Test NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Nemezis AMD Radeon RX Vega 56
- SPIS TREŚCI -
- 1 - GeForce GTX 1080 LE... to znaczy GeForce GTX 1070 Ti
- 2 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Test wydajności 3DMark - DirectX 11
- 6 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12
- 7 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Test wydajności Battlefield 1 - DirectX 11
- 8 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Test wydajności Battlefield 1 - DirectX 12
- 9 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 11
- 10 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 12
- 11 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Test wydajności Dishonored 2 - DirectX 11
- 12 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Test wydajności Doom - OpenGL
- 13 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Test wydajności Doom - Vulkan
- 14 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Test Ghost Recon: Wildlands - DirectX 11
- 15 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Test wydajności Hitman - DirectX 11
- 16 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Test wydajności Hitman - DirectX 12
- 17 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Test wydajności Mass Effect: Andromeda - DirectX 11
- 18 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Test wydajności Tomb Raider - DirectX 11
- 19 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Test wydajności Tomb Raider - DirectX 12
- 20 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Test wydajności Watch Dogs 2 - DirectX 11
- 21 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Test wydajności Witcher 3: Blood & Wine - DirectX 11
- 22 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (OC) - 3DMark Time Spy - DirectX 12
- 23 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (OC) - Ghost Recon: Wildlands - DirectX 11
- 24 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (OC) - Mass Effect: Andromeda - DirectX 11
- 25 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (OC) - Witcher 3: Blood & Wine - DirectX 11
- 26 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie (Battlefield 1)
- 27 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Temperatury - Spoczynek i obciążenie (Witcher 3)
- 28 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Głośność - Spoczynek i obciążenie (Battlefield 3)
- 29 - Podsumowanie - Vega 56 będzie miała problem
Test Ghost Recon: Wildlands - DirectX 11
Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands, to trzecioosobowa strzelanina osadzona w Boliwii, będąca dodatkowo solidnych rozmiarów sandboxem. Ogromne przestrzenie pokryte zieleniną przy bardzo odległym horyzoncie rysowania wglądają kapitalnie, ale wymagania względem karty graficznej również okazują się ponadprzeciętne. Wisienką na przysłowiowym trocie jest technologia NVIDIA Turf, odpowiedzialna za realistyczną symulację trawy łącznie z interakcją fizyczną (m.in.: deformacją). Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands działa pod komendą DirectX 11, aczkolwiek zadowala się stosunkowo słabymi procesorami. Test polegający na przejściu dłuższego odcinka, wykonuję w urokliwej lokacji Monte Puncu Bravo. Recenzję Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands znajdziecie oczywiście w bazie artykułów naszego portalu (LINK).

Ghost Recon: Wildlands - Monte Puncu Bravo
1920x1080 / Ultra / TAA / Turf ON / AF x16 / DirectX 11
klatki na sekundę (więcej = lepiej)

Ghost Recon: Wildlands - Monte Puncu Bravo
2560x1440 / Ultra / AA OFF / Turf ON / AF x16 / DirectX 11
klatki na sekundę (więcej = lepiej)

Ghost Recon: Wildlands - Monte Puncu Bravo
3840x2160 / Ultra / AA OFF / Turf OFF / AF x16 / DirectX 11
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - GeForce GTX 1080 LE... to znaczy GeForce GTX 1070 Ti
- 2 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Test wydajności 3DMark - DirectX 11
- 6 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12
- 7 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Test wydajności Battlefield 1 - DirectX 11
- 8 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Test wydajności Battlefield 1 - DirectX 12
- 9 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 11
- 10 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 12
- 11 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Test wydajności Dishonored 2 - DirectX 11
- 12 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Test wydajności Doom - OpenGL
- 13 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Test wydajności Doom - Vulkan
- 14 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Test Ghost Recon: Wildlands - DirectX 11
- 15 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Test wydajności Hitman - DirectX 11
- 16 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Test wydajności Hitman - DirectX 12
- 17 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Test wydajności Mass Effect: Andromeda - DirectX 11
- 18 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Test wydajności Tomb Raider - DirectX 11
- 19 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Test wydajności Tomb Raider - DirectX 12
- 20 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Test wydajności Watch Dogs 2 - DirectX 11
- 21 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Test wydajności Witcher 3: Blood & Wine - DirectX 11
- 22 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (OC) - 3DMark Time Spy - DirectX 12
- 23 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (OC) - Ghost Recon: Wildlands - DirectX 11
- 24 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (OC) - Mass Effect: Andromeda - DirectX 11
- 25 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (OC) - Witcher 3: Blood & Wine - DirectX 11
- 26 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie (Battlefield 1)
- 27 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Temperatury - Spoczynek i obciążenie (Witcher 3)
- 28 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Głośność - Spoczynek i obciążenie (Battlefield 3)
- 29 - Podsumowanie - Vega 56 będzie miała problem
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178