Test Mafia: The Old Country PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS, TSR oraz skalowanie wydajności
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Mafia: The Old Country PC - Analiza grafiki i technik skalowania
- 2 - Test Mafia: The Old Country PC - Platforma testowa
- 3 - Test Mafia: The Old Country PC - Miejsca testowe
- 4 - Test Mafia: The Old Country PC - Skalowanie detali
- 5 - Test Mafia: The Old Country PC - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 6 - Test Mafia: The Old Country PC - Jakość AMD FSR
- 7 - Test Mafia: The Old Country PC - Jakość Intel XeSS
- 8 - Test Mafia: The Old Country PC - Jakość TSR
- 9 - Test Mafia: The Old Country PC - DLSS kontra FSR
- 10 - Test Mafia: The Old Country PC - DLSS kontra XeSS
- 11 - Test Mafia: The Old Country PC - DLSS kontra TSR
- 12 - Test Mafia: The Old Country PC - FSR kontra XeSS
- 13 - Test Mafia: The Old Country PC - FSR kontra TSR
- 14 - Test Mafia: The Old Country PC - XeSS kontra TSR
- 15 - Test Mafia: The Old Country PC - Jakość metod antyaliasingu
- 16 - Test Mafia: The Old Country PC - Wydajność na GeForce RTX 4080
- 17 - Test Mafia: The Old Country PC - Skalowanie wydajności
- 18 - Test Mafia: The Old Country PC - Skalowanie wydajności z Frame Generation
- 19 - Test Mafia: The Old Country PC - Galeria screenów (PlayStation 5 Pro)
- 20 - Test Mafia: The Old Country PC - Podsumowanie
Test Mafia: The Old Country PC - Skalowanie wydajności z Frame Generation
Niestety z generatora klatek NVIDII nie można było korzystać w połączeniu z inną techniką skalowania, np. Unreal TSR, wobec czego tutaj jesteśmy zmuszeni do aktywacji jednego z trybów DLSS (w tym także DLAA). Frame Generation, tak jak się można było spodziewać, oferuje duży wzrost framerate'u, jednocześnie znacząco obniżając input lag względem natywnej rozdzielczości, gdzie DLSS nie było w ogóle włączone. Jednocześnie oczywiście opóźnienie było nieco wyższe w porównaniu do scenariusza, gdzie DLSS Quality było aktywne, ale sam generator był wyłączony. Niemniej odczucie lepszej płynności było wyraźnie odczuwalne w każdej z testowanych rozdzielczości.

Mafia: The Old Country - Vineyard (Chapter 2)
1920x1080 / EPIC / DLSS 4 / Frame Generation / DirectX 12
AVG FPS / MIN FPS (więcej = lepiej)
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, DLSS Q, FG
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, DLAA, FG
Intel Core i9-129400K (16C/2T)
GeForce RTX 4080, DLSS Q
Intel Core i9-129400K (16C/2T)
GeForce RTX 4080, DLSS OFF

Mafia: The Old Country - Vineyard (Chapter 2)
2560x1440 / EPIC / DLSS 4 / Frame Generation / DirectX 12
AVG FPS / MIN FPS (więcej = lepiej)
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, DLSS Q, FG
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, DLAA, FG
Intel Core i9-129400K (16C/2T)
GeForce RTX 4080, DLSS Q
Intel Core i9-129400K (16C/2T)
GeForce RTX 4080, DLSS OFF

Mafia: The Old Country - Vineyard (Chapter 2)
3840x2160 / EPIC / DLSS 4 / Frame Generation / DirectX 12
AVG FPS / MIN FPS (więcej = lepiej)
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, DLSS Q, FG
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, DLAA, FG
Intel Core i9-129400K (16C/2T)
GeForce RTX 4080, DLSS Q
Intel Core i9-129400K (16C/2T)
GeForce RTX 4080, DLSS OFF

Mafia: The Old Country - Vineyard (Chapter 2)
1920x1080 / EPIC / DLSS 4 / Frame Generation / DirectX 12
Input lag w milisekundach (mniej = lepiej)
Intel Core i9-129400K (16C/2T)
GeForce RTX 4080, DLSS Q
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, DLSS Q, FG
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, DLAA, FG
Intel Core i9-129400K (16C/2T)
GeForce RTX 4080, DLSS OFF

Mafia: The Old Country - Vineyard (Chapter 2)
2560x1440 / EPIC / DLSS 4 / Frame Generation / DirectX 12
Input lag w milisekundach (mniej = lepiej)
Intel Core i9-129400K (16C/2T)
GeForce RTX 4080, DLSS Q
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, DLSS Q, FG
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, DLAA, FG
Intel Core i9-129400K (16C/2T)
GeForce RTX 4080, DLSS OFF

Mafia: The Old Country - Vineyard (Chapter 2)
3840x2160 / EPIC / DLSS 4 / Frame Generation / DirectX 12
Input lag w milisekundach (mniej = lepiej)
Intel Core i9-129400K (16C/2T)
GeForce RTX 4080, DLSS Q
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, DLSS Q, FG
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, DLAA, FG
Intel Core i9-129400K (16C/2T)
GeForce RTX 4080, DLSS OFF
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Mafia: The Old Country PC - Analiza grafiki i technik skalowania
- 2 - Test Mafia: The Old Country PC - Platforma testowa
- 3 - Test Mafia: The Old Country PC - Miejsca testowe
- 4 - Test Mafia: The Old Country PC - Skalowanie detali
- 5 - Test Mafia: The Old Country PC - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 6 - Test Mafia: The Old Country PC - Jakość AMD FSR
- 7 - Test Mafia: The Old Country PC - Jakość Intel XeSS
- 8 - Test Mafia: The Old Country PC - Jakość TSR
- 9 - Test Mafia: The Old Country PC - DLSS kontra FSR
- 10 - Test Mafia: The Old Country PC - DLSS kontra XeSS
- 11 - Test Mafia: The Old Country PC - DLSS kontra TSR
- 12 - Test Mafia: The Old Country PC - FSR kontra XeSS
- 13 - Test Mafia: The Old Country PC - FSR kontra TSR
- 14 - Test Mafia: The Old Country PC - XeSS kontra TSR
- 15 - Test Mafia: The Old Country PC - Jakość metod antyaliasingu
- 16 - Test Mafia: The Old Country PC - Wydajność na GeForce RTX 4080
- 17 - Test Mafia: The Old Country PC - Skalowanie wydajności
- 18 - Test Mafia: The Old Country PC - Skalowanie wydajności z Frame Generation
- 19 - Test Mafia: The Old Country PC - Galeria screenów (PlayStation 5 Pro)
- 20 - Test Mafia: The Old Country PC - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test wydajności Dying Light: The Beast - Nie potrzeba potwora do grania? Wymagania sprzętowe nie straszą... ale są niespodzianki
99
Test GTA V Enhanced - Analiza jakości obrazu, skalowania DLSS4 i wpływu Frame Generation na opóźnienia systemowe
165
Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
163
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
273