Test NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz Intel XeSS w grze Cyberpunk 2077 - Która technika daje najlepszą jakość obrazu?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test NVIDIA DLSS, AMD FSR i Intel XeSS w Cyberpunk 2077
- 2 - Test Cyberpunk 2077 - platforma testowa
- 3 - Test Cyberpunk 2077 - miejsca testowe
- 4 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS w 2560x1440
- 5 - Test Cyberpunk 2077 - FSR w 2560x1440
- 6 - Test Cyberpunk 2077 - XeSS w 2560x1440
- 7 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS w 3840x2160
- 8 - Test Cyberpunk 2077 - FSR w 3840x2160
- 9 - Test Cyberpunk 2077 - XeSS w 3840x2160
- 10 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS vs FSR w 2560x1440
- 11 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS vs XeSS w 2560x1440
- 12 - Test Cyberpunk 2077 - FSR vs XeSS w 2560x1440
- 13 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS vs FSR w 3840x2160
- 14 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS vs XeSS w 3840x2160
- 15 - Test Cyberpunk 2077 - FSR vs XeSS w 3840x2160
- 16 - Test Cyberpunk 2077 - Skalowanie wydajności w 2560x1440
- 17 - Test Cyberpunk 2077 - Skalowanie wydajności w 3840x2160
- 18 - Test Cyberpunk 2077 - Skalowanie wydajności z Frame Generation
- 19 - Test DLSS, FSR i XeSS w Cyberpunk 2077 - podsumowanie
Test Cyberpunk 2077 - Skalowanie wydajności w 3840x2160
W rozdzielczości 4K, gdzie procesor przestaje być bottleneckiem, widać bardzo duży wzrost wydajności przy przejściu na poziom Ultra Performace, zarówno dla DLSS jak i FSR. Skalowanie wydajności dla obu technik wypada tutaj niemal identycznie, a różnice są praktycznie nie do wychwycenia w realnej rozgrywce. Intel XeSS ma z kolei ładne, liniowe skalowanie, choć sam przyrost wydajności nie jest tak duży jak w przypadku DLSS czy FSR.

Cyberpunk 2077 - North Oak (Skalowanie wydajności)
3840x2160 / Ultra / RT Ultra / DLSS 2 / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
16 GB GDDR6X 256-bit, 320 W
DLSS Ultra Performance
16 GB GDDR6X 256-bit, 320 W
DLSS Performance
16 GB GDDR6X 256-bit, 320 W
DLSS Balanced
16 GB GDDR6X 256-bit, 320 W
DLSS Quality
16 GB GDDR6X 256-bit, 320 W
DLSS OFF

Cyberpunk 2077 - North Oak (Skalowanie wydajności)
3840x2160 / Ultra / RT Ultra / FSR 2.1 / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
16 GB GDDR6X 256-bit, 320 W
FSR Ultra Performance
16 GB GDDR6X 256-bit, 320 W
FSR Performance
16 GB GDDR6X 256-bit, 320 W
FSR Balanced
16 GB GDDR6X 256-bit, 320 W
FSR Quality
16 GB GDDR6X 256-bit, 320 W
FSR OFF

Cyberpunk 2077 - North Oak (Skalowanie wydajności)
3840x2160 / Ultra / RT Ultra / XeSS 1.1 / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
16 GB GDDR6X 256-bit, 320 W
XeSS Performance
16 GB GDDR6X 256-bit, 320 W
XeSS Balanced
16 GB GDDR6X 256-bit, 320 W
XeSS Quality
16 GB GDDR6X 256-bit, 320 W
XeSS Ultra Quality
16 GB GDDR6X 256-bit, 320 W
XeSS OFF
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test NVIDIA DLSS, AMD FSR i Intel XeSS w Cyberpunk 2077
- 2 - Test Cyberpunk 2077 - platforma testowa
- 3 - Test Cyberpunk 2077 - miejsca testowe
- 4 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS w 2560x1440
- 5 - Test Cyberpunk 2077 - FSR w 2560x1440
- 6 - Test Cyberpunk 2077 - XeSS w 2560x1440
- 7 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS w 3840x2160
- 8 - Test Cyberpunk 2077 - FSR w 3840x2160
- 9 - Test Cyberpunk 2077 - XeSS w 3840x2160
- 10 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS vs FSR w 2560x1440
- 11 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS vs XeSS w 2560x1440
- 12 - Test Cyberpunk 2077 - FSR vs XeSS w 2560x1440
- 13 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS vs FSR w 3840x2160
- 14 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS vs XeSS w 3840x2160
- 15 - Test Cyberpunk 2077 - FSR vs XeSS w 3840x2160
- 16 - Test Cyberpunk 2077 - Skalowanie wydajności w 2560x1440
- 17 - Test Cyberpunk 2077 - Skalowanie wydajności w 3840x2160
- 18 - Test Cyberpunk 2077 - Skalowanie wydajności z Frame Generation
- 19 - Test DLSS, FSR i XeSS w Cyberpunk 2077 - podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178