Test Mafia: The Old Country PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS, TSR oraz skalowanie wydajności
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Mafia: The Old Country PC - Analiza grafiki i technik skalowania
- 2 - Test Mafia: The Old Country PC - Platforma testowa
- 3 - Test Mafia: The Old Country PC - Miejsca testowe
- 4 - Test Mafia: The Old Country PC - Skalowanie detali
- 5 - Test Mafia: The Old Country PC - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 6 - Test Mafia: The Old Country PC - Jakość AMD FSR
- 7 - Test Mafia: The Old Country PC - Jakość Intel XeSS
- 8 - Test Mafia: The Old Country PC - Jakość TSR
- 9 - Test Mafia: The Old Country PC - DLSS kontra FSR
- 10 - Test Mafia: The Old Country PC - DLSS kontra XeSS
- 11 - Test Mafia: The Old Country PC - DLSS kontra TSR
- 12 - Test Mafia: The Old Country PC - FSR kontra XeSS
- 13 - Test Mafia: The Old Country PC - FSR kontra TSR
- 14 - Test Mafia: The Old Country PC - XeSS kontra TSR
- 15 - Test Mafia: The Old Country PC - Jakość metod antyaliasingu
- 16 - Test Mafia: The Old Country PC - Wydajność na GeForce RTX 4080
- 17 - Test Mafia: The Old Country PC - Skalowanie wydajności
- 18 - Test Mafia: The Old Country PC - Skalowanie wydajności z Frame Generation
- 19 - Test Mafia: The Old Country PC - Galeria screenów (PlayStation 5 Pro)
- 20 - Test Mafia: The Old Country PC - Podsumowanie
Test Mafia: The Old Country PC - Galeria screenów (PlayStation 5 Pro)
Zanim przejdziemy do podsumowania, zapraszam jeszcze do obejrzenia galerii screenów, tym razem pochodzącej z wydania na konsolę PlayStation 5 Pro (galeria z wersji PC była już prezentowana przy okazji testów wydajności Sebastiana). Na PS5 Pro możemy liczyć na dwa tryby obrazu: Quality (Jakość) oraz Performance (Wydajność). Pierwszy skaluje grę z Full HD do 4K, drugi natomiast z 720p do 1440p. Screeny poniżej pochodzą wyłącznie z trybu jakości. Co jest dość rzadko spotykane, w nowej Mafii na konsoli możemy wyłączyć synchronizację pionową, co odblokowuje framerate, choć skutkuje to widocznym od czasu do czasu tearingiem obrazu. W trybie jakości, po wyłączeniu V-Sync, możemy najczęściej liczyć na okolice 40-45 FPS, ze spadkiem do okolic 30 FPS z najbardziej zasobożernych miejscach. Jest to jednocześnie zdecydowanie najładniejsze wydanie. Na screenie numer 11 możecie przy okazji zobaczyć jeden z błędów w grze, dotyczący widocznej tekstury, ale braku kolizji, w wyniku czego sporadycznie Enzo może przechodzić przez tego typu obiekty. Nie jest to także najbardziej stabilna gra, bowiem zarówno na PC jak i na PS5 Pro od czasu do czasu zdarzało się grze totalnie wysypać do Pulpitu (PC) lub menu głównego konsoli. Tutaj studio Hangar 13 musi jeszcze pracować, ponieważ tego typu sytuacje są niedopuszczalne. Na końcu jeszcze tylko dodam, że screeny nie do końca oddają to jak gra faktycznie wygląda pod względem chociażby kolorystyki. Gra ma bardzo dobrze zaimplementowany HDR, który na żywo dodaje jeszcze więcej kolorytu i kontrastu, świetnie eksponując detale z jasnych i ciemnych partii obrazu.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Mafia: The Old Country PC - Analiza grafiki i technik skalowania
- 2 - Test Mafia: The Old Country PC - Platforma testowa
- 3 - Test Mafia: The Old Country PC - Miejsca testowe
- 4 - Test Mafia: The Old Country PC - Skalowanie detali
- 5 - Test Mafia: The Old Country PC - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 6 - Test Mafia: The Old Country PC - Jakość AMD FSR
- 7 - Test Mafia: The Old Country PC - Jakość Intel XeSS
- 8 - Test Mafia: The Old Country PC - Jakość TSR
- 9 - Test Mafia: The Old Country PC - DLSS kontra FSR
- 10 - Test Mafia: The Old Country PC - DLSS kontra XeSS
- 11 - Test Mafia: The Old Country PC - DLSS kontra TSR
- 12 - Test Mafia: The Old Country PC - FSR kontra XeSS
- 13 - Test Mafia: The Old Country PC - FSR kontra TSR
- 14 - Test Mafia: The Old Country PC - XeSS kontra TSR
- 15 - Test Mafia: The Old Country PC - Jakość metod antyaliasingu
- 16 - Test Mafia: The Old Country PC - Wydajność na GeForce RTX 4080
- 17 - Test Mafia: The Old Country PC - Skalowanie wydajności
- 18 - Test Mafia: The Old Country PC - Skalowanie wydajności z Frame Generation
- 19 - Test Mafia: The Old Country PC - Galeria screenów (PlayStation 5 Pro)
- 20 - Test Mafia: The Old Country PC - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test wydajności Dying Light: The Beast - Nie potrzeba potwora do grania? Wymagania sprzętowe nie straszą... ale są niespodzianki
99
Test GTA V Enhanced - Analiza jakości obrazu, skalowania DLSS4 i wpływu Frame Generation na opóźnienia systemowe
165
Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
163
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
273