Test MSI GS66 z Intel Core i7-10875H oraz GeForce RTX 2080 SUPER
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Premierowy test MSI GS66 Stealth z kartą NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER
- 2 - MSI GS66 Stealth - wygląd zewnętrzny, wnętrze
- 3 - MSI GS66 Stealth - specyfikacja techniczna
- 4 - MSI GS66 Stealth - badanie jakości matrycy kolorymetrem
- 5 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 6 - Test wydajności - 3DMark Port Royale / DirectX 12 - Ray Tracing / DLSS
- 7 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Las Tripodiskos) / DirectX 11
- 8 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Athens Metropolis) / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - Battlefield V / DirectX 12 - Ray Tracing
- 10 - Test wydajności - Control / DirectX 12 - Ray Tracing / DLSS 2.0
- 11 - Test wydajności - Kingdom Come: Deliverance / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - Metro: Exodus / DirectX 12
- 13 - Test wydajności - Metro: Exodus / DirectX 12 - Ray Tracing
- 14 - Test wydajności - Red Dead Redemption 2 (Clemens Point) / Vulkan
- 15 - Test wydajności - Red Dead Redemption 2 (Saint Denis) / Vulkan
- 16 - Test wydajności - Resident Evil 3 / DirectX 12
- 17 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider / DirectX 12 - Ray Tracing
- 18 - Test wydajności - Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 19 - Test wydajności - CryEngine Neon Noir Ray Tracing / DirectX 11
- 20 - Test wydajności - Cinebench R20
- 21 - Test wydajności - PCMark 10
- 22 - Test wydajności - Passmark 9
- 23 - Test wydajności - Corona Benchmark
- 24 - Test wydajności - V-Ray Benchmark (CPU)
- 25 - Test wydajności - V-Ray Benchmark (GPU)
- 26 - Test wydajności - Blender 2.79 - BMW
- 27 - Test wydajności - Blender 2.81a - Victor
- 28 - Test wydajności - 7-zip
- 29 - Test wydajności - Handbrake
- 30 - Test wydajności - Shotcut
- 31 - Temperatury podzespołów - duże i małe obciążenie, throttling
- 32 - Temperatury obudowy - duże i małe obciążenie
- 33 - Głośność urządzenia - małe i duże obciążenie
- 34 - Pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 35 - Czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 36 - Undervolting procesora i karty z pomocą ThrottleStop oraz MSI Afterburner
- 37 - Undervolting - temperatury podzespołów - duże i małe obciążenie, throttling
- 38 - Undervolting - temperatury obudowy - duże i małe obciążenie
- 39 - Undervolting - głośność urządzenia - małe i duże obciążenie
- 40 - Undervolting - pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 41 - Undervolting - czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 42 - Podsumowanie - MSI GS66 Stealth to świetny sprzęt do gier i pracy, ale nie bez wad
Test wydajności - V-Ray Benchmark (CPU)
V-Ray wykorzystuje silnik renderujący, który używa bardzo zaawansowanych technik jak np. algorytm globalnego oświetlenia (global illumination), path tracing, mapowanie fotonowe (photon mapping), irradiance map oraz directly computed global illumination. Twórcami tego silnika są Vladimir Koylazov i Peter Mitev z firmy Chaos Group założonej w 1997 roku. Pierwszy test sprawdza wydajność procesora.
V-Ray Benchmark (3.6)
Renderowanie sceny
Czas w sekundach (mniej = lepiej)
8R/16W 2100-4600 MHz
6R/6W 3700-4600 MHz
6R/6W 2900-4100 MHz
6R/12W 2600-4500 MHz
6R/12W 3400-3900 MHz
6R/12W 1100-4700 MHz
4R/8W 2300-4000 MHz
4R/8W 1300-3900 MHz
4R/8W 1300-3900 MHz
4R/8W 1200-3700 MHz
4R/8W 1900-3600 MHz
4R/8W 2100-3700 MHz
4R/8W 1300-3900 MHz
4R/8W 2100-3700 MHz
4R/8W 1600-4100 MHz
4R/8W 1800-4900 MHz
4R/8W 1800-4900 MHz
4R/8W 1600-4100 MHz
4R/8W 1800-4600 MHz
4R/8W 1600-3900 MHz
2R/4W 2600-3500 MHz
2R/4W 1200-3400 MHz
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Premierowy test MSI GS66 Stealth z kartą NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER
- 2 - MSI GS66 Stealth - wygląd zewnętrzny, wnętrze
- 3 - MSI GS66 Stealth - specyfikacja techniczna
- 4 - MSI GS66 Stealth - badanie jakości matrycy kolorymetrem
- 5 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 6 - Test wydajności - 3DMark Port Royale / DirectX 12 - Ray Tracing / DLSS
- 7 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Las Tripodiskos) / DirectX 11
- 8 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Athens Metropolis) / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - Battlefield V / DirectX 12 - Ray Tracing
- 10 - Test wydajności - Control / DirectX 12 - Ray Tracing / DLSS 2.0
- 11 - Test wydajności - Kingdom Come: Deliverance / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - Metro: Exodus / DirectX 12
- 13 - Test wydajności - Metro: Exodus / DirectX 12 - Ray Tracing
- 14 - Test wydajności - Red Dead Redemption 2 (Clemens Point) / Vulkan
- 15 - Test wydajności - Red Dead Redemption 2 (Saint Denis) / Vulkan
- 16 - Test wydajności - Resident Evil 3 / DirectX 12
- 17 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider / DirectX 12 - Ray Tracing
- 18 - Test wydajności - Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 19 - Test wydajności - CryEngine Neon Noir Ray Tracing / DirectX 11
- 20 - Test wydajności - Cinebench R20
- 21 - Test wydajności - PCMark 10
- 22 - Test wydajności - Passmark 9
- 23 - Test wydajności - Corona Benchmark
- 24 - Test wydajności - V-Ray Benchmark (CPU)
- 25 - Test wydajności - V-Ray Benchmark (GPU)
- 26 - Test wydajności - Blender 2.79 - BMW
- 27 - Test wydajności - Blender 2.81a - Victor
- 28 - Test wydajności - 7-zip
- 29 - Test wydajności - Handbrake
- 30 - Test wydajności - Shotcut
- 31 - Temperatury podzespołów - duże i małe obciążenie, throttling
- 32 - Temperatury obudowy - duże i małe obciążenie
- 33 - Głośność urządzenia - małe i duże obciążenie
- 34 - Pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 35 - Czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 36 - Undervolting procesora i karty z pomocą ThrottleStop oraz MSI Afterburner
- 37 - Undervolting - temperatury podzespołów - duże i małe obciążenie, throttling
- 38 - Undervolting - temperatury obudowy - duże i małe obciążenie
- 39 - Undervolting - głośność urządzenia - małe i duże obciążenie
- 40 - Undervolting - pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 41 - Undervolting - czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 42 - Podsumowanie - MSI GS66 Stealth to świetny sprzęt do gier i pracy, ale nie bez wad