Test Mafia: The Old Country PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS, TSR oraz skalowanie wydajności
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Mafia: The Old Country PC - Analiza grafiki i technik skalowania
- 2 - Test Mafia: The Old Country PC - Platforma testowa
- 3 - Test Mafia: The Old Country PC - Miejsca testowe
- 4 - Test Mafia: The Old Country PC - Skalowanie detali
- 5 - Test Mafia: The Old Country PC - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 6 - Test Mafia: The Old Country PC - Jakość AMD FSR
- 7 - Test Mafia: The Old Country PC - Jakość Intel XeSS
- 8 - Test Mafia: The Old Country PC - Jakość TSR
- 9 - Test Mafia: The Old Country PC - DLSS kontra FSR
- 10 - Test Mafia: The Old Country PC - DLSS kontra XeSS
- 11 - Test Mafia: The Old Country PC - DLSS kontra TSR
- 12 - Test Mafia: The Old Country PC - FSR kontra XeSS
- 13 - Test Mafia: The Old Country PC - FSR kontra TSR
- 14 - Test Mafia: The Old Country PC - XeSS kontra TSR
- 15 - Test Mafia: The Old Country PC - Jakość metod antyaliasingu
- 16 - Test Mafia: The Old Country PC - Wydajność na GeForce RTX 4080
- 17 - Test Mafia: The Old Country PC - Skalowanie wydajności
- 18 - Test Mafia: The Old Country PC - Skalowanie wydajności z Frame Generation
- 19 - Test Mafia: The Old Country PC - Galeria screenów (PlayStation 5 Pro)
- 20 - Test Mafia: The Old Country PC - Podsumowanie
Test Mafia: The Old Country PC - Miejsca testowe
Testy skalowania wydajności wraz ze zmianą ustawień graficznych przeprowadzono w winnicy Dona Torrisiego w trzecim rozdziale gry (Pizzu), z kolei testy skalowania wydajności przy wykorzystaniu technik NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS oraz Unreal TSR wykonano także w winnicy, ale w drugim rozdziale gry (Palio). Oprócz tego do oceny jakości wszystkich czterech technik, wykorzystano trzy różne miejsca - niektóre skupiające się na roślinności, inne na statycznych elementach otoczenia jak kamienny budynek i kosz z winogronami.
Pierwsze miejsce testowe dla technik DLSS / FSR / XeSS / TSR
Drugie miejsce testowe dla technik DLSS / FSR / XeSS / TSR
Trzecie miejsce testowe dla technik DLSS / FSR / XeSS / TSR
Miejsce pomiarowe do testów skalowania wydajności z DLSS / FSR / XeSS / TSR (Chapter 2)
Miejsce pomiarowe do testów skalowania wydajności z detalami (Chapter 3)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Mafia: The Old Country PC - Analiza grafiki i technik skalowania
- 2 - Test Mafia: The Old Country PC - Platforma testowa
- 3 - Test Mafia: The Old Country PC - Miejsca testowe
- 4 - Test Mafia: The Old Country PC - Skalowanie detali
- 5 - Test Mafia: The Old Country PC - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 6 - Test Mafia: The Old Country PC - Jakość AMD FSR
- 7 - Test Mafia: The Old Country PC - Jakość Intel XeSS
- 8 - Test Mafia: The Old Country PC - Jakość TSR
- 9 - Test Mafia: The Old Country PC - DLSS kontra FSR
- 10 - Test Mafia: The Old Country PC - DLSS kontra XeSS
- 11 - Test Mafia: The Old Country PC - DLSS kontra TSR
- 12 - Test Mafia: The Old Country PC - FSR kontra XeSS
- 13 - Test Mafia: The Old Country PC - FSR kontra TSR
- 14 - Test Mafia: The Old Country PC - XeSS kontra TSR
- 15 - Test Mafia: The Old Country PC - Jakość metod antyaliasingu
- 16 - Test Mafia: The Old Country PC - Wydajność na GeForce RTX 4080
- 17 - Test Mafia: The Old Country PC - Skalowanie wydajności
- 18 - Test Mafia: The Old Country PC - Skalowanie wydajności z Frame Generation
- 19 - Test Mafia: The Old Country PC - Galeria screenów (PlayStation 5 Pro)
- 20 - Test Mafia: The Old Country PC - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test wydajności Dying Light: The Beast - Nie potrzeba potwora do grania? Wymagania sprzętowe nie straszą... ale są niespodzianki
99
Test GTA V Enhanced - Analiza jakości obrazu, skalowania DLSS4 i wpływu Frame Generation na opóźnienia systemowe
165
Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
161
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
273