Test MSI Trident X - Mały komputer z kartą GeForce RTX 2080
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Testujemy desktopa MSI Trident X z Core i7-9700K oraz RTX 2080
- 2 - MSI Trident X - wygląd zewnętrzny
- 3 - MSI Trident X - specyfikacja techniczna
- 4 - Test wydajności - 3DMark Fire Strike Extreme / DirectX 11
- 5 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 6 - Test wydajności - Assassin's Creed: Origins (Siwa) / DirectX 11
- 7 - Test wydajności - Battlefield 1 / DIrectX 11
- 8 - Test wydajności - DiRT 4 / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - Dishonored: Death of the Outsider / DirectX 11
- 10 - Test wydajności - Far Cry: Primal / DirectX 11
- 11 - Test wydajności - Mass Effect: Andromeda / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - Prey / DirectX 11
- 13 - Test wydajności - Star Wars: Battlefront II / DirectX 11
- 14 - Test wydajności - Watch_Dogs 2 / DirectX 11
- 15 - Test wydajności - Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 16 - Test wydajności - Wolfenstein II: The New Colossus / Vulkan
- 17 - Test Cinebench R15 - OpenGL / Single Thread / Multi Thread
- 18 - Test praktyczny - 7-zip
- 19 - Test praktyczny - Handbrake
- 20 - Test praktyczny - Shotcut
- 21 - Test praktyczny - Blender
- 22 - Temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie, zjawisko throttlingu
- 23 - Pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 24 - Undervolting - procedura obniżania napięcia dla CPU i GPU
- 25 - Undervolting - temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie, zjawisko throttlingu
- 26 - Undervolting - pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 27 - Podsumowanie - Smukły, bardzo wydajny i nieprzyzwoicie drogi MSI Trident X
Test wydajności - Mass Effect: Andromeda / DirectX 11
Mass Effect: Andromeda działa na najnowszej odmianie silnika Frostbite, jednak w odróżnieniu od Battlefield 1, który również występuje w procedurze testowej, uwzględnia tylko DirectX 11. Test został przeprowadzony na planecie Havarl, charakteryzującej się dużym zagęszczeniem roślinności oraz padającym deszczem, które razem owocują stosunkowo niską ilością klatek na sekundę. Jest to jedna z najbardziej wymagających lokacji, a procedura pomiarowa polegała na przejściu dłuższego odcinaka i przedzieraniu przez wszędobylskie zarośla.
Mass Effect: Andromeda - Havarl
1920x1080 / Ultra / Pełne HBAO / TAA / DirectX 11
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Mass Effect: Andromeda - Havarl
MSI Trident X: Core i7-9700K, RTX 2080, 3840x2160
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Testujemy desktopa MSI Trident X z Core i7-9700K oraz RTX 2080
- 2 - MSI Trident X - wygląd zewnętrzny
- 3 - MSI Trident X - specyfikacja techniczna
- 4 - Test wydajności - 3DMark Fire Strike Extreme / DirectX 11
- 5 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 6 - Test wydajności - Assassin's Creed: Origins (Siwa) / DirectX 11
- 7 - Test wydajności - Battlefield 1 / DIrectX 11
- 8 - Test wydajności - DiRT 4 / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - Dishonored: Death of the Outsider / DirectX 11
- 10 - Test wydajności - Far Cry: Primal / DirectX 11
- 11 - Test wydajności - Mass Effect: Andromeda / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - Prey / DirectX 11
- 13 - Test wydajności - Star Wars: Battlefront II / DirectX 11
- 14 - Test wydajności - Watch_Dogs 2 / DirectX 11
- 15 - Test wydajności - Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 16 - Test wydajności - Wolfenstein II: The New Colossus / Vulkan
- 17 - Test Cinebench R15 - OpenGL / Single Thread / Multi Thread
- 18 - Test praktyczny - 7-zip
- 19 - Test praktyczny - Handbrake
- 20 - Test praktyczny - Shotcut
- 21 - Test praktyczny - Blender
- 22 - Temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie, zjawisko throttlingu
- 23 - Pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 24 - Undervolting - procedura obniżania napięcia dla CPU i GPU
- 25 - Undervolting - temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie, zjawisko throttlingu
- 26 - Undervolting - pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 27 - Podsumowanie - Smukły, bardzo wydajny i nieprzyzwoicie drogi MSI Trident X