Test NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz IGTI w grze Marvel's Spider-Man - porównanie jakości obrazu i skalowanie wydajności
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Testujemy techniki rekonstrukcji obrazu w Marvel's Spider-Man
- 2 - Marvel's Spider-Man Remastered - miejsca testowe
- 3 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS w 1920 x 1080
- 4 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 w 1920 x 1080
- 5 - Marvel's Spider-Man Remastered - IGTI w 1920 x 1080
- 6 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs FSR 2.0 w 1920 x 1080
- 7 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs IGTI w 1920 x 1080
- 8 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 vs IGTI w 1920 x 1080
- 9 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS w 2560 x 1440
- 10 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 w 2560 x 1440
- 11 - Marvel's Spider-Man Remastered - IGTI w 2560 x 1440
- 12 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs FSR 2.0 w 2560 x 1440
- 13 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs IGTI w 2560 x 1440
- 14 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 vs IGTI w 2560 x 1440
- 15 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS w 3840 x 2160
- 16 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 w 3840 x 2160
- 17 - Marvel's Spider-Man Remastered - IGTI w 3840 x 2160
- 18 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs FSR 2.0 w 3840 x 2160
- 19 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs IGTI w 3840 x 2160
- 20 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 vs IGTI w 3840 x 2160
- 21 - Marvel's Spider-Man Remastered - Jakość antyaliasingu w Full HD
- 22 - Marvel's Spider-Man Remastered - Jakość antyaliasingu w QHD
- 23 - Marvel's Spider-Man Remastered - Jakość antyaliasingu w 4K
- 24 - Marvel's Spider-Man Remastered - Skalowanie wydajności w Full HD
- 25 - Marvel's Spider-Man Remastered - Skalowanie wydajności w QHD
- 26 - Marvel's Spider-Man Remastered - Skalowanie wydajności w 4K
- 27 - Podsumowanie - Która technika rekonstrukcji obrazu wypada najlepiej?
Marvel's Spider-Man Remastered - Jakość antyaliasingu w 4K
W rozdzielczości 4K, przy około 8 milionach pikseli (i to na 17 calach) różnice jeszcze bardziej się zazębiają. Wady wersji bez AA oraz SMAA jeszcze mocniej się uwypuklają, TAA oferuje zdecydowanie najmocniej rozmyty obraz, z kolei NVIDIA DLAA dominuje tutaj, prezentując najlepszą jakość grafiki. Posiadacze kart GeForce RTX bez wątpienia posiadają kolejny atut i można mieć tylko nadzieję, że DLAA będzie coraz częściej implementowane. Wydajność pozostaje niemal na identycznym poziomie jak przy natywnej rozdzielczości bez AA, a jakość obrazu jednak mocno się poprawia.
Marvel's Spider-Man Remastered: UHD + AA OFF vs UHD + SMAA
Marvel's Spider-Man Remastered: UHD + AA OFF vs UHD + TAA
Marvel's Spider-Man Remastered: UHD + AA OFF vs UHD + DLAA
Marvel's Spider-Man Remastered: UHD + AA OFF vs UHD + SMAA
Marvel's Spider-Man Remastered: UHD + AA OFF vs UHD + TAA
Marvel's Spider-Man Remastered: UHD + AA OFF vs UHD + DLAA
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Testujemy techniki rekonstrukcji obrazu w Marvel's Spider-Man
- 2 - Marvel's Spider-Man Remastered - miejsca testowe
- 3 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS w 1920 x 1080
- 4 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 w 1920 x 1080
- 5 - Marvel's Spider-Man Remastered - IGTI w 1920 x 1080
- 6 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs FSR 2.0 w 1920 x 1080
- 7 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs IGTI w 1920 x 1080
- 8 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 vs IGTI w 1920 x 1080
- 9 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS w 2560 x 1440
- 10 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 w 2560 x 1440
- 11 - Marvel's Spider-Man Remastered - IGTI w 2560 x 1440
- 12 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs FSR 2.0 w 2560 x 1440
- 13 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs IGTI w 2560 x 1440
- 14 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 vs IGTI w 2560 x 1440
- 15 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS w 3840 x 2160
- 16 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 w 3840 x 2160
- 17 - Marvel's Spider-Man Remastered - IGTI w 3840 x 2160
- 18 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs FSR 2.0 w 3840 x 2160
- 19 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs IGTI w 3840 x 2160
- 20 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 vs IGTI w 3840 x 2160
- 21 - Marvel's Spider-Man Remastered - Jakość antyaliasingu w Full HD
- 22 - Marvel's Spider-Man Remastered - Jakość antyaliasingu w QHD
- 23 - Marvel's Spider-Man Remastered - Jakość antyaliasingu w 4K
- 24 - Marvel's Spider-Man Remastered - Skalowanie wydajności w Full HD
- 25 - Marvel's Spider-Man Remastered - Skalowanie wydajności w QHD
- 26 - Marvel's Spider-Man Remastered - Skalowanie wydajności w 4K
- 27 - Podsumowanie - Która technika rekonstrukcji obrazu wypada najlepiej?
Powiązane publikacje

Test Clair Obscur: Expedition 33 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia
97
Test Battlefield 6 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia systemowe
214
Test wydajności Battlefield 6 - Wymagania sprzętowe nie zabijają, ale graficznie również bez fajerwerków
163
AMD FSR 3.1 kontra FSR 4 na karcie graficznej AMD Radeon RX 7900 XT. Testy wydajności i porównanie jakości obrazu
81







![Test NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz IGTI w grze Marvel's Spider-Man - porównanie jakości obrazu i skalowanie wydajności [nc1]](/image/artykul/2022/08/28_test_nvidia_dlss_amd_fsr_oraz_igti_w_grze_marvel_s_spider_man_porownanie_jakosci_obrazu_i_skalowanie_wydajnosci_1.png)
![Test NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz IGTI w grze Marvel's Spider-Man - porównanie jakości obrazu i skalowanie wydajności [nc282]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2022/08/28_test_nvidia_dlss_amd_fsr_oraz_igti_w_grze_marvel_s_spider_man_porownanie_jakosci_obrazu_i_skalowanie_wydajnosci_nc281.png)
![Test NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz IGTI w grze Marvel's Spider-Man - porównanie jakości obrazu i skalowanie wydajności [nc281]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2022/08/28_test_nvidia_dlss_amd_fsr_oraz_igti_w_grze_marvel_s_spider_man_porownanie_jakosci_obrazu_i_skalowanie_wydajnosci_nc280.png)
![Test NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz IGTI w grze Marvel's Spider-Man - porównanie jakości obrazu i skalowanie wydajności [nc283]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2022/08/28_test_nvidia_dlss_amd_fsr_oraz_igti_w_grze_marvel_s_spider_man_porownanie_jakosci_obrazu_i_skalowanie_wydajnosci_nc282.png)
![Test NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz IGTI w grze Marvel's Spider-Man - porównanie jakości obrazu i skalowanie wydajności [nc284]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2022/08/28_test_nvidia_dlss_amd_fsr_oraz_igti_w_grze_marvel_s_spider_man_porownanie_jakosci_obrazu_i_skalowanie_wydajnosci_nc283.png)
![Test NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz IGTI w grze Marvel's Spider-Man - porównanie jakości obrazu i skalowanie wydajności [nc286]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2022/08/28_test_nvidia_dlss_amd_fsr_oraz_igti_w_grze_marvel_s_spider_man_porownanie_jakosci_obrazu_i_skalowanie_wydajnosci_nc285.png)
![Test NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz IGTI w grze Marvel's Spider-Man - porównanie jakości obrazu i skalowanie wydajności [nc285]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2022/08/28_test_nvidia_dlss_amd_fsr_oraz_igti_w_grze_marvel_s_spider_man_porownanie_jakosci_obrazu_i_skalowanie_wydajnosci_nc284.png)
![Test NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz IGTI w grze Marvel's Spider-Man - porównanie jakości obrazu i skalowanie wydajności [nc287]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2022/08/28_test_nvidia_dlss_amd_fsr_oraz_igti_w_grze_marvel_s_spider_man_porownanie_jakosci_obrazu_i_skalowanie_wydajnosci_nc286.png)
![Test NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz IGTI w grze Marvel's Spider-Man - porównanie jakości obrazu i skalowanie wydajności [nc288]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2022/08/28_test_nvidia_dlss_amd_fsr_oraz_igti_w_grze_marvel_s_spider_man_porownanie_jakosci_obrazu_i_skalowanie_wydajnosci_nc287.png)





