX 11
- 8 - Test wydajności Kingdom Come: Deliverance - DirectX 11
- 9 - Test wydajności Metro Exodus - DirectX 12
- 10 - Test wydajności Shadow of the Tomb Raider - DirectX 12
- 11 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11
- 12 - Test wydajności Wolfenstein II: The New Colossus - Vulkan
- 13 - Overclocking - maksymalne stabilne zegary
- 14 - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12 (OC)
- 15 - Test wydajności Battlefield V - DirectX 12 (OC)
- 16 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11 (OC)
- 17 - Test wydajności Wolfenstein II: The New Colossus - Vulkan (OC)
- 18 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie (Battlefield V)
- 19 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 20 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 21 - Podsumowanie - Turinga mocy coraz mniej, ale...
Powiązane publikacje

Test Battlefield 6 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia systemowe
220
Test wydajności Battlefield 6 - Wymagania sprzętowe nie zabijają, ale graficznie również bez fajerwerków
163
AMD FSR 3.1 kontra FSR 4 na karcie graficznej AMD Radeon RX 7900 XT. Testy wydajności i porównanie jakości obrazu
81
Recenzja karty graficznej KFA2 GeForce RTX 5070 Ti HoF Gaming - Niebrzydki sprzęt w absurdalnie wysokiej cenie
125