Test NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz IGTI w grze Marvel's Spider-Man - porównanie jakości obrazu i skalowanie wydajności
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Testujemy techniki rekonstrukcji obrazu w Marvel's Spider-Man
 - 2 - Marvel's Spider-Man Remastered - miejsca testowe
 - 3 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS w 1920 x 1080
 - 4 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 w 1920 x 1080
 - 5 - Marvel's Spider-Man Remastered - IGTI w 1920 x 1080
 - 6 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs FSR 2.0 w 1920 x 1080
 - 7 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs IGTI w 1920 x 1080
 - 8 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 vs IGTI w 1920 x 1080
 - 9 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS w 2560 x 1440
 - 10 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 w 2560 x 1440
 - 11 - Marvel's Spider-Man Remastered - IGTI w 2560 x 1440
 - 12 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs FSR 2.0 w 2560 x 1440
 - 13 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs IGTI w 2560 x 1440
 - 14 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 vs IGTI w 2560 x 1440
 - 15 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS w 3840 x 2160
 - 16 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 w 3840 x 2160
 - 17 - Marvel's Spider-Man Remastered - IGTI w 3840 x 2160
 - 18 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs FSR 2.0 w 3840 x 2160
 - 19 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs IGTI w 3840 x 2160
 - 20 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 vs IGTI w 3840 x 2160
 - 21 - Marvel's Spider-Man Remastered - Jakość antyaliasingu w Full HD
 - 22 - Marvel's Spider-Man Remastered - Jakość antyaliasingu w QHD
 - 23 - Marvel's Spider-Man Remastered - Jakość antyaliasingu w 4K
 - 24 - Marvel's Spider-Man Remastered - Skalowanie wydajności w Full HD
 - 25 - Marvel's Spider-Man Remastered - Skalowanie wydajności w QHD
 - 26 - Marvel's Spider-Man Remastered - Skalowanie wydajności w 4K
 - 27 - Podsumowanie - Która technika rekonstrukcji obrazu wypada najlepiej?
 
Marvel's Spider-Man Remastered - Skalowanie wydajności w Full HD
Na koniec zostawiliśmy jeszcze test skalowania wydajności w grze Marvel's Spider-Man Remastered. Do pomiarów (zarówno pod kątem przygotowania screenów jak i testów wydajności) wykorzystałem notebooka MSI Titan GT77 z 16-rdzeniowym procesorem Intel Core i9-12900HX oraz układem graficznym NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Laptop GPU 175 W w połączeniu z 64 GB pamięci RAM DDR5 (co mogło także wpłynąć na wyniki, wszak Pajączek bardzo polubił się z modułami DDR5). W rozdzielczości Full HD wszystkie trzy techniki oferują duży wzrost wydajności na ustawieniach Quality (DLSS, FSR 2) oraz Ultra Quality (IGTI). W kolejnych poziomach technik różnice wydajności praktycznie się zacierają, toteż w tej rozdzielczości nie ma specjalnie sensu wybierać innych presetów niż Ultra Quality / Quality.

Marvel's Spider-Man Remastered - Central Park
1920x1080 / Ultra / RT Ultra / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
DLSS Ultra Performance
DLSS Performance
DLSS Balanced
DLSS Quality
FHD

Marvel's Spider-Man Remastered - Central Park
1920x1080 / Ultra / RT Ultra / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
FSR 2 Ultra Performance
FSR 2 Performance
FSR 2 Balanced
FSR 2 Quality
FHD

Marvel's Spider-Man Remastered - Central Park
1920x1080 / Ultra / RT Ultra / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
IGTI Ultra Performance
IGTI Performance
IGTI Balanced
IGTI Quality
IGTI Ultra Quality
FHD
- « pierwsza
 - ‹ poprzednia
 - …
 - 19
 - 20
 - 21
 - 22
 - 23
 - 24
 - 25
 - 26
 - 27
 - następna ›
 - ostatnia »
 
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Testujemy techniki rekonstrukcji obrazu w Marvel's Spider-Man
 - 2 - Marvel's Spider-Man Remastered - miejsca testowe
 - 3 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS w 1920 x 1080
 - 4 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 w 1920 x 1080
 - 5 - Marvel's Spider-Man Remastered - IGTI w 1920 x 1080
 - 6 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs FSR 2.0 w 1920 x 1080
 - 7 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs IGTI w 1920 x 1080
 - 8 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 vs IGTI w 1920 x 1080
 - 9 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS w 2560 x 1440
 - 10 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 w 2560 x 1440
 - 11 - Marvel's Spider-Man Remastered - IGTI w 2560 x 1440
 - 12 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs FSR 2.0 w 2560 x 1440
 - 13 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs IGTI w 2560 x 1440
 - 14 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 vs IGTI w 2560 x 1440
 - 15 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS w 3840 x 2160
 - 16 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 w 3840 x 2160
 - 17 - Marvel's Spider-Man Remastered - IGTI w 3840 x 2160
 - 18 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs FSR 2.0 w 3840 x 2160
 - 19 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs IGTI w 3840 x 2160
 - 20 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 vs IGTI w 3840 x 2160
 - 21 - Marvel's Spider-Man Remastered - Jakość antyaliasingu w Full HD
 - 22 - Marvel's Spider-Man Remastered - Jakość antyaliasingu w QHD
 - 23 - Marvel's Spider-Man Remastered - Jakość antyaliasingu w 4K
 - 24 - Marvel's Spider-Man Remastered - Skalowanie wydajności w Full HD
 - 25 - Marvel's Spider-Man Remastered - Skalowanie wydajności w QHD
 - 26 - Marvel's Spider-Man Remastered - Skalowanie wydajności w 4K
 - 27 - Podsumowanie - Która technika rekonstrukcji obrazu wypada najlepiej?
 
Powiązane publikacje

Test wydajności Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 - Jakie wymagnia sprzętowe? Mroczna strona Unreal Engine 5
60
Test Clair Obscur: Expedition 33 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia
97
Test Battlefield 6 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia systemowe
214
Test wydajności Battlefield 6 - Wymagania sprzętowe nie zabijają, ale graficznie również bez fajerwerków
163







![Test NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz IGTI w grze Marvel's Spider-Man - porównanie jakości obrazu i skalowanie wydajności [nc1]](/image/artykul/2022/08/28_test_nvidia_dlss_amd_fsr_oraz_igti_w_grze_marvel_s_spider_man_porownanie_jakosci_obrazu_i_skalowanie_wydajnosci_2.png)





