Test Mafia: The Old Country PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS, TSR oraz skalowanie wydajności
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Mafia: The Old Country PC - Analiza grafiki i technik skalowania
- 2 - Test Mafia: The Old Country PC - Platforma testowa
- 3 - Test Mafia: The Old Country PC - Miejsca testowe
- 4 - Test Mafia: The Old Country PC - Skalowanie detali
- 5 - Test Mafia: The Old Country PC - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 6 - Test Mafia: The Old Country PC - Jakość AMD FSR
- 7 - Test Mafia: The Old Country PC - Jakość Intel XeSS
- 8 - Test Mafia: The Old Country PC - Jakość TSR
- 9 - Test Mafia: The Old Country PC - DLSS kontra FSR
- 10 - Test Mafia: The Old Country PC - DLSS kontra XeSS
- 11 - Test Mafia: The Old Country PC - DLSS kontra TSR
- 12 - Test Mafia: The Old Country PC - FSR kontra XeSS
- 13 - Test Mafia: The Old Country PC - FSR kontra TSR
- 14 - Test Mafia: The Old Country PC - XeSS kontra TSR
- 15 - Test Mafia: The Old Country PC - Jakość metod antyaliasingu
- 16 - Test Mafia: The Old Country PC - Wydajność na GeForce RTX 4080
- 17 - Test Mafia: The Old Country PC - Skalowanie wydajności
- 18 - Test Mafia: The Old Country PC - Skalowanie wydajności z Frame Generation
- 19 - Test Mafia: The Old Country PC - Galeria screenów (PlayStation 5 Pro)
- 20 - Test Mafia: The Old Country PC - Podsumowanie
Test Mafia: The Old Country PC - Skalowanie detali
Jeśli chodzi o skalowanie detali, to w przypadku Mafii: The Old Country nie widać przesadnie dużych różnic. Tak naprawdę jakość oświetlenia, cieniowania czy tekstur jest w miarę zbliżona na większości gotowych ustawień ze względu na to, że ich jakość jest ustawiona przynajmniej na wysokim poziomie, bez możliwości dalszego obniżania. Jedyne tak naprawdę ustawienie, które już na pierwszy rzut oka daje jakieś różnice, to ilość roślinności. Jest to jedyny czynnik wymagający ponownego wczytania gry i pomiędzy poziomem low, medium, high oraz Epic widać jakieś większe różnice w zagęszczeniu roślinności. Wszystkie te decyzje powodują, że różnice w wydajności pomiędzy gotowym presetem LOW oraz HIGH są względnie niewielkie, a dopiero na EPIC widać znaczny spadek wydajności ze względu nie tylko na większą gęstość roślinności, ale niewielkie zmiany także w oświetleniu oraz cieniowaniu.

Mafia: The Old Country - Vineyard (Chapter 3)
2560x1440 / Unreal TSR 100 / DirectX 12
AVG FPS / MIN FPS (więcej = lepiej)
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, LOW
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, MEDIUM
Intel Core i9-129400K (16C/2T)
GeForce RTX 4080, HIGH
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, EPIC

Mafia: The Old Country - Vineyard (Chapter 3)
3840x2160 / Unreal TSR 100 / DirectX 12
AVG FPS / MIN FPS (więcej = lepiej)
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, LOW
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, MEDIUM
Intel Core i9-129400K (16C/2T)
GeForce RTX 4080, HIGH
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, EPIC
Mafia: The Old Country PC - LOW kontra EPIC
Mafia: The Old Country PC - MEDIUM kontra EPIC
Mafia: The Old Country PC - HIGH kontra EPIC
Mafia: The Old Country PC - LOW kontra EPIC
Mafia: The Old Country PC - MEDIUM kontra EPIC
Mafia: The Old Country PC - HIGH kontra EPIC
Mafia: The Old Country PC - LOW kontra EPIC
Mafia: The Old Country PC - MEDIUM kontra EPIC
Mafia: The Old Country PC - HIGH kontra EPIC
Mafia: The Old Country PC - LOW kontra EPIC
Mafia: The Old Country PC - MEDIUM kontra EPIC
Mafia: The Old Country PC - HIGH kontra EPIC
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Mafia: The Old Country PC - Analiza grafiki i technik skalowania
- 2 - Test Mafia: The Old Country PC - Platforma testowa
- 3 - Test Mafia: The Old Country PC - Miejsca testowe
- 4 - Test Mafia: The Old Country PC - Skalowanie detali
- 5 - Test Mafia: The Old Country PC - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 6 - Test Mafia: The Old Country PC - Jakość AMD FSR
- 7 - Test Mafia: The Old Country PC - Jakość Intel XeSS
- 8 - Test Mafia: The Old Country PC - Jakość TSR
- 9 - Test Mafia: The Old Country PC - DLSS kontra FSR
- 10 - Test Mafia: The Old Country PC - DLSS kontra XeSS
- 11 - Test Mafia: The Old Country PC - DLSS kontra TSR
- 12 - Test Mafia: The Old Country PC - FSR kontra XeSS
- 13 - Test Mafia: The Old Country PC - FSR kontra TSR
- 14 - Test Mafia: The Old Country PC - XeSS kontra TSR
- 15 - Test Mafia: The Old Country PC - Jakość metod antyaliasingu
- 16 - Test Mafia: The Old Country PC - Wydajność na GeForce RTX 4080
- 17 - Test Mafia: The Old Country PC - Skalowanie wydajności
- 18 - Test Mafia: The Old Country PC - Skalowanie wydajności z Frame Generation
- 19 - Test Mafia: The Old Country PC - Galeria screenów (PlayStation 5 Pro)
- 20 - Test Mafia: The Old Country PC - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test wydajności Dying Light: The Beast - Nie potrzeba potwora do grania? Wymagania sprzętowe nie straszą... ale są niespodzianki
99
Test GTA V Enhanced - Analiza jakości obrazu, skalowania DLSS4 i wpływu Frame Generation na opóźnienia systemowe
165
Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
163
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
273