Test NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz IGTI w grze Marvel's Spider-Man - porównanie jakości obrazu i skalowanie wydajności
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Testujemy techniki rekonstrukcji obrazu w Marvel's Spider-Man
- 2 - Marvel's Spider-Man Remastered - miejsca testowe
- 3 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS w 1920 x 1080
- 4 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 w 1920 x 1080
- 5 - Marvel's Spider-Man Remastered - IGTI w 1920 x 1080
- 6 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs FSR 2.0 w 1920 x 1080
- 7 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs IGTI w 1920 x 1080
- 8 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 vs IGTI w 1920 x 1080
- 9 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS w 2560 x 1440
- 10 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 w 2560 x 1440
- 11 - Marvel's Spider-Man Remastered - IGTI w 2560 x 1440
- 12 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs FSR 2.0 w 2560 x 1440
- 13 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs IGTI w 2560 x 1440
- 14 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 vs IGTI w 2560 x 1440
- 15 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS w 3840 x 2160
- 16 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 w 3840 x 2160
- 17 - Marvel's Spider-Man Remastered - IGTI w 3840 x 2160
- 18 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs FSR 2.0 w 3840 x 2160
- 19 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs IGTI w 3840 x 2160
- 20 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 vs IGTI w 3840 x 2160
- 21 - Marvel's Spider-Man Remastered - Jakość antyaliasingu w Full HD
- 22 - Marvel's Spider-Man Remastered - Jakość antyaliasingu w QHD
- 23 - Marvel's Spider-Man Remastered - Jakość antyaliasingu w 4K
- 24 - Marvel's Spider-Man Remastered - Skalowanie wydajności w Full HD
- 25 - Marvel's Spider-Man Remastered - Skalowanie wydajności w QHD
- 26 - Marvel's Spider-Man Remastered - Skalowanie wydajności w 4K
- 27 - Podsumowanie - Która technika rekonstrukcji obrazu wypada najlepiej?
Marvel's Spider-Man Remastered - miejsca testowe
Do testów NVIDIA DLSS, AMD FSR 2.0, Insomniac IGTI oraz poszczególnych technik antyaliasingu wykorzystane zostały dwa miejsca testowe (wyobraźcie tylko sobie ile czasu pochłonęło odpowiednie przygotowanie wszystkich screenów!). Pierwsze miejsce to Central Park, charakteryzujący się bardzo dużą ilością roślinności. W lewej części screenów można również dojrzeć fragment budowli, kraty ogrodowe oraz całkiem sporą liczbę przechodniów. O ile roślinność wypadnie dobrze do porównania DLSS, FSR 2.0 oraz IGTI, tak fragment z przechodniami został wykorzystany jako główny element do zestawienia ze sobą 3 technik wygładzania krawędzi: SMAA, TAA oraz DLAA. Drugie miejsce testowe to z kolei jeden z dachów budynku tuż przy Time Square. Tutaj zamiast roślinności widzimy chociażby mury czy inne elementy otoczenia, pełne niewygładzonych krawędzi (bez AA oczywiście). Miejsce to również świetnie sprawdziło się do porównania zarówno technik upscalingu obrazu jak i metod AA.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Testujemy techniki rekonstrukcji obrazu w Marvel's Spider-Man
- 2 - Marvel's Spider-Man Remastered - miejsca testowe
- 3 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS w 1920 x 1080
- 4 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 w 1920 x 1080
- 5 - Marvel's Spider-Man Remastered - IGTI w 1920 x 1080
- 6 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs FSR 2.0 w 1920 x 1080
- 7 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs IGTI w 1920 x 1080
- 8 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 vs IGTI w 1920 x 1080
- 9 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS w 2560 x 1440
- 10 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 w 2560 x 1440
- 11 - Marvel's Spider-Man Remastered - IGTI w 2560 x 1440
- 12 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs FSR 2.0 w 2560 x 1440
- 13 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs IGTI w 2560 x 1440
- 14 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 vs IGTI w 2560 x 1440
- 15 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS w 3840 x 2160
- 16 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 w 3840 x 2160
- 17 - Marvel's Spider-Man Remastered - IGTI w 3840 x 2160
- 18 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs FSR 2.0 w 3840 x 2160
- 19 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs IGTI w 3840 x 2160
- 20 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 vs IGTI w 3840 x 2160
- 21 - Marvel's Spider-Man Remastered - Jakość antyaliasingu w Full HD
- 22 - Marvel's Spider-Man Remastered - Jakość antyaliasingu w QHD
- 23 - Marvel's Spider-Man Remastered - Jakość antyaliasingu w 4K
- 24 - Marvel's Spider-Man Remastered - Skalowanie wydajności w Full HD
- 25 - Marvel's Spider-Man Remastered - Skalowanie wydajności w QHD
- 26 - Marvel's Spider-Man Remastered - Skalowanie wydajności w 4K
- 27 - Podsumowanie - Która technika rekonstrukcji obrazu wypada najlepiej?
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178