Test MSI GS66 z Intel Core i7-10875H oraz GeForce RTX 2080 SUPER
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Premierowy test MSI GS66 Stealth z kartą NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER
- 2 - MSI GS66 Stealth - wygląd zewnętrzny, wnętrze
- 3 - MSI GS66 Stealth - specyfikacja techniczna
- 4 - MSI GS66 Stealth - badanie jakości matrycy kolorymetrem
- 5 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 6 - Test wydajności - 3DMark Port Royale / DirectX 12 - Ray Tracing / DLSS
- 7 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Las Tripodiskos) / DirectX 11
- 8 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Athens Metropolis) / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - Battlefield V / DirectX 12 - Ray Tracing
- 10 - Test wydajności - Control / DirectX 12 - Ray Tracing / DLSS 2.0
- 11 - Test wydajności - Kingdom Come: Deliverance / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - Metro: Exodus / DirectX 12
- 13 - Test wydajności - Metro: Exodus / DirectX 12 - Ray Tracing
- 14 - Test wydajności - Red Dead Redemption 2 (Clemens Point) / Vulkan
- 15 - Test wydajności - Red Dead Redemption 2 (Saint Denis) / Vulkan
- 16 - Test wydajności - Resident Evil 3 / DirectX 12
- 17 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider / DirectX 12 - Ray Tracing
- 18 - Test wydajności - Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 19 - Test wydajności - CryEngine Neon Noir Ray Tracing / DirectX 11
- 20 - Test wydajności - Cinebench R20
- 21 - Test wydajności - PCMark 10
- 22 - Test wydajności - Passmark 9
- 23 - Test wydajności - Corona Benchmark
- 24 - Test wydajności - V-Ray Benchmark (CPU)
- 25 - Test wydajności - V-Ray Benchmark (GPU)
- 26 - Test wydajności - Blender 2.79 - BMW
- 27 - Test wydajności - Blender 2.81a - Victor
- 28 - Test wydajności - 7-zip
- 29 - Test wydajności - Handbrake
- 30 - Test wydajności - Shotcut
- 31 - Temperatury podzespołów - duże i małe obciążenie, throttling
- 32 - Temperatury obudowy - duże i małe obciążenie
- 33 - Głośność urządzenia - małe i duże obciążenie
- 34 - Pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 35 - Czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 36 - Undervolting procesora i karty z pomocą ThrottleStop oraz MSI Afterburner
- 37 - Undervolting - temperatury podzespołów - duże i małe obciążenie, throttling
- 38 - Undervolting - temperatury obudowy - duże i małe obciążenie
- 39 - Undervolting - głośność urządzenia - małe i duże obciążenie
- 40 - Undervolting - pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 41 - Undervolting - czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 42 - Podsumowanie - MSI GS66 Stealth to świetny sprzęt do gier i pracy, ale nie bez wad
Test wydajności - Metro: Exodus / DirectX 12 - Ray Tracing
Metro: Exodus jest obecnie jedną z kilku gier AAA, która oferuje wsparcie dla technologii śledzenia promieni w czasie rzeczywistym, czyli Ray Tracing. Obecnie można korzystać z tych dobrodziejstw wyłącznie na kartach NVIDIA RTX. W przeciwieństwie do Battlefield V, który opiera się bardziej na odbiciach w kałużach i połyskujących powierzchniach, Ray Tracing w Metro: Exodus wpływa na ogólną jakość globalnego oświetlenia ("Global Illumination"), dzięki któremu widziany obraz staje się bardziej naturalny i realistyczny. W wysokiej rozdzielczości wygląda to fantastycznie, ale okupione ponownie bardzo wysokimi wymaganiami sprzętowymi.
Metro: Exodus - Taiga Forest
1920x1080 / Ultra / DXR High / HairWorks OFF / DirectX 12
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Metro: Exodus - Taiga Forest
1920x1080 / Ultra / DXR Ultra / HairWorks OFF / DirectX 12
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Premierowy test MSI GS66 Stealth z kartą NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER
- 2 - MSI GS66 Stealth - wygląd zewnętrzny, wnętrze
- 3 - MSI GS66 Stealth - specyfikacja techniczna
- 4 - MSI GS66 Stealth - badanie jakości matrycy kolorymetrem
- 5 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 6 - Test wydajności - 3DMark Port Royale / DirectX 12 - Ray Tracing / DLSS
- 7 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Las Tripodiskos) / DirectX 11
- 8 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Athens Metropolis) / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - Battlefield V / DirectX 12 - Ray Tracing
- 10 - Test wydajności - Control / DirectX 12 - Ray Tracing / DLSS 2.0
- 11 - Test wydajności - Kingdom Come: Deliverance / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - Metro: Exodus / DirectX 12
- 13 - Test wydajności - Metro: Exodus / DirectX 12 - Ray Tracing
- 14 - Test wydajności - Red Dead Redemption 2 (Clemens Point) / Vulkan
- 15 - Test wydajności - Red Dead Redemption 2 (Saint Denis) / Vulkan
- 16 - Test wydajności - Resident Evil 3 / DirectX 12
- 17 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider / DirectX 12 - Ray Tracing
- 18 - Test wydajności - Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 19 - Test wydajności - CryEngine Neon Noir Ray Tracing / DirectX 11
- 20 - Test wydajności - Cinebench R20
- 21 - Test wydajności - PCMark 10
- 22 - Test wydajności - Passmark 9
- 23 - Test wydajności - Corona Benchmark
- 24 - Test wydajności - V-Ray Benchmark (CPU)
- 25 - Test wydajności - V-Ray Benchmark (GPU)
- 26 - Test wydajności - Blender 2.79 - BMW
- 27 - Test wydajności - Blender 2.81a - Victor
- 28 - Test wydajności - 7-zip
- 29 - Test wydajności - Handbrake
- 30 - Test wydajności - Shotcut
- 31 - Temperatury podzespołów - duże i małe obciążenie, throttling
- 32 - Temperatury obudowy - duże i małe obciążenie
- 33 - Głośność urządzenia - małe i duże obciążenie
- 34 - Pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 35 - Czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 36 - Undervolting procesora i karty z pomocą ThrottleStop oraz MSI Afterburner
- 37 - Undervolting - temperatury podzespołów - duże i małe obciążenie, throttling
- 38 - Undervolting - temperatury obudowy - duże i małe obciążenie
- 39 - Undervolting - głośność urządzenia - małe i duże obciążenie
- 40 - Undervolting - pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 41 - Undervolting - czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 42 - Podsumowanie - MSI GS66 Stealth to świetny sprzęt do gier i pracy, ale nie bez wad