Test NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz IGTI w grze Marvel's Spider-Man - porównanie jakości obrazu i skalowanie wydajności
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Testujemy techniki rekonstrukcji obrazu w Marvel's Spider-Man
- 2 - Marvel's Spider-Man Remastered - miejsca testowe
- 3 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS w 1920 x 1080
- 4 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 w 1920 x 1080
- 5 - Marvel's Spider-Man Remastered - IGTI w 1920 x 1080
- 6 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs FSR 2.0 w 1920 x 1080
- 7 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs IGTI w 1920 x 1080
- 8 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 vs IGTI w 1920 x 1080
- 9 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS w 2560 x 1440
- 10 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 w 2560 x 1440
- 11 - Marvel's Spider-Man Remastered - IGTI w 2560 x 1440
- 12 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs FSR 2.0 w 2560 x 1440
- 13 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs IGTI w 2560 x 1440
- 14 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 vs IGTI w 2560 x 1440
- 15 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS w 3840 x 2160
- 16 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 w 3840 x 2160
- 17 - Marvel's Spider-Man Remastered - IGTI w 3840 x 2160
- 18 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs FSR 2.0 w 3840 x 2160
- 19 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs IGTI w 3840 x 2160
- 20 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 vs IGTI w 3840 x 2160
- 21 - Marvel's Spider-Man Remastered - Jakość antyaliasingu w Full HD
- 22 - Marvel's Spider-Man Remastered - Jakość antyaliasingu w QHD
- 23 - Marvel's Spider-Man Remastered - Jakość antyaliasingu w 4K
- 24 - Marvel's Spider-Man Remastered - Skalowanie wydajności w Full HD
- 25 - Marvel's Spider-Man Remastered - Skalowanie wydajności w QHD
- 26 - Marvel's Spider-Man Remastered - Skalowanie wydajności w 4K
- 27 - Podsumowanie - Która technika rekonstrukcji obrazu wypada najlepiej?
Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs FSR 2.0 w 2560 x 1440
Drugą częścią testów w QHD jest bezpośrednie porównanie ze sobą poszczególnych technik upscalingu obrazu. Porównania poszczególnych trybów DLSS oraz FSR 2.0 względem siebie możecie zobaczyć poniżej na screenach posiadających suwaki oraz pełnowymiarowych, dostępnych pod pogrubionymi linkami. Warto zwrócić uwagę na szczegółowość obrazu, ostrość oraz jakość wyświetlanych tekstur. O ile w Full HD tryby Performance oraz Ultra Performance wypadały lepiej w technice DLSS, tak w QHD różnice coraz bardziej się zacierają i tak naprawdę 3 z 4 trybów oferują bardzo podobną jakość na obu technikach. Dopiero w Ultra Performance DLSS charakteryzuje się nieco większą szczegółowością obrazu.
Marvel's Spider-Man Remastered (1440p): DLSS Quality vs FSR 2 Quality
Marvel's Spider-Man Remastered (1440p): DLSS Balanced vs FSR 2 Balanced
Marvel's Spider-Man Remastered (1440p): DLSS Performance vs FSR 2 Performance
Marvel's Spider-Man Remastered (1440p): DLSS Ultra Performance vs FSR 2 Ultra Performance
Marvel's Spider-Man Remastered (1440p): DLSS Quality vs FSR 2 Quality
Marvel's Spider-Man Remastered (1440p): DLSS Balanced vs FSR 2 Balanced
Marvel's Spider-Man Remastered (1440p): DLSS Performance vs FSR 2 Performance
Marvel's Spider-Man Remastered (1440p): DLSS Ultra Performance vs FSR 2 Ultra Performance
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Testujemy techniki rekonstrukcji obrazu w Marvel's Spider-Man
- 2 - Marvel's Spider-Man Remastered - miejsca testowe
- 3 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS w 1920 x 1080
- 4 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 w 1920 x 1080
- 5 - Marvel's Spider-Man Remastered - IGTI w 1920 x 1080
- 6 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs FSR 2.0 w 1920 x 1080
- 7 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs IGTI w 1920 x 1080
- 8 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 vs IGTI w 1920 x 1080
- 9 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS w 2560 x 1440
- 10 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 w 2560 x 1440
- 11 - Marvel's Spider-Man Remastered - IGTI w 2560 x 1440
- 12 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs FSR 2.0 w 2560 x 1440
- 13 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs IGTI w 2560 x 1440
- 14 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 vs IGTI w 2560 x 1440
- 15 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS w 3840 x 2160
- 16 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 w 3840 x 2160
- 17 - Marvel's Spider-Man Remastered - IGTI w 3840 x 2160
- 18 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs FSR 2.0 w 3840 x 2160
- 19 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs IGTI w 3840 x 2160
- 20 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 vs IGTI w 3840 x 2160
- 21 - Marvel's Spider-Man Remastered - Jakość antyaliasingu w Full HD
- 22 - Marvel's Spider-Man Remastered - Jakość antyaliasingu w QHD
- 23 - Marvel's Spider-Man Remastered - Jakość antyaliasingu w 4K
- 24 - Marvel's Spider-Man Remastered - Skalowanie wydajności w Full HD
- 25 - Marvel's Spider-Man Remastered - Skalowanie wydajności w QHD
- 26 - Marvel's Spider-Man Remastered - Skalowanie wydajności w 4K
- 27 - Podsumowanie - Która technika rekonstrukcji obrazu wypada najlepiej?
Powiązane publikacje

Test Battlefield 6 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia systemowe
220
Test wydajności Battlefield 6 - Wymagania sprzętowe nie zabijają, ale graficznie również bez fajerwerków
163
AMD FSR 3.1 kontra FSR 4 na karcie graficznej AMD Radeon RX 7900 XT. Testy wydajności i porównanie jakości obrazu
81
Recenzja karty graficznej KFA2 GeForce RTX 5070 Ti HoF Gaming - Niebrzydki sprzęt w absurdalnie wysokiej cenie
125