Test MSI GeForce RTX 2080 Gaming X Trio - Niereferencyjny Turing
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Niereferencyjny Turing kontra Founders Edition
- 2 - MSI GeForce RTX 2080 Gaming X Trio - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 4 - Test MSI RTX 2080 Gaming X Trio - 3DMark Time Spy - DirectX 12
- 5 - Test MSI RTX 2080 Gaming X Trio - Assassin's Creed: Origins - DirectX 11
- 6 - Test MSI RTX 2080 Gaming X Trio - Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 11
- 7 - Test MSI RTX 2080 Gaming X Trio - Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 12
- 8 - Test MSI RTX 2080 Gaming X Trio - Dishonored 2 - DirectX 11
- 9 - Test MSI RTX 2080 Gaming X Trio - Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands - DirectX 11
- 10 - Test MSI RTX 2080 Gaming X Trio - Kingdom Come: Deliverance - DirectX 11
- 11 - Test MSI RTX 2080 Gaming X Trio - Mass Effect: Andromeda - DirectX 11
- 12 - Test MSI RTX 2080 Gaming X Trio - Shadow of the Tomb Raider - DirectX 12
- 13 - Test MSI RTX 2080 Gaming X Trio - Watch Dogs 2 - DirectX 11
- 14 - Test MSI RTX 2080 Gaming X Trio - Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11
- 15 - Test MSI RTX 2080 Gaming X Trio - Wolfenstein II: The New Colossus - Vulkan
- 16 - Overclocking - maksymalne stabilne zegary MSI RTX 2080 Gaming X Trio
- 17 - Test MSI RTX 2080 Gaming X Trio - 3DMark Time Spy - DirectX 12 (OC)
- 18 - Test MSI RTX 2080 Gaming X Trio - Assassin's Creed: Origins - DirectX 11 (OC)
- 19 - Test MSI RTX 2080 Gaming X Trio - Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11 (OC)
- 20 - Test MSI RTX 2080 Gaming X Trio - Wolfenstein II: The New Colossus - Vulkan (OC)
- 21 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie (Kingdom Come: Deliverance)
- 22 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 23 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 24 - Podsumowanie - Mocny zawodnik w dobrej formie
Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 12
Deus Ex: Mankind Divided obsługuje również DirectX 12, które uwzględniłem w procedurze testowej, jednak nie nazwałbym tego remedium na katastrofalną wydajność trybu DirectX 11. Ponieważ wybrana lokacja (Gardens) jest generalnie mało uzależniona od wydajności procesora, okrutnie obciążając układy graficzne, żadnych korzyści z wykorzystania niskopoziomowego API niestety nie uświadczymy. Co więcej - zamiast wzrostów w niektórych przypadkach mamy odczuwalne spadki płynności. Cóż można powiedzieć... DirectX 12 został w ostatniej odsłonie Deus EX zaaplikowany niedbale, toteż najrozsądniej będzie pozostać przy starym lecz sprawdzonym DirectX 11, zwłaszcza jeśli jesteśmy posiadaczami kart graficznych NVIDIA. Recenzję Deus Ex: Mankind Divided znajdziecie w bazie artykułów portalu (LINK).

Deus Ex: Mankind Divided - Gardens
1920x1080 / Ultra / AA OFF / AF x16 / DirectX 12
klatki na sekundę (więcej = lepiej)

Deus Ex: Mankind Divided - Gardens
2560x1440 / Ultra / AA OFF / AF x16 / DirectX 12
klatki na sekundę (więcej = lepiej)

Deus Ex: Mankind Divided - Gardens
3840x2160 / Very High / AA OFF / AF x16 / DirectX 12
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Niereferencyjny Turing kontra Founders Edition
- 2 - MSI GeForce RTX 2080 Gaming X Trio - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 4 - Test MSI RTX 2080 Gaming X Trio - 3DMark Time Spy - DirectX 12
- 5 - Test MSI RTX 2080 Gaming X Trio - Assassin's Creed: Origins - DirectX 11
- 6 - Test MSI RTX 2080 Gaming X Trio - Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 11
- 7 - Test MSI RTX 2080 Gaming X Trio - Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 12
- 8 - Test MSI RTX 2080 Gaming X Trio - Dishonored 2 - DirectX 11
- 9 - Test MSI RTX 2080 Gaming X Trio - Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands - DirectX 11
- 10 - Test MSI RTX 2080 Gaming X Trio - Kingdom Come: Deliverance - DirectX 11
- 11 - Test MSI RTX 2080 Gaming X Trio - Mass Effect: Andromeda - DirectX 11
- 12 - Test MSI RTX 2080 Gaming X Trio - Shadow of the Tomb Raider - DirectX 12
- 13 - Test MSI RTX 2080 Gaming X Trio - Watch Dogs 2 - DirectX 11
- 14 - Test MSI RTX 2080 Gaming X Trio - Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11
- 15 - Test MSI RTX 2080 Gaming X Trio - Wolfenstein II: The New Colossus - Vulkan
- 16 - Overclocking - maksymalne stabilne zegary MSI RTX 2080 Gaming X Trio
- 17 - Test MSI RTX 2080 Gaming X Trio - 3DMark Time Spy - DirectX 12 (OC)
- 18 - Test MSI RTX 2080 Gaming X Trio - Assassin's Creed: Origins - DirectX 11 (OC)
- 19 - Test MSI RTX 2080 Gaming X Trio - Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11 (OC)
- 20 - Test MSI RTX 2080 Gaming X Trio - Wolfenstein II: The New Colossus - Vulkan (OC)
- 21 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie (Kingdom Come: Deliverance)
- 22 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 23 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 24 - Podsumowanie - Mocny zawodnik w dobrej formie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178