Test NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz IGTI w grze Marvel's Spider-Man - porównanie jakości obrazu i skalowanie wydajności
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Testujemy techniki rekonstrukcji obrazu w Marvel's Spider-Man
- 2 - Marvel's Spider-Man Remastered - miejsca testowe
- 3 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS w 1920 x 1080
- 4 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 w 1920 x 1080
- 5 - Marvel's Spider-Man Remastered - IGTI w 1920 x 1080
- 6 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs FSR 2.0 w 1920 x 1080
- 7 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs IGTI w 1920 x 1080
- 8 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 vs IGTI w 1920 x 1080
- 9 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS w 2560 x 1440
- 10 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 w 2560 x 1440
- 11 - Marvel's Spider-Man Remastered - IGTI w 2560 x 1440
- 12 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs FSR 2.0 w 2560 x 1440
- 13 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs IGTI w 2560 x 1440
- 14 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 vs IGTI w 2560 x 1440
- 15 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS w 3840 x 2160
- 16 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 w 3840 x 2160
- 17 - Marvel's Spider-Man Remastered - IGTI w 3840 x 2160
- 18 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs FSR 2.0 w 3840 x 2160
- 19 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs IGTI w 3840 x 2160
- 20 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 vs IGTI w 3840 x 2160
- 21 - Marvel's Spider-Man Remastered - Jakość antyaliasingu w Full HD
- 22 - Marvel's Spider-Man Remastered - Jakość antyaliasingu w QHD
- 23 - Marvel's Spider-Man Remastered - Jakość antyaliasingu w 4K
- 24 - Marvel's Spider-Man Remastered - Skalowanie wydajności w Full HD
- 25 - Marvel's Spider-Man Remastered - Skalowanie wydajności w QHD
- 26 - Marvel's Spider-Man Remastered - Skalowanie wydajności w 4K
- 27 - Podsumowanie - Która technika rekonstrukcji obrazu wypada najlepiej?
Marvel's Spider-Man Remastered - Jakość antyaliasingu w QHD
W rozdzielczości QHD wyniki są identyczne jak wcześniej. Obraz bez AA oraz z użyciem SMAA jest najostrzejszy, ale wygładzanie krawędzi albo nie istnieje albo jest fatalnej jakości. Dodatkowo na wielu krawędziach w grze dostrzegamy migotanie niektórych elementów obrazu, co dodatkowo psuje odbiór z gry. TAA oraz DLAA eliminują ten problem, przy czy DLAA oferuje dużo ostrzejszy obraz niż wygładzanie typu TAA.
Marvel's Spider-Man Remastered: QHD + AA OFF vs QHD + SMAA
Marvel's Spider-Man Remastered: QHD + AA OFF vs QHD + TAA
Marvel's Spider-Man Remastered: QHD + AA OFF vs QHD + DLAA
Marvel's Spider-Man Remastered: QHD + AA OFF vs QHD + SMAA
Marvel's Spider-Man Remastered: QHD + AA OFF vs QHD + TAA
Marvel's Spider-Man Remastered: QHD + AA OFF vs QHD + DLAA
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Testujemy techniki rekonstrukcji obrazu w Marvel's Spider-Man
- 2 - Marvel's Spider-Man Remastered - miejsca testowe
- 3 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS w 1920 x 1080
- 4 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 w 1920 x 1080
- 5 - Marvel's Spider-Man Remastered - IGTI w 1920 x 1080
- 6 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs FSR 2.0 w 1920 x 1080
- 7 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs IGTI w 1920 x 1080
- 8 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 vs IGTI w 1920 x 1080
- 9 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS w 2560 x 1440
- 10 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 w 2560 x 1440
- 11 - Marvel's Spider-Man Remastered - IGTI w 2560 x 1440
- 12 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs FSR 2.0 w 2560 x 1440
- 13 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs IGTI w 2560 x 1440
- 14 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 vs IGTI w 2560 x 1440
- 15 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS w 3840 x 2160
- 16 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 w 3840 x 2160
- 17 - Marvel's Spider-Man Remastered - IGTI w 3840 x 2160
- 18 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs FSR 2.0 w 3840 x 2160
- 19 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs IGTI w 3840 x 2160
- 20 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 vs IGTI w 3840 x 2160
- 21 - Marvel's Spider-Man Remastered - Jakość antyaliasingu w Full HD
- 22 - Marvel's Spider-Man Remastered - Jakość antyaliasingu w QHD
- 23 - Marvel's Spider-Man Remastered - Jakość antyaliasingu w 4K
- 24 - Marvel's Spider-Man Remastered - Skalowanie wydajności w Full HD
- 25 - Marvel's Spider-Man Remastered - Skalowanie wydajności w QHD
- 26 - Marvel's Spider-Man Remastered - Skalowanie wydajności w 4K
- 27 - Podsumowanie - Która technika rekonstrukcji obrazu wypada najlepiej?
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Powiązane publikacje

Test Clair Obscur: Expedition 33 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia
96
Test Battlefield 6 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia systemowe
214
Test wydajności Battlefield 6 - Wymagania sprzętowe nie zabijają, ale graficznie również bez fajerwerków
163
AMD FSR 3.1 kontra FSR 4 na karcie graficznej AMD Radeon RX 7900 XT. Testy wydajności i porównanie jakości obrazu
81
Recenzja karty graficznej KFA2 GeForce RTX 5070 Ti HoF Gaming - Niebrzydki sprzęt w absurdalnie wysokiej cenie
125Liczba komentarzy: 96
Komentarze:
Załaduj komentarze







![Test NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz IGTI w grze Marvel's Spider-Man - porównanie jakości obrazu i skalowanie wydajności [nc1]](/image/artykul/2022/08/28_test_nvidia_dlss_amd_fsr_oraz_igti_w_grze_marvel_s_spider_man_porownanie_jakosci_obrazu_i_skalowanie_wydajnosci_1.png)
![Test NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz IGTI w grze Marvel's Spider-Man - porównanie jakości obrazu i skalowanie wydajności [nc274]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2022/08/28_test_nvidia_dlss_amd_fsr_oraz_igti_w_grze_marvel_s_spider_man_porownanie_jakosci_obrazu_i_skalowanie_wydajnosci_nc273.png)
![Test NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz IGTI w grze Marvel's Spider-Man - porównanie jakości obrazu i skalowanie wydajności [nc273]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2022/08/28_test_nvidia_dlss_amd_fsr_oraz_igti_w_grze_marvel_s_spider_man_porownanie_jakosci_obrazu_i_skalowanie_wydajnosci_nc272.png)
![Test NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz IGTI w grze Marvel's Spider-Man - porównanie jakości obrazu i skalowanie wydajności [nc275]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2022/08/28_test_nvidia_dlss_amd_fsr_oraz_igti_w_grze_marvel_s_spider_man_porownanie_jakosci_obrazu_i_skalowanie_wydajnosci_nc274.png)
![Test NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz IGTI w grze Marvel's Spider-Man - porównanie jakości obrazu i skalowanie wydajności [nc276]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2022/08/28_test_nvidia_dlss_amd_fsr_oraz_igti_w_grze_marvel_s_spider_man_porownanie_jakosci_obrazu_i_skalowanie_wydajnosci_nc275.png)
![Test NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz IGTI w grze Marvel's Spider-Man - porównanie jakości obrazu i skalowanie wydajności [nc278]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2022/08/28_test_nvidia_dlss_amd_fsr_oraz_igti_w_grze_marvel_s_spider_man_porownanie_jakosci_obrazu_i_skalowanie_wydajnosci_nc277.png)
![Test NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz IGTI w grze Marvel's Spider-Man - porównanie jakości obrazu i skalowanie wydajności [nc277]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2022/08/28_test_nvidia_dlss_amd_fsr_oraz_igti_w_grze_marvel_s_spider_man_porownanie_jakosci_obrazu_i_skalowanie_wydajnosci_nc276.png)
![Test NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz IGTI w grze Marvel's Spider-Man - porównanie jakości obrazu i skalowanie wydajności [nc279]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2022/08/28_test_nvidia_dlss_amd_fsr_oraz_igti_w_grze_marvel_s_spider_man_porownanie_jakosci_obrazu_i_skalowanie_wydajnosci_nc278.png)
![Test NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz IGTI w grze Marvel's Spider-Man - porównanie jakości obrazu i skalowanie wydajności [nc280]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2022/08/28_test_nvidia_dlss_amd_fsr_oraz_igti_w_grze_marvel_s_spider_man_porownanie_jakosci_obrazu_i_skalowanie_wydajnosci_nc279.png)





